Руководство по штурму Цитадели Адского Пламени и Колона; Нарушение ада

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 3 Сентябрь 2021
Дата обновления: 8 Май 2024
Anonim
Руководство по штурму Цитадели Адского Пламени и Колона; Нарушение ада - Игры
Руководство по штурму Цитадели Адского Пламени и Колона; Нарушение ада - Игры

Содержание

Цитадель Адского Пламени - это пятикрылый экземпляр, который позволяет Мир Warcraft игроки сталкиваются с боссами в несколько нелинейном порядке. В отличие от предыдущих руководств, мы не можем предоставить наиболее оптимальный порядок, в котором рейдовые команды должны встретиться с этими 13 боссами. Обратитесь к журналу рейдов в игре (shift + J), чтобы определить, в каком порядке они будут сражаться, в зависимости от состава команды и навыков.


Hell Breach - это скорее линейное крыло, которое требует победы над двумя боссами, прежде чем углубиться в рейд. Кормрок предназначен для того, чтобы быть последним боссом крыла, но его можно заменить на двух других боссов, которые будут доступны с открытой Дверью Адского Пламени на нормальном, героическом и мифическом уровне сложности.

Другие крылья для Цитадели Адского Пламени включают: Залы Крови, Бастион Тени, Восхождение Разрушителя и Черные Врата. Следующие рейтинги основаны на первом впечатлении и поражении каждого босса.

Нападение Адского Пламени

В отличие от большинства рейдовых атак, у Hellfire Assault нет единственного босса, которого можно победить. Вместо этого это скорее сценарий с целью: сломать Усиленная дверь Адского Пламени.

Готов пушки


Как только встреча начнется, игрокам нужно будет командовать обоими Пушки Адского Пламени, В зависимости от наличия боеприпаса Скверны, пушка Адского Пламени будет непрерывно стрелять в Укрепленную Дверь Адского Пламени. Если пушка Адского Пламени будет уничтожена, она взорвется Уничтожение Адского Пламени, Это мгновенно убьет всех игроков и уничтожит рейд. Поэтому важно защищать пушки от волн врагов на протяжении всей схватки.

Боеприпасы Скверны появится на земле после уничтожения осаждающих машин из Скверного огня. Этот объект должен быть поднят игроками до того, как он исчезнет через 10 минут. Как только боеприпасы Скверны будут собраны, игрок получит Ускорение и увеличит свою скорость передвижения на 100% на 9 секунд. Тем не менее, ношение боеприпасов Скверного Огня будет наносить умеренный урон от огня каждую секунду, когда оно удерживается. Если игрок умирает во время ношения боеприпасов Скверного Огня, ящик может быть забран другим игроком.


Как только игрок с боеприпасами Скверны окажется достаточно близко, он автоматически будет брошен в Пушку. Это даст пушке Адского Пламени достаточно патронов для стрельбы Раунды Адского Пламени у усиленной двери.

По крайней мере, 24 выстрела или 6 ящиков с боеприпасами Скверны понадобятся, чтобы сломать Усиленную Дверь Адского Пламени и завершить бой.

Siegemaster Mini-Boss

В то время как некоторые рейдеры работают над получением контроля над пушками Адского Пламени, один из танков должен будет забрать Siegemaster Мартак, железные драгуны, контрактники и заклинатели ужасов. Эти дополнения должны быть AoEed как можно быстрее. У Мартак только три способности, которые она будет использовать, пока не выйдет из боя.

Она столкнется со случайным игроком и создаст Shockwave, Это пошлет конус земляных шипов, которые будут сбивать любого на пути и наносить тяжелый урон от сил природы. Игроки должны быстро отойти от указанного пути Shockwave, чтобы избежать получения ненужного урона.

Мартак также бросит зазубренный топор в 3 цели, прежде чем он вернется к ней с Вой топора, Каждой из ее целей будет нанесен тяжелый урон от сил природы, но это также может выплеснуть всех игроков в радиусе 8 м от отмеченных. Игрокам, отмеченным дебаффом Howling Axe, нужно будет быстро отойти от остальной части рейда, прежде чем он достигнет их.

Как только Мартак достигнет 50% здоровья, она сбежит из зоны встречи. Если она не будет побеждена до того, как появятся первые осадные орудия, другой танк должен будет держать всех врагов подальше от нее из-за ее Вдохновляющее Присутствие, Это бафф, который увеличивает наносимый урон на 10% и будет постепенно увеличиваться по мере того, как она будет отсутствовать во время боя.

