Обзор перемотки - Metroid Fusion

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 21 Январь 2021
Дата обновления: 29 Октябрь 2024
Anonim
Обзор игры Metroid Dread
Видео: Обзор игры Metroid Dread

Содержание

4 день Обзор перемотки Metroid прибыл, и именно в этот момент мы оказались на странной новой территории для сериала. После того, как Самус уничтожил Мать Мозг и сбежал от Зебеса в фаворите Супер Метроид, Кибернетически усиленная героиня исчезла из памяти. Не получив ни одного упоминания о всей эре Gameboy Color и Nintendo 64, пройдет 8 лет, прежде чем знаменитый охотник за головами вернется в авангард игр, приземлившись в 2002 году с не одна, а две новые игры, выпущенные 17 ноября 2002 года. Эти игры были Метроид Фьюжн на Прогресс Gameboy, и Метроид Прайм на игровом кубе Nintendo.


Так как мы только что закончили просмотр 2D Metroid напоследок Обзор перемоткиЯ думаю, что будет иметь смысл только увидеть, где 2D Metroid игры пошли с тех пор. Таким образом, мы сначала посмотрим на Metroid Fusion, 92/100 Metacritic забил игру, которая находится в тени Супер Метроид, Как и у всех Перемотка отзывов, Метроид Фьюжн будет проходить процесс обзора глазами критика 2015 года. Никаких очков ностальгии, никаких оправданий, никаких рационализирующих аппаратных ограничений и никакой экономии от гнева поклонников и читателей. Ничто не избавит эту игру от всего, что мы - как современные геймеры - ожидаем от жанра сегодня. Теперь, когда я надел свой Fusion Suit и очистил воздух от X-Parasites, давайте посмотрим на Метроид Фьюжн на Прогресс Gameboy.

Кроме того: кто-нибудь еще всегда называл это Gameboy Advanced? Я только что понял, что это авансироватьне продвинутый ...


Сюжет

Метроид Фьюжн отмечает самый первый раз, когда Metroid В игре есть четкий сюжет, и Самус Аран впервые получает (текстовый) голос. Благодаря внутренним монологам Самуса и ее беседам с бортовым компьютером боевого корабля Галактической Федерации мы узнаем, каковы наши непосредственные цели на протяжении всей игры, а также несколько заглянули в беспокойное прошлое Самуса.

В этом вступительном фильме мы начинаем Метроид Фьюжн на борту оригинального боевого корабля Самуса. После того, как Самус стал телохранителем исследовательской группы организации «Биологические космические лаборатории», Самус вступает в контакт со странным паразитом, известным как X. Паразит не проявляет никаких симптомов, пока группа уже не покинула SR388, но при приближении к поясу астероидов наша героиня теряет сознание, разбить ее боевой корабль и быть спасенным экипажем компании BSL.

Не имея возможности деактивировать свой силовой костюм, находясь в бессознательном состоянии, Самус перенесла операцию, где сняли многие части ее доспехов, «резко изменив [ее] внешность». Однако, поскольку X-паразит уже атаковал ее центральную нервную систему, необходимо было создать вакцину. Используя остатки детского метроида, вакцина Самуса эффективно превращает ее в гибрид человека / чозо / метроида.


После выздоровления Самус получает приказ расследовать взрыв на исследовательской станции BSL, где они держали образцы своей миссии SR388, а также зараженные части ее костюма. Поскольку ее собственный корабль был поврежден, Самус соединяется с новым боевым кораблем Галактической Федерации, а также с его бортовым компьютером, который она называет «Адам» в честь своего старого командира.

Старт Спойлеров

По мере прохождения игроков сплавлениеПо сюжетной линии они узнают, что исследовательская станция была захвачена X, превращая людей в зомби, а существ в биологическое оружие. Хуже того, старый силовой костюм Самуса превратился в существо, известное как SA-X (или Самус Аран-X), клон, единственная миссия которого - защитить X паразитов на борту от их единственного естественного хищника - метроида. Удобно, это значит убить Самуса.

