Обзор перемотки - Легенда о Zelda & двоеточие; Призрачные Песочные часы

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 4 Февраль 2021
Дата обновления: 21 Декабрь 2024
Anonim
Обзор перемотки - Легенда о Zelda & двоеточие; Призрачные Песочные часы - Игры
Обзор перемотки - Легенда о Zelda & двоеточие; Призрачные Песочные часы - Игры

Содержание

Здесь, в Перемотка отзывов Я - ваша любимая RR-сама - изо всех сил стараюсь сохранять спокойствие, просматривая ностальгические заголовки, которые любят мои читатели. Ценой своего здравомыслия я приложил все усилия, чтобы поддерживать как можно более объективный взгляд на старые игры через призму критика современной видеоигры. Тем не мение, Легенда о Zelda: призрачные песочные часы - игра, которую мы будем освещать на 13 неделе Легенда о Zelda Обзор перемотки - опрокинул меня через край.


Несмотря на это, я сделаю все возможное, чтобы следовать стандартам этой колонки. Как и во всех обзорах Rewind, Легенда о Zelda: призрачные песочные часы будет проходить процесс обзора глазами современного критика. Никаких очков ностальгии, никаких оправданий, никаких рационализирующих аппаратных ограничений и никакой щадящей себя от злых поклонников и читателей. Ничто не может оправдать эту игру от всего, что мы - как современные геймеры - ожидаем увидеть в жанре сегодня.

*Вздох*

Итак, без лишних слов, давайте посетим Храм Короля Океана и убежим от страшных призрачных рыцарей в Легенда о Zelda: призрачные песочные часы на Nintendo DS.

Сюжет

Некоторые могут задаться вопросом, почему я начал этот раздел с этого изображения. Для тех, кто не знает, это изображение в значительной степени появляется каждый раз, когда вы запускаете игру через файл сохранения. Это верно ... кажется каждый раз...


Давайте разберемся Призрачные Песочные часы: игра сосредотачивается вокруг повторения. Как так? Хорошо, послушайте этот сюжет и посмотрите, звучит ли это знакомо.

Сразу после событий ВетрякЛинк отправляется с Тетрой и ее пиратами, чтобы найти новую землю, которую они смогут назвать Хайрул. По пути Линк и Тетра встречают странный корабль и входят в него. Однако сразу после входа в «Корабль-призрак» Линк быстро сбивается с корабля и падает в океан. Ссылка тогда моет на берегу в чужой стране где он разбудил фею по имени Сиела, Вскоре Линк находит человека по имени Ошус, который хочет помочь Линку воссоединиться с Тетрой. Затем он заручается поддержкой человека по имени Линбек, который помогает ему рисковать через Великое Море в поисках трех Духи Мудрости, Мужества и Силы.

* SPOILERS *

Линк постоянно возвращается в темницу, известную как Храм Короля Океана, который поклоняется гигантский кит. После того, как в итоге мы спасем день (между началом и концом игры практически нет истории) Ссылка показывает, что Король Океана - фактически Ошус, и мир исчезает. Линк и Тетра пробуждаются на корабле-призраке, на котором они начали свое приключение, и они плывут дальше. Но на заднем плане гудит гудок, и видно, что корабль Линебека уплывает.


* КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ *

Для тех, кто еще не завоевал популярность, игра является буквально гибридом Ветряк а также Ссылка Пробуждение с незначительными заменами. В сюжете нет ничего оригинального, и, честно говоря, если между первым подземельем и концом игры есть элементы истории, я не могу вспомнить ничего из этого. Я думал, что рано Легенда о Зельде у игр был слабый сюжет, но эта игра делает Приключение ссылки Похоже, Nintendo Magnum Opus в сравнении.

Геймплей

Хорошо:

Я не могу бить Призрачные Песочные часы За все. В конце концов, это продукт Nintendo, и в некоторой степени он соответствует стандартам качества. Тем не менее, благо встречается мало и далеко между.

