RR-сама Talks & двоеточие; На Metroid Prime & Colon; Федерация Сил

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 24 Январь 2021
Дата обновления: 21 Ноябрь 2024
Anonim
RR-сама Talks & двоеточие; На Metroid Prime & Colon; Федерация Сил - Игры
RR-сама Talks & двоеточие; На Metroid Prime & Colon; Федерация Сил - Игры

Содержание

Так Метроид Прайм: Федерация Сил никуда не денется в ближайшее время. Поклонники создали петиции, чтобы остановить это, они жаловались на это снова и снова на Reddit и других досках, и некоторые решили просто бойкотировать это. Так много ненависти, и Nintendo показала только, что ... 10 минут игры во время E3?


Около 2 месяцев назад я начал свой Обзор перемотки Metroidи в ней я обсуждал каждую игру серии из оригинала Metroid на РЭШ до самой последней игры Метроид: Другое М, К концу серии я понял, что пока Metroid Это отличная серия, она редко соответствует качеству, а еще менее логична. Видео ниже не очень помогло мне вернуться к привычке воспринимать сериал очень серьезно:

Не поймите меня неправильно ... я люблю Metroid, Мне нравится, что есть задира женский пол Охотник за головами в киберпространстве сражается с гигантскими космическими драконами-роботами посреди ниоткуда на любой планете, на которой появляются чужеродные медузы. Это круто. Но давайте посмотрим правде в глаза ... Metroid никогда не был "великим" настолько, насколько это было "хорошо". Фактически, после критического анализа всех игр с современной точки зрения, серия в целом едва прошла 7,3 / 10 во время моей серии Перемотка отзывов.


Если ты любишь Metroid почему вы так плохо оценили RR-сама?

Ответ прост, мой друг: Metroid - когда лишены его FPS или качества боковой скроллер, в основном плохо выполняется Легенда о Зельде Клон.

Я просто зажег две фан-базы ... не так ли?

Хотя это понятие может показаться совершенно абсурдным для фанатов и девушек из двух серий, когда они лишены перспективы (3D сверху вниз или от третьего лица для Легенда о Зельде или боковой скроллер или 3D-шутер от первого лица для Metroid) обе игры фактически отражают друг друга. На самом деле, я бы пошел так далеко, чтобы сказать, что Легенда о Зельде делает Metroid лучше чем Metroid делает Metroid. Не верьте этому? Вот доказательства ...

Установив Link и Zero Suit Samus в качестве «базового персонажа», мы можем увидеть ряд поверхностных параллелей между персонажами и их способностями ...


Прежде чем денонсировать мою претензию, рассмотрите следующее:

  • И Линк, и Самус "ползают по подземельям" через различные тематические подземелья, где для прогресса требуется необходимый предмет. Чтобы получить указанный предмет, Линк или Самус обычно должны победить мини-босса или исследовать определенную область вышеупомянутого подземелья.
  • У Линка и Самуса есть множество похожих предметов: у Линка есть бомбы, у Самуса - мощные бомбы; У Линка есть крючок, у Самуса - луч грейфера; У Линка есть улучшения туники, у Самуса - улучшения костюма; и т. д. Хотя эти сходства являются поверхностными применительно к их конкретным играм, они в принципе совпадают, если любой персонаж решил поменяться ролями на день.
  • Как Линк, так и Самус обычно должны получить определенный тип оружия, чтобы победить финального босса игры. Для Линка это обычно Мастер Меч или Стрелы Света, а для Самуса это скорее Гипер Луч или Плазменный Луч.
  • Игры Линка и Самуса сосредоточены на исследованиях в жанре экшен-приключения. Это неоспоримый факт.
  • Должен ли Легенда о Зельде игра превратится в космическую фантазию, или Metroid в средневековую фантазию было бы трудно тематически отличить две игры друг от друга. Единственные различия будут: Легенда о Зельде это история, в то время как Metroid не является.

Как ясно видно, две игры имеют много общего. Это также причина, по которой я считаю, что именно по этим причинам Metroid игры, по общему мнению, со временем становились все хуже.

Объясни себе РР-сама, прежде чем я обезглавлю тебя за измену!

Еще раз, еще один простой ответ, друзья ...

Смотря на Metroidсериал просто не предлагает ничего, что Легенда о Зельде больше не Когда две игры были впервые выпущены, Такаси Тэдзука и Сигеру Миямото неустанно работали над тем, чтобы игры были «противодействующими».супер Марио". Это означает, что не было никакого реального выбора дизайна, только то, что это должно быть как несупер Марио как могло бы быть. Это означало удаление прыжка, чтобы убить механика, удаление прокрутки слева направо и так далее.

The Legend of Zelda - это полная противоположность франшизе Mario, не имеющая почти ничего общего с сеттингом, геймплеем и темами.

Обе игры достигли этой цели, но ни одна из них не была по-настоящему искусной в том, что делала. В то время как Легенда о Зельде было довольно близко к готовому продукту, это не будет до Супер Метроид был выпущен, что у нас было что-то похожее на то, что Metroid игра должна быть как ... при условии, что Супер Метроид это то, что вы думаете Metroid игра есть.

Правда в том: Супер Метроид было больше общего с Легенда о Зельде: связь с прошлым чем это было с Метроид (РЭШ) или же Метроид II: Возвращение Самуса, Но как это так? Ответ прост: Супер Metroid начал продвигать сериал к сюжетному стилю игры.

