RR-сама Talks & двоеточие; Смерть экстримальных видеоигр

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 17 Сентябрь 2021
Дата обновления: 10 Декабрь 2024
Anonim
RR-сама Talks & двоеточие; Смерть экстримальных видеоигр - Игры
RR-сама Talks & двоеточие; Смерть экстримальных видеоигр - Игры

Содержание

Залоги, неудачи и сумасшедшие сумасшествия - это были основные моменты увлечения экстремальными видами спорта, которое охватило видеоигры в 90-х и в начале 00-х годов. Однако, несмотря на признание критиков и некоторые из самых запоминающихся видеоигр в истории игр, жанр начинает вымирать. Перенесемся в 2015 год, и мы окажемся в неаккуратных видеоиграх, где персонажи падают через пол, взлетают в скайбокс и падают со своих досок, как свободно балансирующая копейка на крыле движущегося самолета.


Что случилось с различными сериями видеоигр, которые мы любили? Почему они становятся все хуже и хуже с течением времени? Почему они не улучшились так же, как в других сериях видеоигр?

Я рискнул в Интернет, чтобы узнать, и мои выводы не были приятными ...

Контроль качества всегда низок

Еще в 1999 году Pro Skater Тони Хока был разработан компанией, известной как Neversoft. Эта компания также была ответственна за каждый успешный Pro Skater Тони Хока игра с первого по четвертый Под землей серии, Американская Пустошь, Проект 8, а также Полигон, За исключением Проект 8, каждый Тони Хоук Игра, разработанная Neversoft, увидела единодушные отзывы от 7/10 и выше.

Pro Skater от Tony Hawk благословил как геймеров, так и скейтеров жестким управлением, веселыми сценами, невероятными трюками и высококонкурентным аркадным геймплеем.


Неверсофт был в конечном итоге оторван от Тони Хоук франшизы, и с 2007 года они были введены в работу на Guitar Hero серии. Robomodo с тех пор заменил Neversoft в качестве единственного разработчика Тони Хоук игры, и с тех пор мы не видели ничего, кроме ужасных названий. Фактически, основным моментом их «успеха» стал римейк HD Pro Skater Тони Хока тот видел ограниченный успех - Metacritic дал игре жалкие 67. Все остальное под их поясом набрало максимум 56 очков.

Но как Робомодо испортил формулу?

Когда Робомодо приходит на ум, первый Тони Хоук игра, о которой я думаю, Pro Skater 5, Эта игра была выпущена чуть более месяца назад, и эта игра была глючным беспорядком. Те глюки, на которые я ссылался в начале этой статьи? Pro Skater 5 сделал это запоминающимся

Рецензенты быстро бросили игру, и с тех пор версии игры для Xbox 360 и Playstation 3 были отложены до тех пор, пока команда разработчиков не смогла решить все проблемы с версиями Xbox One и Playstation 4.


Четное Про Скейтер Тони Хока HD не был хитом. Хотя следует ожидать, что римейк, который буквально ничего не делает для улучшения игры, кроме как дать ему новый слой краски, получит что-то большее, чем 7/10, эта игра была снова процитирована из-за многочисленных сбоев и других ошибок игры.

Выпуск игры с несколькими ошибками является обычным явлением на современном рынке, но есть ли какие-то глюки, которые привели к созданию игры, которая была буквально неиграбельна? Это не правильно, как бы вы это ни говорили. Тот факт, что Activision давала Robomodo права на разработку серии два раза подряд, а затем позволила им испортить второй раз? Это просто оскорбительно для клиентов.

Они не единственная виновная сторона, хотя ...

Менее известной игрой, в которой участвовали экстремальные виды спорта, была EA Sports Big's. SSX серии. Изначально EA Sports Big отвечала за все выдающиеся спортивные игры, выпущенные EA Games. Это включало названия, такие как Улица НБА, Улица ФИФА, Улица НФЛ, Фрикстайл, и больше. Хотя не все эти названия были особенно запоминающимися, они, как правило, пользовались большим уважением, чем большинство обычных игр EA Game.

SSX 3 предоставил игрокам динамичный гоночный экшен, причудливые персонажи и полностью озвученное соперничество, что дало игре уникальное ощущение, которое определило серию.

В 2012 году EA Games решила присвоить звание EA Sports (компании, которая обычно разрабатывала скучные регулярные спортивные звания) и когда SSX (2012) наконец приехавшие на полки магазинов фанаты были за чертой разочарованы Хотя игра получила положительные оценки от критиков, игра набрала ужасные оценки среди пользователей.

Причина заключалась в том, что игра могла быть разработана в стиле Олимпийских игр.

Когда игроки открылись SSX (2012)они ожидали невероятных трюков, причудливых персонажей, причудливых сценических дизайнов и локального или онлайнового мультиплеера в режиме реального времени, где они могли бы победить своих противников в общедоступном соревновании по сноубордингу без правил. Вместо этого они получили это:

Хотя это может быть незаметно для людей, которые раньше не играли в сериалы - или для тех, кто еще не играл SSX (2012) для себя - игра ничем не отличается от своих предшественников. Персонажи были разбавлены до такой степени, что болтовня, эмо-гот, выбитый адреналиновый наркоман, такой как Зои Пейн (видно из клипа), превратилась в не что иное, как в другой стереотип сорванца.

В конце концов EA Sports выпустила пакет «классические скины», в котором была представлена ​​новая карта «истинного стиля SSX», но физический движок новой игры не позволил карте функционировать должным образом, и не спас эту игру из ада геймера. ...