Подкрепления Адского Пламени

На протяжении всей схватки в область будут запускаться большие ментальные капсулы. Игроки захотят быстро отойти от большого оранжевого эффекта земли, отмеченного для удара капсулы. Любые игроки в пределах нескольких ярдов от удара будут принимать Капсула Влияние за умеренный урон от огня и быть отброшенным назад.

Танк, у которого нет Осадного Маратака, должен будет взять подкрепление, которое появится из капсул, если она не сбежала из боя.

Эти подкрепления включают в себя: неуклюжих берсеркеров, оскверненных осквернителями (ужасы оскверненных гор), контрактников и железных драгунов.

Если осадный командир Маратак отсутствует, один танк должен будет забрать Халкинг Берсеркер в то время как другие аггро всякие другие подкрепления. Танки должны будут менять местами каждые 2 стека хлопать это нанесет тяжелый физический урон и увеличит получаемый физический урон на 30% за стек в течение 12 секунд.

Hulking Berserkers также будет реветь, заставляя соседних игроков Попятиться в течение 9 секунд. Это уменьшит скорость движения игроков, уменьшая скорость их передвижения на 20%, и наносит умеренный физический урон - урон, который обходит броню.

Инженеры по контракту будет шокировать игрока Проведенный ударный импульс, Это нанесет умеренный урон от сил природы и оглушит цель на 6 секунд, но также может прыгнуть на 3 дополнительные цели. Это заклинание прерывается, а оглушение рассеивается. Они также будут прыгать к случайной цели и устанавливать взрывные заряды у своих ног с заграждение, Игроки в радиусе 5 м получат тяжелый урон от огня, если они не отойдут, прежде чем они взорвутся в течение 10 секунд.

Игроки захотят следить за кастингом Contracted Enginners Ремонт на любых целевых транспортных средствах. Ремонт должен быть прерван быстро, иначе они будут исцелять цель на 2% от общего запаса здоровья каждые .5 секунд.

Охотники за головами будут адды, которым необходимо поддерживать нанесенный урон, чтобы избежать одновременного запуска их трансформации. Этот заклинатель бросит в цель огонь, нанося урон от огня испепелять, Они также заклинают Залп Скверны Огня это нанесет умеренный урон от огня противникам в радиусе 50 м. Обе эти способности могут быть прерваны до того, как он преобразуется.

При 40% здоровья Gorebound Felcasters превратятся в демонических существ Ужасы, Во время их метаморфоза, они нанесут умеренный урон от огня и отбросят всех игроков в радиусе 5 ярдов от них. Террор будет иметь увеличение урона на 30% и скорость передвижения на 70%. Его единственная способность, которую он сможет разыграть, - это залп Скверны Огня, который нельзя прервать.

Наконец, Железные драгуны не имеет особых способностей и наносит только урон в ближнем бою.

ДПС ближнего боя захотят остаться в Аддоне Укрепления Адского Пламени и убить Связанных с ужасом ужасов> Неуклюжие берсерки> Контрактанты> Привязанные оскверненные горы> Железный драгун не является осадой Транспортные средства активны.

Освободить осадные машины

Как и в случае с оператором Тогаром, осаждаемые машины Скверны будут выкатываться в установленное время на протяжении всего сражения. Осадные машины не поддавались насмешкам и направятся к пушкам Адского Пламени с намерением уничтожить их. Игроки должны будут противостоять трем типам: Flamebelcher, Felfire Crusher и Felfire Artillery.

Flamebelchers Скверны начнут Belch Flame в пушках, наносящих ему серьезный урон, а также игрокам в радиусе 3 м от удара.

Дробилка Скверны будут расточка любые игроки, которые стоят на его пути для нанесения тяжелого урона от сил природы. Но Crusher Vehicle не одинок и приносит несколько необъяснимых Оскверненные горы это защитит его уязвимые стороны и обратно жечь, Те, кто стоят в канале, будут получать умеренный урон от огня каждые 5 секунд в течение 4 секунд. Если Сокрушитель Скверны достигает Пушки Адского Пламени, он быстро уничтожит его давка.

В заключение, Артиллерия Скверны будет существо уволить Артиллерийские взрывы в Cannons, которые будут наносить чрезвычайно сильный урон от огня им и любым игрокам в радиусе 40 ярдов.

