Основная механика Rogue Legacy очень похожи на старую школу Castlevania игра, за исключением того, что замок генерируется случайным образом каждый раз, когда вы входите внутрь, поэтому вы никогда не знаете, с чем столкнетесь.
Шипы, ловушки, враги и сокровища случайным образом распределяются по уровню каждый раз, когда вы вводите в замок нового наследника. Даже дизайн меняется каждый раз, что делает исследование по-настоящему интригующим, независимо от того, сколько раз вы играли.
Смерть вечна в Rogue Legacyпоэтому, когда ты умрешь - и поверь мне, ты будешь много умирать - ты начинаешь как один из трех случайно сгенерированных наследников в твоей родословной.
Каждый наследник также имеет случайно назначенные черты, которые влияют на то, как вы будете играть в игру. Черты варьируются от изменяющейся в игре черты «Головокружение», которая заставляет вас играть весь уровень вверх ногами, до веселой черты «Неуклюжий», которая делает так, что всякий раз, когда вы проходите мимо вазы или стола в игре, она автоматически ломается ,
Черты могут складываться, что может сделать для некоторых довольно интересных персонажей. Например, первым персонажем, с которым я победил босса, был сэр Кенни. Он был дислексией с СДВГ.
В конце концов, после победы над боссом, сэр Кенни тоже умер, но благодаря своим героическим усилиям он получил звание «Легендарный паладин».
Каждый наследник, которого ты когда-либо играл, виден на твоей кровной стене. Возвращение к просмотру всех предыдущих титулов наследников оказывается очень увлекательным. По мере того, как вы продолжаете играть наследников с однофамильцами великих членов вашей родословной, вы начнете всплывать. Это оказывается огромным моральным стимулом и заставляет вас хотеть играть достаточно хорошо, чтобы пережить наследие вашего последнего прохождения.
Пока смерть вашего персонажа постоянна, полученное вами золото переносится на вашего следующего наследника, что позволяет приобретать улучшения статов и новые классы для игры в дополнение к броне и оружию. Эта блестящая механика позволяет вам делать своих наследников сильнее каждый раз, когда вы начинаете, и если вы достаточно хороши, вы даже сделаете это немного дальше, чем в прошлый раз.
Cellar Door Games избавляет от укуса смерти, потому что, когда вы умрете, вы взволнованы, чтобы увидеть, какие новые улучшения вы можете купить с наследством вашего предыдущего наследника.
Тем не менее, это чрезвычайно увлекательно покупать новые улучшения и отправиться в замок. Саут-Парк описывает, как героиню часто описывают как «преследование дракона», потому что каждый раз, когда вы используете его, вы пытаетесь испытать то, что было, когда вы в первый раз использовали его, и вы сделаете все, чтобы испытать его снова.
Я считаю, что это удачное сравнение с игрой Rogue Legacy, В первый раз, когда я попробовал игру, я обнаружил, что играю более 8 часов за один присест. Я пропустил встречу с моим доктором и несколько звонков от друзей и семьи, потому что я продолжал говорить: «Еще одна попытка». Поэтому возьмите его у этого «мошенника», когда я скажу бросить работу, продать свою собаку, отказаться от всех семейных привязанностей и начните преследовать дракона, вы не пожалеете об этом.
Наш рейтинг 9 Играть Rogue Legacy. Остальное не важно.