Содержание
Примечание редактора: Это часть 2 в серии из 3 частей. Мисс первый? Начните здесь: Часть 1
Турниры и ELO
Вторая часть сразу же начинается с обсуждения трудностей применения системы ELO для ранжирования игроков Guild Wars 2Турнирные режимы. Как правило, ELO работает в простейшем случае - это число, которое увеличивается при каждом выигрыше в игре и падает при каждом проигрыше, когда игроки с одинаковым номером ELO сопоставляются друг с другом, чтобы играть в игры, сбалансированные с надеждой.
Проблема с применением этого к Guild Wars 2 является то, что турниры в игре сингл-элиминирования делами, то есть одна команда выиграет три раза, в то время как каждая другая будет проигрывать только один раз, поэтому команды, которые регулярно выигрывают турниры, получат ELO намного быстрее, чем команды, которые выигрывают в первом или втором раунде, а затем проигрывают до конца.
Предлагаемый способ применения системы ELO потребовал бы возможности стоять в очереди за игрой с одной картой, сохраняя выигрыши и проигрыши более равномерно взвешенными.
Стоимость конкурса
Grouch также поднимает еще одно препятствие, с которым сталкиваются новые команды PvP в расходах, связанных с участием в платных турнирах, которые фактически получают признание. Только половина стоимости, которую различные команды вкладывают в тот или иной турнир, выигрывается в итоге в качестве призов, и это только для нескольких лучших команд.
Постоянные затраты на игру означают, что новые команды или команды, которые еще не могут выиграть турниры высокого уровня с самого начала, будут либо часами заниматься фермерством бесплатных турниров, либо платить много денег за участие в этих турнирах, чтобы просто проиграть.
Предлагаемые исправления в стримче включают снижение стоимости входа и последующее предложение игрокам косметический обновления для покупки в том же духе, что и в League of Legends или Heroes of Newearth, или полное исключение билетов, необходимых для платных турниров.
Это привело к обсуждению отсутствия интереса к тем немногим костюмам, которые Guild Wars 2 у него есть возможность купить в магазине драгоценных камней, и тот факт, что драгоценные камни можно заработать в игре, а те костюмы, которые нельзя использовать в PvP, является плохим ходом, который Аренанет должен пересмотреть.
Технические трудности
Еще одним препятствием для новых игроков, пытающихся войти в игру, является интерфейс. Горячие клавиши по умолчанию для способностей в игре - цифры от одного до девяти. Опытные игроки меняют эти горячие клавиши на более удобные, но игрок, только начинающий, не обладает достаточными знаниями и практикой, чтобы быть способным переключать эти клавиши на что-то более удобное, а настройки по умолчанию слишком просты. громоздкий быть конкурентоспособным.
Grouch переворачивает ситуацию с остальными, указывая на то, что игрокам высшего уровня необходимо помнить, что конкурентной игре нужна база случайных игроков, чтобы поддерживать конкурентную среду. Игра не может быть киберспортом, если в ней нет никого, кто хочет ее смотреть, и Guild Wars 2 Нужно помнить свою случайную базу.
Мета
Обсуждение превращается в текущую мету игры, а также то, что является или не является необходимым для работающей команды. Из классов в Guild Wars 2В то время как Хранители и Воры были оба воспитаны, один класс, который все согласились, был самым существенным, был Месмер с портал способность. Подвижность, которую дает навык, с возможностью пересекать практически всю карту, позволяя односторонним сражениям, все еще имея возможность вернуться к точке, если враг пытается взять ее, пока без присмотра, достаточно сильна, чтобы сделать не просто класс, а сама способность необходима.
Хотя они согласны по большей части, что игра не в статический мета, поскольку составы команд гораздо более изменчивы, чем в играх, таких как League of Legends, и все еще жизнеспособны, они также признают, что это отчасти потому, что Arenanet не дал никакого реального указания того, в каком направлении они намереваются направить игру в будущем, и тот Guild Wars 2PvP, которому дано определенное направление (или для маленьких стычек или больших поединков 5 на 5), будет иметь огромное значение для мета игры.
Они возвращаются к различным навыкам реза, согласившись в последнем стриче, что они слишком сильны. Теперь, когда служебные навыки не могут быть обменены, однако, игроки в основном согласились с тем, что те немногие навыки, которые могут оживить побежденных союзников, являются, во всяком случае, слишком слабый теперь, поскольку они обычно имеют длительное время перезарядки и, в противном случае, дают мало или не дают никакой выгоды, и опытные команды теперь могут просто нацелить персонажа с помощью реза в первую очередь.
Часть 1
Часть 2
Часть 3
Источник