На героической сложности, Разрушители Скверны Огня будет появляться. Они будут нацелены на дальнего случайного игрока с красной сеткой и огнем Осада Нова, Siege Nova - это серия минометов, которые простираются между целью и Разрушителем. Любые игроки в радиусе 3 м от них получат средний или сильный урон от огня. Затем он выстрелит еще одним, более крупным минометом в центре цели и нанесет урон всем игрокам в радиусе 100 ярдов. Этот урон следует уменьшить, отойдя от точки удара.

подсказки

  • Кровавая жажда / героизм / временная деформация в начале боя, чтобы заставить осадного мастера Маратака убежать задолго до появления первой осаждаемой оскверненной машины оскверненной Скверной. Это дает игрокам примерно 30 секунд, чтобы победить адды, с которых она начинает, а также себя.
  • DPS Legendary ring proc должен быть использован во время начала боя, 3-й волны осадной машины, а затем 5-й и 7-й волн.
  • Healer Легендарный кольцевой прообраз должен использоваться, чтобы помочь рейду выжить в спаме Залп Felfire с Gorebound Terror.
  • Легендарные кольцевые проемы Tank можно использовать для смягчения высоких стэков Slam от Hulking Berserkers.
  • Все ДПС захотят снимать подкрепление Адского Пламени, когда присутствует Осадное Транспортное средство, пронизанное Скверной. Дробилки Скверны возьмут прецедент, как только они появятся. Основные компакт-диски DPS и уменьшение ущерба следует использовать с дробилками Скверны.
  • Заклинателям гор, привязанным к горе, нужно будет тщательно управлять нанесенным им уроном, чтобы избежать более чем одного из них Метаморфа.
  • Рейдовые команды должны назначить большинство мобильных игроков, которые будут нести боеприпасы Скверны в пушки Адского Пламени.
  • Исцеляющие компакт-диски следует использовать для противодействия залпам Скверны Ужаса.

Железный Похититель

Осадный мастер Мартак не полностью отступил в Цитадели и вместо этого управляет Железным Похитителем. Железный Похититель - это двухэтапный повторяющийся бой, который потребует максимизации зоны столкновения, рейдового осознания и тяжелых движений, чтобы избежать ее арсенала. Первая фаза - просто танк и шлепок, в то время как вторая фаза будет сосредоточена на рейде.

Наземные операции

Она начинает сражение на земле, и ей нужно будет противостоять своим врагам, чтобы набрать полную силу, чтобы вступить во вторую фазу.Ее Iron Reaver оснащен технологией повреждения AOE.

Железный Похититель будет прицеливаться в самый угрожающий танк примерно каждые 15 секунд. Танк с артиллерийский дебафф должен будет быстро отойти от остальной части рейда, так как артиллерийский снаряд нанесет тяжелый урон огнем тем, кто ближе всего к удару.

При ударе артиллерия оставит липкое пятно зеленого огня Жертвенного огня. жертвоприношение нанесет умеренный урон от огня, который может накапливаться, если игроки не смогут выйти из-под земли.

Периодически Железный Похититель срабатывает Нестабильный шар на цели, которые будут наносить незначительный урон от огня. Игроки, находящиеся ближе, чем 8 ярдов к цели, также попадут в огонь и получат дебафф в стеке.

Она будет вращаться с помощью трех различных способностей, которые будут случайным образом предназначаться для игроков, не являющихся танками. Пока игроки разложены минимум на 8 ярдов, они не должны делиться уроном со своими собратьями-рейдерами.

Она также будет случайным образом нацеливаться на область и наносить основной урон от огня лобового конуса любому в пределах 5 ярдов от каждого заграждение влияние. Заграждение также оставит липкое пятно от "Жертвенного огня".

Каждые 3 минуты она будет бросать механическую истерику и истерику удары в течение 6 секунд. Рейд должен использовать способности смягчения урона для Pounding, поскольку он будет наносить умеренный урон. Стуча по земле, она отбрасывает вокруг себя эффект Жертвения, поэтому игроки захотят убедиться, что они оставляют достаточно места между ними и зеленым огнем.


Дважды во время наземной фазы Iron Reaver будет блицкриг в целевом направлении и обратно к танкам. Она наносит умеренный урон от огня тем, кто попал в атаку, и тащит тех, кому не удалось избежать, когда она запускает ракеты по земле и оставляет дебафф, который должен быть рассеян. Ее Блиц также перемещает Пятна Жертвения на ее пути.