Управление сенсорным экраном настолько жесткое, насколько это возможно, и это не говорит о том, что DPI Nintendo DS намного ниже, чем у 3DS или 3DS XL. Играть в игру на 3DS тоже не помогает, так как аппаратное обеспечение само "понижается", чтобы играть в программное обеспечение DS. Тем не менее, он получает работу, которую ему нужно сделать.

Изюминкой этой игры является креативность предметов, поскольку старое оборудование получило новую жизнь благодаря сенсорному управлению. Бумеранг (справа) движется по пути, который рисует игрок, как и бомбч. Это изменение учитывает интересные головоломки, которые не были воссозданы ни в одном другом 2D Zelda стиль, и за это я приветствую эту игру. Грейферный крюк также был изменен, чтобы позволить Линку идти по нему, как по канату - при условии, что между двумя столбами проведена линия. Это интересные переосмысления, даже если остальная часть инвентаря Линка действует как обычно.

Совершенно отвратительный

Практически все, что делает эта игра, неправильно с точки зрения игрового дизайна. Помните, как я сказал, что эта игра вращается вокруг повторения? Ну, это не центральная тема или что-то еще. Это просто делает это много.

Самым большим виновником этого является Храм Океанского Короля (видно справа). Это подземелье, которое Линк должен вернуть в общей сложности 6 раз. Это почти один раз за подземелье и, по крайней мере, один раз за предмет, который Линк находит в своих приключениях. Хотя это не будет большой проблемой, если вы просто продолжите идти дальше после решения определенной головоломки, а затем вернетесь с новым предметом, чтобы закончить следующий, но это не так. Вместо этого игрок должен повторить головоломки каждый раз, когда они хотят пройти дальше в темницу.

Ох, но это еще не все. Находясь в Храме Короля Океана, Линк столкнулся с двумя дополнительными проблемами: таймером, основанным на том, сколько песка он собрал для титульных Песочных часов Фантома, и непобедимых Фантомов, которые могут уничтожить значительную часть здоровья Линка. Таким образом, игрокам придется ждать их прохождения, прежде чем они смогут двигаться вперед - и это означает, что нужно тратить больше времени на песочные часы. Все это решение головоломок отнюдь не так увлекательно, как обременительно, особенно с сенсорным экраном, являющимся вашей панелью управления, и вашей единственной визуализацией мировых событий - кроме практической (но вряд ли функциональной) карты верхнего экрана. Это приводит к головокружительному опыту, который заставит вас почувствовать желание бросить игру, как только вы попадете в третий раз в это ошеломляющее подземелье.

Кстати, я еще не закончил копирование в эту игру.

Следующим провалом этой игры является ее общая сложность. Как я уже заметил - наблюдая за моим собственным геймплеем и за другими - игроки попадают в один из двух лагерей: тех, кто проходит через игру, но теряет время из-за нехватки времени в Храме Короля Океана, и тех, кто получить ненужный урон из-за плохого контроля. Бой был упрощен до такой степени, что любой ущерб, который вы наносите, является не вашей ошибкой, а скорее неспособностью сенсорного экрана правильно прочитать ваши движения. Если у вас плохо откалиброванный или неисправный сенсорный экран ... вообще не беспокойтесь об этой игре.

В этом и заключается сложность игры, и любой, кто достаточно долго следил за моей рубрикой, уже знает: я страстно ненавижу виртуальные трудности. Игра никогда не должна наказать вас за то, что находится вне вашего контроля. В этой игре, однако, вы почти всегда чувствуете, какой урон вы получили можно было бы избежать но игра не позволяет вам из-за плохого контроля. Это вдвойне относится к Храму Короля Океана. Игроки, которые не смогли собрать Песок Часов, найденный на дне моря, будут неуклонно получать урон, пока не умрут или не покинут храм.

Что подводит меня к последнему пункту: Великое Море.

Великое Море было прекрасным дополнением к Ветряк... если тебе понравилось бесконечное плавание. Но угадайте что? Призрачные Песочные часы сделал хуже! Вместо скучного плавания в режиме реального времени, теперь у вас есть рельсы в почти пустом пространстве! Что еще хуже, единственное, что Великое Море в Призрачные Песочные часы добавил врагов, которые должны быть побеждены с помощью бортовой пушки Linebeck.