Но это даже не самое худшее. Сложность игры была снижена до оскорбительного уровня. В предыдущих играх тебя наказывали за то, что ты слишком долго держал трюк, ударил дерево или упал со скалы. В SSX 2012, до тех пор, пока игроки отпускают трюк, прежде чем касаться земли (даже если их доска находится в воздухе, вне досягаемости руки), они находятся в безопасности. Если вы упадете с обрыва, вы получите совершенно непрактичную систему перемотки, напоминающую Принц Персии: Пески Времени это ставит вас в такое невыгодное положение в их призрачных атаках времени и трюковых событиях, что вы также можете перезапустить прогон. Эта игра была настолько разочаровывающей, что, вероятно, гарантирует, что никаких будущих выпусков этой серии не будет.

Поздравляем EA. Вы убили одну серию, о которой у этого ненавидящего ностальгию рецензента были приятные воспоминания. Отлично сработано.

Может ли быть проблема в интересе к играм?

Один аргумент, который я слышал о снижении качества игр для экстремальных видов спорта, заключается в том, что игроки просто больше не заинтересованы в них, и поэтому компании не вкладывают столько же ресурсов, сколько раньше. Хотя нет никакого способа доказать, что это так - за исключением прямого признания самих компаний, которое они никогда не признают, - это, безусловно, представляется вероятным, поскольку многие из этих игр были переданы меньшим или более новым командам разработчиков.

Тем не менее, я бы сказал, что это не так, и в качестве своего доказательства я бы обратил внимание на одну серию игр, в частности: Pro Skater Тони Хока конкурент, Кататься на коньках.

Выпущен в 2007 году Кататься на коньках Серия, разработанная EA Black Box, послужила альтернативой захватывающей аркаде Pro Skater Тони Хока, Игра предоставила интересный взгляд на жанр скейтбординга в видеоиграх, сделав ее не столько аркадной игрой, сколько симуляцией. EA Black Box сделал это, заставив игроков кататься на коньках в реалистичной обстановке и требуя больше ловкости рук, чем у конкурента. Игра была хорошо воспринята критиками и игроками, и многие думали, что это подтолкнет Тони Хоук серии из центра внимания навсегда.

К сожалению, несмотря на то, что команда разработчиков осталась прежней, игра показала, что их оценки уменьшаются с каждым продолжением. Пока оригинал Кататься на коньках видел оценку 8,6 / 10 по метакритику, Скейт 3 (который был выпущен в 2010 году) закончился с 7.5 / 10. Хотя это ни в коем случае не ужасный результат, он показывает что-то: игры не становятся лучше, и если они остаются хорошими, они становятся устаревшими.

Так что ты думаешь о RR-сама?

Это хороший вопрос. Скейт 3 дает мне основание полагать, что рынок все еще существует, но есть кое-что, что не совсем соответствует самим разработчикам. Что меня особенно заинтересовало в этой игре, тем не менее, это то, что игра хорошо продавалась не потому, что это была хорошая игра, а скорее из-за пресловутого физического игрового движка и юмористических глюков, сделанных популярными в PewDiePie.

Принимая это во внимание, я пришел к следующим выводам:

  1. От Тони Хоук мы узнаем, что многие известные экстремальные спортивные игры терпят неудачу из-за разработки командами, которые выпускают игру с реалистичным бета-тестированием и графиком устранения ошибок / сбоев. Это, в свою очередь, ведет к снижению удовлетворенности клиентов, снижению продаж и снижению лояльности клиентов. В результате корпорации - которые видят только плохие продажи, а не плохой продукт - решают, что серия больше не продается и продолжает останавливать все будущие проекты.
  2. Те, которые не страдают от ужасных глюков или плохих отзывов - таких как SSX - передаются командам, которые просто не заботятся о продукте или не поддерживают связь с фанатами. В результате продукт является полным провалом, и, опять же, предприятия видят только практический результат, и серия отбрасывается.
  3. Учитывая успех Кататься на коньках по сравнению с провалом Тони Хоук Я могу только прийти к выводам, что скорее: A) жизнеспособность игры в «Let's Play» является ключом к успеху игры, или B) аркадные игры просто выходят из моды. Однако я должен сказать, что первое кажется гораздо более вероятным, чем второе.

Честно говоря, мне не нравится идея, что какая-либо из этих игр попадет на «Игровое кладбище». Тони Хоук, SSX, а также Кататься на коньках все стали названиями серий, которые полюбили люди, которые любят жанр экстремальных видов спорта. Когда я смотрю на то, что сделали эти компании - продавая игры, основанные только на ностальгии, - я чувствую, что никто не выигрывает. Создатели сериалов теряют свои ценные проекты, фанаты получают дрянной продукт, который разрушает их счастливые воспоминания, а компании отказываются от серии ради сохранения своих итогов.

Я не против заплатить за продолжение SSX (2012), при условии, что у него есть по крайней мере половина личности, которую имел SSX 3!

Конечно, я разрушаю ностальгию некоторых людей, указывая на недостатки в их любимых играх. Тем не менее, я бы никогда не взял чью-то ностальгию, бросил бы ее в груду помета лошади, завернул бы ее в блестящее покрытие и продал бы им за 59,99 $.

Это просто зло.

Что вы, ребята, думаете о моих теориях об отсутствии качественных экстремальных спортивных игр? У вас есть свои теории или выводы? Есть ли у вас любимый сериал, который «умер» в результате эгоистичного бизнеса? Вы просто думаете, что перезагрузки и римейки должны закончиться? Оставьте свои идеи и мысли в разделе комментариев ниже!