Воздушные операции

Как только она достигла Полный зарядУ Железного Похитителя меньше способностей, когда она взлетает в воздух. Во время фазы полета у нее есть щит снижения урона, который уменьшает весь получаемый урон на 95%. Так что игроки будут сосредоточиваться не на ней, а на ее новом наборе способностей и добавлений.

Поскольку у нее не будет сосредоточиться на танках, Железный Похититель будет случайным образом поражать участников рейда артиллерией, но будет наносить на 50% меньше урона в воздухе. Опять же, те, у кого есть артиллерийский дебафф, захотят отойти от остальной части рейда в назначенные зоны детонации. Эти артиллерийские удары оставят пятна «Жертвоприношения» на земле.

Она пролетит через рейдовую встречу по прямой линии, оставляя Топливная полоса позади нее. Это липкое топливо уменьшит скорость игроков на 30% для тех, кто в нем пойман. Рейд захочет быстро уйти от этого, прежде чем она пройдет с Flash Fire это подожжет топливо и оставит "Зажигание" позади.

Пока она сжигает землю сверху, Железный Похититель упадет зажигательные в целевых местах и ​​нанесет умеренный урон от огня тем, кто не уйдет от удара. Эти бомбы бывают разных типов, которые следует сбрасывать как можно быстрее.

  • Volitale Firebombs иметь взрыватель 45-х годов, который нанесет умеренный урон всем врагам и распространит дополнительные патчи Immolation.
  • Горящие бомбы используйте предохранитель 40-х годов и наносите урон тем, кто наносит ему урон, накладывая огненную уязвимость - увеличивает получаемый урон от огня на 15%. Он не наносит никакого урона при взрыве в нормальном и героическом режимах.

Как только у нее кончится энергия, она упадет с неба в целевой области. Падающий шлем мгновенно убьет любого, кто не сможет уйти с дороги, когда этот чрезвычайно тяжелый образец технологии вылетит из неба. Падающий Хлоп также погасит пятна Жертв в области, в которой она приземлится.

Когда Железный Похититель вернется на землю, она будет в насмешке и больше не будет иметь щит для уменьшения урона. Рейд снова захочет распространиться вокруг того места, где он приземлится, с достаточным пространством для танков, чтобы безопасно взорвать артиллерию.

подсказки

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp следует использовать в начале боя из-за таймера ярости Iron Reaver на 10 минут.
  • Легендарное кольцо DPS следует использовать во время наземных операций.
  • Целитель Легендарное кольцо следует использовать на втором стучании во время наземных операций.
  • Легендарное кольцо танка можно использовать для распределения урона от артиллерии во время наземных операций.
  • Расположение босса очень свободно. В идеале танки должны складываться вместе, в то время как остальная часть рейда раздувается позади нее.
  • Дальнобойщики и целители должны быть разнесены на расстоянии не менее 8 ярдов друг от друга, избегая при этом всех наземных эффектов.
  • Целители должны вращать компакт-диски для каждого броска.

Kormrok

Kormrok - это трехфазное поочередное столкновение, которое потребует интенсивного рейдового осознания и движения. Изменение фазы будет происходить с каждым прыжком, который он совершает, в три из описываемых пулов столкновения. Каждый пул на короткое время расширяет возможности одной из своих способностей, пока он не поглотит следующую энергию.

У этого магнарона есть пять основных способностей, которые он будет использовать на протяжении всего боя: фунт, излияние Скверны, взрывные руны, хватательные руки и мутирующая ненависть. Первые четыре способности могут перекрываться во время усиленных фаз, что будет держать всю рейдовую команду в напряжении.

Кормрок будет фунт земля неоднократно, создавая ударные волны под всеми игроками и может выплеснуться на любого в пределах 4 ярдов. Когда Pound не совпадает с другой способностью, которая потребует группировки игроков, рейд должен держать дистанцию ​​друг от друга на 4 ярда.

Периодически он будет хлопать по земле, из-за которой Темный Пул извергает шарики в Излияние Скверны, Эти глобулы движутся по прямой линии от пула, но с различной скоростью. Игроки, неспособные избежать одной из глобул, получат большой урон от темной магии.

Гигантский магнарон создаст Взрывоопасные руны на земле. Если назначенные игроки не сработают в течение 15 секунд, они взорвутся и нанесут большой урон от огня всему рейду. Когда руна взорвется раньше, она нанесет большой урон от огня игроку, который ее сработал.

