Rogue Legacy Review

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 15 Январь 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
A Rogue Legacy Retrospective
Видео: A Rogue Legacy Retrospective

Основная механика Rogue Legacy очень похожи на старую школу Castlevania игра, за исключением того, что замок генерируется случайным образом каждый раз, когда вы входите внутрь, поэтому вы никогда не знаете, с чем столкнетесь.


Шипы, ловушки, враги и сокровища случайным образом распределяются по уровню каждый раз, когда вы вводите в замок нового наследника. Даже дизайн меняется каждый раз, что делает исследование по-настоящему интригующим, независимо от того, сколько раз вы играли.

Смерть вечна в Rogue Legacyпоэтому, когда ты умрешь - и поверь мне, ты будешь много умирать - ты начинаешь как один из трех случайно сгенерированных наследников в твоей родословной.

Каждый наследник также имеет случайно назначенные черты, которые влияют на то, как вы будете играть в игру. Черты варьируются от изменяющейся в игре черты «Головокружение», которая заставляет вас играть весь уровень вверх ногами, до веселой черты «Неуклюжий», которая делает так, что всякий раз, когда вы проходите мимо вазы или стола в игре, она автоматически ломается ,


Черты могут складываться, что может сделать для некоторых довольно интересных персонажей. Например, первым персонажем, с которым я победил босса, был сэр Кенни. Он был дислексией с СДВГ.

В конце концов, после победы над боссом, сэр Кенни тоже умер, но благодаря своим героическим усилиям он получил звание «Легендарный паладин».

Каждый наследник, которого ты когда-либо играл, виден на твоей кровной стене. Возвращение к просмотру всех предыдущих титулов наследников оказывается очень увлекательным. По мере того, как вы продолжаете играть наследников с однофамильцами великих членов вашей родословной, вы начнете всплывать. Это оказывается огромным моральным стимулом и заставляет вас хотеть играть достаточно хорошо, чтобы пережить наследие вашего последнего прохождения.

Пока смерть вашего персонажа постоянна, полученное вами золото переносится на вашего следующего наследника, что позволяет приобретать улучшения статов и новые классы для игры в дополнение к броне и оружию. Эта блестящая механика позволяет вам делать своих наследников сильнее каждый раз, когда вы начинаете, и если вы достаточно хороши, вы даже сделаете это немного дальше, чем в прошлый раз.


Cellar Door Games избавляет от укуса смерти, потому что, когда вы умрете, вы взволнованы, чтобы увидеть, какие новые улучшения вы можете купить с наследством вашего предыдущего наследника.

Тем не менее, это чрезвычайно увлекательно покупать новые улучшения и отправиться в замок. Саут-Парк описывает, как героиню часто описывают как «преследование дракона», потому что каждый раз, когда вы используете его, вы пытаетесь испытать то, что было, когда вы в первый раз использовали его, и вы сделаете все, чтобы испытать его снова.

Я считаю, что это удачное сравнение с игрой Rogue Legacy, В первый раз, когда я попробовал игру, я обнаружил, что играю более 8 часов за один присест. Я пропустил встречу с моим доктором и несколько звонков от друзей и семьи, потому что я продолжал говорить: «Еще одна попытка». Поэтому возьмите его у этого «мошенника», когда я скажу бросить работу, продать свою собаку, отказаться от всех семейных привязанностей и начните преследовать дракона, вы не пожалеете об этом.

Наш рейтинг 9 Играть Rogue Legacy. Остальное не важно.