Это приводит к тому, что геймплей в игре становится самым неприятным. Во время морских сражений с более крупными существами вы вынуждены переключаться между дерьмовыми средствами управления пушками и перерисовывать свой опыт на рельсах на карте сенсорного экрана с помощью кнопки маршрута. Казнь неаккуратная, и не то, чтобы морские сражения были веселыми для начала Ветряк.

Помните, как забавно было пытаться нацелить пушку в «Ветряной мельнице»? Да уж. Это так же весело в Phantom Hourglass, и на этот раз вы не сможете приблизиться к цели ...

Презентация

Что я могу сказать о презентации этой игры ... Ну, для начала: графика просто ужасна. Честно говоря, я понятия не имею, что побудило Nintendo заставить Nintendo DS запускать 3D-графику в этой игре. Вместо того, чтобы создавать то, что могло бы быть красиво выглядящей игрой на Gamecube или Wii, Nintendo решила попытаться приспособить игристый и красивый художественный стиль Ветряк в пиксельный беспорядок DS.

Фон выглядит едва проходимым, и Линк выглядит так, как будто он наверняка видел лучшие времена. На самом деле, стиль искусства, который сделал Ветряк так хорошо на Gamecube фактически делает эту игру немного жуткой время от времени. Это, конечно, не худшее, что я когда-либо видел, но я просто не знаю, почему разработчики не могли согласиться на что-то немного более ... плоское?

По крайней мере, музыка, по крайней мере, цепляет. Некоторые мелодии в этой игре просто незабываемы, особенно те, которые окружают персонажа Linebeck. Финальная тема босса наверняка останется со мной на долгие годы. Я все еще хотел бы, чтобы эта игра развивалась на лучшей платформе. Низкокачественную музыку больно слушать, особенно когда ты знаешь, что это мог звучало как. Послушайте сами:

Вердикт

Если это не очевидно ... Мне действительно не понравилась эта игра. Конечно, это не ужасная игра. Это играбельно, и все, что он делает хорошо, сделано так же хорошо, как и на оборудовании. Но так больно знать, что могло бы быть в отличие от того, что есть на самом деле.

В игре есть много недостатков в схеме управления, сложности, повторяемости и т. Д., Что исключает несколько инновационных разработок. Как таковой, я даю Легенда о Zelda: призрачные песочные часы 4/10. Призрачные Песочные часы это Легенда о Зельде название, которое более запоминающимся из-за его основных моментов, чем это игра. Таким образом, я считаю, что это название очень похоже на оригинал Легенда о Зельде на РЭШ: титул поддерживается чистой ностальгией.

Извини, Линк, но я думаю, что эта игра была бы лучше, если бы ты просто ударил головой по пути в воду, вот и все ...

Это знаменует собой конец 13-й недели моего обзора «Легенда о Zelda Rewind», означающего, что осталось только 3 игры. Что вы, ребята, думаете о Legend of Zelda: Phantom Hourglass? Как вы думаете, я слишком резок в игре? Вы поделились подобным опытом? Могу ли я что-то пропустить, что вы считаете необходимым упомянуть? Оставьте свои мысли в разделе комментариев ниже!

Отзывы в этой серии:

  • Легенда о Зельде (РЭШ)
  • Приключение Линка (РЭШ)
  • Связь с прошлым (SNES / GBA)
  • Link Awakening / Awakening DX (Link / GBC)
  • Окарина Времени / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Маска майора / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Оракул веков / Оракул сезонов (GBC)
  • Четыре меча (GBA)
  • Ветрогенератор (GC)
  • Четыре Меча Приключения (GC)
  • Minish Cap (GBA)
  • Сумеречная Принцесса (GC / Wii)
  • Призрачные Песочные часы (DS)
  • Следы Духа (DS)
  • Меч Небес (Wii)
  • Связь между мирами (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Наш рейтинг 4 Легенда о Zelda: Призрачные Песочные часы имеют немного искупительных качеств; Рассмотрите возможность просмотра «Давайте сыграем». Что означают наши рейтинги