Наконец, Кормрок призовет несколько каменных рук под ноги своих врагов. Эти Хватаясь руками нанесет незначительный физический урон всем игрокам, находящимся в радиусе 4 м. Эти руки должны быть быстро опущены, прежде чем те, кого задержат, умрут.

Мутирующая ненависть это единственная способность, используемая против текущего танка. Он будет использовать различные способности в зависимости от того, в какой прыжок он попал. Танки нужно будет поменять местами с каждым применением Прикосновение Скверны применяется после получения какой-либо из этих способностей, поскольку увеличивает получаемый магический урон на 50%.

Прыгающий бассейн

Кормрок будет Прыжок через воздух, а затем плескаться в ближайший из трех бассейнов. Имейте в виду, что он не будет прыгать в бассейн, в который он был недавно. Рейд сможет контролировать, в какой пул он прыгнет, располагаясь рядом со следующим, в который он попадет.

Взрывная энергия

Когда Кормрок прыгнет в Огненный Пул, он получит силу Взрывная энергия, Будучи наделенным силой, он сможет разыгрывать взрывные руны 3-4 раза.

Эти Усиленные взрывные руны не исчезнет при срабатывании, а вместо этого реформируется рядом. Важно собрать вместе взрывчатые руны, чтобы игроки одновременно активировали их, одновременно подталкивая их к центру. Когда остается только одна Взрывная руна, она не сможет реформироваться.

Босс бросил Взрывной взрыв это подожжет землю под ногами основного танка и оглушит их. Через 10 секунд земля взорвется и нанесет большой урон от огня всем игрокам в радиусе 40 ярдов.

Грязная энергия

Магнарон станет уполномоченным с Грязная энергия когда он прыгает в бассейн Скверны. Будучи наделенным силой нечистой энергии, он сможет разыгрывать свои хватательные руки 3-4 раза.

Вместо, Волоча руки будут разыграны, и игроки будут медленно перетаскиваться к ближайшему пулу.

Он также бросит Фол Давка это вызовет Сокрушительная рука под основным баком. Танк будет немедленно схвачен и сокрушен для незначительного физического урона, пока рука не будет уничтожена.

Энергия Теней

Когда он прыгнет в Пул Теней, он поглотит Энергия Теней, Будучи наделенным силой Теневой Энергии, он сможет разыграть Усиленное излияние Скверны 3-4 раза, что заставляет все три пула рассылать шарики.

Опять же, эти глобулы будут двигаться в направлении, противоположном их исходному пулу. Они также будут двигаться с различной скоростью и перекрывать друг друга. Игроки должны быть быстрыми на ногах, чтобы избежать нанесения среднего урона.

Танки будут периодически отбрасываться назад массивным шлепнуть, Основной танк получит большой урон от темной магии при первоначальном ударе. Они получат дополнительный урон при Влияние обращение к расстоянию, которое они путешествуют.

подсказки

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp должен быть разыгран в начале боя.
  • Легендарное кольцо DPS следует использовать с Bloodlust / Heroism / Time Warp, а затем каждый раз, когда разыгрывается Grasping / Dragging Hands.
  • Целитель Легендарное кольцо следует использовать во время перекрытия Фунта и Захвата / Перетаскивания.
  • Кольцо Tank Legendary следует использовать для смягчения любых способностей Mutating ненависти (Swat, Explosive Burst, Foul Crush), особенно во время Enrage.
  • Если Кормрок не будет побежден вовремя, он разозлится и получит на 30% больше скорости, что позволит ему быстрее использовать все свои способности в ярости.
  • Поместите Кормрока возле следующего бассейна, чтобы он прыгнул в него. Самый простой порядок будет Fiery> Foul> Shadow.
  • Офф-танк должен издеваться над Кормроком вдали от танка Взрывной взрыв.
  • Назначьте команду для активации (Empowered) Explosive Runes с компакт-дисками для быстрого уменьшения урона.
  • Во время хватания (перетаскивания) рук собирайте маленькие комки по 4-5 на расстоянии 5 ярдов друг от друга для быстрого AoE.
  • Позиционирование будет важно во время фазы Теней для следующей фазы и максимизировать расстояние перемещения для танков.

Залы Крови | Бастион Теней | Восстание Разрушителя | Черные Ворота