Космическая индустрия Роберта рассказывает о Star Citizen

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 5 Май 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
STAR CITIZEN - САМЫЙ ДОРОГОЙ ОБМАН В ИСТОРИИ?
Видео: STAR CITIZEN - САМЫЙ ДОРОГОЙ ОБМАН В ИСТОРИИ?

Содержание

Роберт в космической промышленности Выложи сегодня новостную заметку, и это было здорово. В случае, если вы не знакомы, RSI, по всем причинам и целям, является «фронтом» для их краудсорсинговой игры Star Citizen. Лидером проекта является Крис Робертс, одна из главных сил и творческих умов основной культовой компьютерной игры Freelancer.


Сам Freelancer был отличной игрой, которая собрала совершенно следующее. Свободная игра в космическом исследовании / бою / торговле с настраиваемыми кораблями, крупными звездными портами, случайными встречами и полными 360 градусными боями. Он не очень хорошо продавался при выпуске, но сегодня можно найти большие сообщества игроков, вплоть до того момента, когда фанаты создали многопользовательский мод. И когда было объявлено о поиске толпы для «духовного преемника», пришли поклонники и вложили свои деньги в проект, почти в разы превысив цель в два миллиона долларов. Подсчет поддержки в настоящее время на семь с половиной миллионов долларов и восхождение.

Вот что сказал Крис

Ну, это достаточно ясно, чтобы увидеть. Желание Криса к игре казалось простым на первый взгляд, но становится все сложнее, когда вы об этом думаете. Он заявляет, что хочет, чтобы мир чувствовал себя живым. Это не просто озвученный диалог, красивые текстуры и освещение, а также свобода. Он хочет, чтобы вселенная в игре развивалась и расширялась. Империи растут и падают, территория расширяется и сжимается. По-настоящему живой, дышащий мир, охватывающий световые годы. Конечно, это большое дело, но с финансированием, полученным проектом, и разумом, стоящим за ним, это может быть явной возможностью.


Следующее, что он сказал, отправило меня в спираль счастья. Крис начал говорить о трудностях. Я, например, ну ... не мазохист. Я не хочу, чтобы игра сбивала меня с толку часами, пока я не попрошу о более легкой трудности. Но мне нравится, когда игра дает мне инструменты и возможности для преодоления препятствий и сложных задач. Где умение игрока берет на себя приоритет, вместо неограниченных перезагрузок и большого терпения.

Ссылаясь на игры, как Души демона, а также каперон объясняет "Там не было середины спасений миссии. Это создавало чувство беспокойства к концу миссии, если вы были сильно повреждены, а ваши щиты были низкими, но если вам удалось успешно хромать домой, вы почувствовали чувство выполненного долга.«Это то, что я ищу, когда играю в игру. Не достижение, не блестящий новый апгрейд. Ощущение триумфа вопреки всему и становление лучшим игроком благодаря этому».


Когда это выйдет? Когда? КОГДА!?

Пока не сообщается о выпуске игры, так как краудсорсинг продолжается, но, надеюсь, скоро мы узнаем. Я не могу дождаться, пока он закончится, но у меня нет желания пытаться сказать RSI «поторопиться». Я видел, как слишком много игр выбежали, чтобы встретить ажиотаж, и это не заканчивается хорошо. Все, что я могу сказать наверняка, так это то, как все складывается, Star Citizen выглядит так, будто это может быть одна сумасшедшая и потрясающая игра. Надеюсь, я скоро добавлю свой кусок доша, потому что это то, чем я определенно хочу стать.