Rise of the Tomb Raider рисует многогранную и убедительную Лару Крофт

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 4 Февраль 2021
Дата обновления: 15 Май 2024
Anonim
Rise of the Tomb Raider рисует многогранную и убедительную Лару Крофт - Игры
Rise of the Tomb Raider рисует многогранную и убедительную Лару Крофт - Игры

Содержание

Восстание Расхитительницы Гробниц знаменует собой следующий этап развития для Лары Крофт на ее пути, чтобы стать «Tomb Raider» во второй партии перезагрузки франшизы. Команда Crystal Dynamics поделилась многим из того, что было сделано для создания реалистичной Лары, настроенной на грани одержимости и жестокости в своем стремлении к истине. Игра отражает потрясающий человеческий рост Лары через две вены, с которыми команда разработчиков боролась, чтобы безупречно слиться воедино: психологически глубокое, убедительное написание и современные технологии, которые сочетаются с графикой игры.


Отвечая на жизненные вопросы

Восстание Расхитительницы Гробниц продолжает историю происхождения Lara Croft, которая началась в 2013 году. Игра ставит перед собой ряд целей, сосредоточенных вокруг археологической героини и того, как она становится уникальным создателем Tomb Raider, который многие из нас знают и любят. Директор игры Брайан Хортон объяснил, что игра заставляет женщину почти безрассудно двигаться к своей судьбе и исследует, кто она и почему. Для команды разработчиков перезагрузка означала полный редизайн персонажа с нуля. Лара приходит к поклонникам, только что осознавшимся, с интенсивным исследованием ее психики.

Все цели оправдывают эти средства. Все, что включено в игру, существует как дополнение к повествованию. Майкл Бринкер, старший гейм-дизайнер в Crystal Dynamics, рассказал искатель что игра вращается вокруг исследования фонов персонажей. Если история за Ларой Крофт подпадает под категорию темных и извращенных, то пусть будет так. Пока каждая часть верна ей, она верна игре.


Восстание Расхитительницы ГробницКоманда разработчиков занимается механизмами выживания Лары.

Настроение Лары претерпевает серьезную трансформацию между Яматай и ее встречами с Тринити, нашими новыми антагонистами, в Восстание Расхитительницы Гробниц, Как я уже говорил, ее решимость граничит с одержимостью. Лара подвергает свою жизнь риску следовать указаниям в поисках истины. Ей есть что доказать миру и себе.

В трейлере, выпущенном в E3 2014, героиня ерзает в кабинете врача. Вместо того, чтобы подчеркиваться историями, которые ей приходится рассказывать, есть чувство беспокойства в мире, который не верит, что ее опыт был реальным. Хортон рассказывает о значении трейлера, неоднократно противопоставляя свою терапию загадочным сценам своего путешествия:

«Традиционная терапия - это не то, что нужно Ларе в данный момент; ей нужен способ примирить страдания, которые она перенесла, а также притяжение, которое она испытывает, это стремление узнать больше об этих вещах теперь, когда она только что увидела их Yamatai «.


Возвращение к нормальной жизни больше не вариант для Лары. Она «изгнала себя из общества», обязав все свое существо продолжать искать смысл в мире, наполненном истинными мифами. Примирение ее боли происходит за счет другого путешествия. Она должна «оставить привычную жизнь позади» и самостоятельно найти ответы, более эгоистичные, чем альтруистические. Это приводит к тому, что Лара сознательно бросает себя прямо во вред.

Лорд Крофт открывает глубокое понимание своей дочери.

Наша любимая Расхитительница Гробниц стоит перед нами и сильнее, и в эмоциональном ушибе, доведенная до безрассудства, поскольку она борется с наследием непреодолимой страсти, оставленной ее отцом. Восстание Расхитительницы Гробниц смотрит на детство Лары и ухудшение отношений с ее отцом, поскольку она сама преследует части исследования лорда Крофта, оставленного позади. Лорд Крофт вызвал научное обожание Лары, но она потеряла его из-за погони за реликвиями, руинами и мифами. Ее открытия в предыдущей игре вызывают у нее чувство вины, теперь она понимает работу своего отца, но потратила годы, избегая сравнений с «такого рода Крофт».

Рост порождает агрессию.

Трейлеры к играм, показанные во время и после конференции E3, подарили фанатам вкус Лары Крофт, в которую они будут играть в новейшей игре. С момента предыдущего титула ее уверенность взлетела до небес, но Лара также стала более агрессивной и смелой.

Рианна Прачетт, Восстание Расхитительницы ГробницАвтор сказал GameSpot, что способность Лары выжить во многом связана с этим изменением. Опыт, с которым наш главный герой столкнулся на Яматай, привнес ужасное насилие в ее жизнь. Теперь Лара стоит «мысленно подготовленная к борьбе с огнем огнем». Прахетт связывает это с ее развивающимся чувством себя:

«И хотя ей это не на 100 процентов удобно, она начинает приходить к выводу, что по какой-то причине она может сделать это».

В некоторых случаях это означает проглатывание морального духа в отношении жестокого обращения с животными, чтобы связать живые боеприпасы с цыплятами. Предварительный заказ GameStop на игру предоставляет эксклюзивные права на эту функцию, но само ее существование демонстрирует изменение в мышлении Лары. Ее готовность «бороться с огнем с помощью огня» распространяется на буквальные взрывы. Нет возврата от взрыва; ее враги окончательно уничтожены. Помимо аргументированной веселости этой способности, она также демонстрирует ее изобретательность, уверенное расширение уверенности и стремления, с которыми она смиряется.

Никаких нюансов не осталось

Главный художник Кам Ю оценил важность графики и функций игры, отражающих изменения и рост Лары. Развитие Лары проистекало из ее окружения в физическом и эмоциональном смысле. Разработчики подтолкнули физичность мира в Восстание Расхитительницы Гробниц заземлить героиню.Кровь и травмы появляются вовремя как следствие событий в игре, снег собирается на ее плечах и в волосах, а ее жесты демонстрируют нервозность в труднодоступных местах. Характер признает повреждение ее тела и даже становится одурманенным размытым и дрожащим изображением на экране, когда она серьезно ранена. Лара живет в каждый момент, чтобы чувствовать себя живым для игрока, активно участвуя в ее окружении.

Юй подчеркивает важность того, чтобы Лара была настоящим человеком, и новые технологии, которые привели к достижению этой цели. Смешанные формы лица были использованы при разработке игры, чтобы привнести более сотни смешанных форм от исполнения Камиллы Луддингтон до внешности Лары. Crystal Dynamics стремилась уловить каждый последний нюанс для истинного реализма в Лара Крофт, который мы когда-либо видели.


Команда Crystal Dynamics тщательно изучила сердце и ум знакового персонажа, которого фанаты вряд ли забудут. Приключения появятся в магазинах 10 ноября для Xbox One и Xbox 360. Релизы для ПК и Playstation появятся в 2016 году.

Ожидаете официальный релиз игры? Хотите встретить эту новую Лару Крофт? Обуздать свой энтузиазм, обсудив содержание вашего сердца ниже.