Super Metroid начал тенденцию добавления элементов истории в игре к Игры Metroid, что было упущено из виду, пока голосовое повествование не использовалось в Metroid: Other M

Последовательность ломается в сторону, оба Ссылка на прошлое а также Супер Метроид имеют самые общие элементы друг с другом, чем предыдущие игры в любой серии. Они оба стремились к массовому исследованию, они оба добавили достаточно «истории», чтобы помочь вам, и оба они работали на ранее упомянутых сходствах. Однако пока Супер Метроид считается золотым дитем Metroid серия бледнеет по сравнению с Ссылка на прошлоеФанатская база и в целом положительный прием - даже по сей день.

Так почему же «Легенда о Зельде: связь с прошлым» оказалась намного лучше?

Ответ прост: Легенда о Зельде более доступно. Тематически, концептуально, механически и повествовательно, Легенда о Зельде это гораздо более доступная серия. Возвращаясь к видео, которое я связал ранее, Легенда о Зельде имеет гораздо меньшую приостановку веры, чем Metroid делает. На самом деле, пытаясь объяснить, почему Metroid Это так здорово для тех, кто не играл в сериал для себя, может поднять больше вопросов и бровей, чем решает.

Когда в последний раз вам приходилось объяснять, что вы играете за женщину, воспитанную птицами, чтобы сражаться с инопланетными медузами, которые были генетически модифицированы летающими учеными-космическими драконами?

Таким образом, это в значительной степени тяжелая битва, чтобы утверждать, что Metroid это нечто большее, чем дерьмовая прокрутка Легенда о Зельде игра. Зельда II: Приключение Связи считается одним из худших Легенда о Зельде игр, и все же даже эту игру хвалят чаще, чем игры эпохи в Metroid серии.

И поэтому Nintendo пытается сделать Metroid "анти-Zelda" ...

В моем Metroid: Другое M Обзор перемотки Я утверждал, что фанат окрестил "худшее Metroid Игра "была на самом деле одна из лучших. Почему? Потому что она сделала нечто совершенно отличное от оригинала Metroid формула.

Метроид: Другое М забрал много свободы от Metroid формула путем установки системы, управляемой сюжетом. Хотя это почти единодушно объявляется плохой вещью, это, к сожалению, отвлекает от всего, что Метроид: Другое М сделал правильно.

Самус в Другое М чувствует себя прекрасно. Она не прыгает влево и вправо, чтобы избежать вражеских атак. Вместо нее прыжки а также набрасывается вокруг врагов, чтобы уклониться и атаковать. Это удивительное улучшение по сравнению с роботизированной природой Metroid канонические игры и простое число серии.

Механик «SenseMove» ускорил темп Metroid: битвы других М, сделав их более плавными и похожими на предполагаемые тренировки Чозо, которые Самус получил в детстве

В то время как простое число В конечном итоге сериал принес много пользы, перенеся сериал в трехмерный мир, но в конечном итоге он ничего не изменил Metroid формула. На самом деле, все, что он действительно сделал, - это сделал его более упорядоченным, что ради аргумента хуже для серии. В Другое М, впервые Самус чувствует себя так, как ее описывают: ловкий, быстро стреляющий, кибернетически расширенный охотник за головами. Самус только когда-либо показывал эти черты полностью в течение Super Smash Bros. Melee вступление.

Другое М удалось сделать Metroid как "антиZelda«Как это может быть. Как таковой, я бы сказал, что - несмотря на недостатки - Другое М на самом деле величайшая вещь, чтобы случиться с Metroid поскольку Супер Метроид.

Так какое это имеет отношение к Metroid Prime: Федерация Сил?

Много на самом деле ...

Задумайтесь об этом на мгновение: что, если Nintendo активно стремится отделить Metroid сериал от своих корней как исследовательская экшн-приключенческая игра? простое число серия была среди самых продаваемых Metroid названия и Другое М кажется, указывает на то, чтобы сделать сериал более ориентированным на действие.

Metroid Prime: Федерация Сил кажется целенаправленной, ориентированной на действие игрой, очень похожей на Other M и серию Metroid Prime

Что, если Федерация Сил - лайк Метроид Прайм: Охотники - пытается сделать сериал больше о действиях от первого лица? Это наверняка заполнит пробел в списке жанровых IP-адресов Nintendo. С Легенда о Zelda: Wii U Возможно, Nintendo поняла, что для более широкого рынка исследований в открытом мире нет места для двух игр с одинаковыми основными игровыми ценностями?

Я знаю, что еще одна претензия к игре - это художественный стиль. Лично я сочувствую на этом основании. Метроид Прайм был известен своим более песчаным дизайном с острыми краями и бликами. Федерация Сил кажется, все еще выполняет этот дизайн, но ему не хватает художественного направления Retro Studios. Таким образом, мы получили такой дизайн персонажей чиби, который выглядит неуместно.

Сила Федерации, вероятно, имела бы намного меньше жалоб, если бы играемые персонажи выглядели больше, чем в Metroid Prime 2: Echoes ...

Все, что я действительно должен сказать, это что Metroid был, есть и будет ... дать ему шанс. До сих пор сериал не дал никаких результатов, чем другие игры раньше или позже. Это также все еще относительно молодая серия Nintendo, имеющая всего 9 или около того взносов, если не считать римейки или побочные эффекты - это всего на 2 игры больше, чем Starfox, Кроме того, если мы кое-что узнали о Nintendo, так это о том, что им удается поразить хоум-рану 95 из 100 раз.

Как сказал бы Ивата: оставь удачу небесам!