По мере прохождения истории игроки узнают о возможностях X. Мы узнаем, что паразит способен заражать не только организмы, но и компьютеры и роботов. Мы также узнаем, что Галактическая Федерация клонирует метроидов, превращая их в опасные альфа-, гамма- и даже омега-метроидные стадии, с которыми мы боролись в Метроид II: Возвращение Самуса. Эта новость явно огорчает Самуса и начинает спорить с компьютером, который настаивает на том, что Х и метроиды должны использоваться для улучшения общества Галактической Федерации.

Когда Самус решает врезать станцию ​​в SR388, чтобы раз и навсегда убить всех метроидов и X, мы получаем следующую сцену:

Затем Самус отправляется на запуск станции в SR388, а также побеждает SA-X и Omega Metroid. Без корабля, который может сбежать (предполагается, что в этот момент он будет уничтожен вышеупомянутым Омега Метроидом) Самус принимает свою судьбу. Именно тогда Самус был спасен Этекунами и Дахорой, которых она выпустила из колоды обитания ранее в игре, которая взяла на себя командование боевым кораблем.

Конец Спойлеров

Метроид Фьюжн делает превосходную работу, рассказывая историю, не рассказывая нам слишком много. Благодаря быстрым роликам в игре и заставке, а также монологам и диалогам Samus с компьютером «Адам», мы получаем не только истинное представление о Metroid вселенная, но и в образе Самуса.

Я не могу не чувствовать, что все забыли о монологах, подобных этому, когда они бегали Метроид: Другое М ...

Мы узнаем, что у Самус есть ее неуверенность в ней. Самус испытывает «безымянный страх в [своем] сердце», когда она подходит к станции BSL, ей не нравится принимать заказы от ее «тупой, компьютеризированной СО», и, несмотря на то, что компьютер ей сначала не нравится, она уважает его, иронично называя его в честь своего старого друга. Адам Малкович.Хотя эта игра, в конечном счете, является 2D-платформером, как и все Metroid название перед ним, Метроид Фьюжн заставляет Самус Аран выскочить из своей кожи в качестве плоского персонажа и впервые стать трехмерным персонажем. Только по этой причине Метроид Фьюжн доминирует над всем предшествующим Metroid названия с точки зрения сюжета, то, что даже Супер Метроид не удалось сделать.

Игровой процесс

Красивый:

Только Супер Метроид до этой статьи получил «красивый» раздел, и для этой игры есть веская причина. На самом деле причина в том, что Метроид Фьюжн заслуживает "красивый" раздел больше, чем Супер Метроид это * включает усилитель скорости * Метроид Фьюжн является окончательным 2D Metroid опыт.

Теперь, когда фанаты успокоились, вот причины, по которым ...

Пока этого достаточно Metroid сплавление восстанавливает жесткий контроль и импульс прыжка, что Супер Метроид - по неизвестным причинам удалось разрушить, игра также возвращает почти каждое оружие из Супер Метроид без ужасного отображения кнопок. Читатели, которые следили за моей серией Metroid Отзывы напомнят, что Супер Метроид пострадал от случая "слишком много кнопок без рациональной причины". Для тех, кто не знает, в Gameboy Advance отсутствуют две из упомянутых кнопок - как физически, так и с точки зрения управления. Я говорю, конечно же, о нелепых кнопках «Отмена элемента» и «Выполнить».

В Метроид Фьюжн обе эти кнопки были удалены из-за ограничений портативного устройства, и их совсем не пропустили. На самом деле, так же, как Метроид II: Возвращение Самуса имел графические ограничения, которые заставляли разработчиков обходить его (и, в конечном счете, делать лучший продукт), так же как и удаление кнопок X и Y для сплавление заставил разработчиков заставить ускоритель скорости и другие устройства работать.

Сверкающий блеск намного проще (и веселее), когда вам нужно всего лишь одной рукой активировать обновление ускорения

Поскольку искра является необходимой частью Фьюжн Уровень дизайна, ускоритель скорости требуется практически в каждой области после его приобретения. Без кнопки запуска, сплавление вместо этого опирается на схему управления на основе импульса. В результате Самус фактически не начинает «бегать» до тех пор, пока около 0,8 секунды после того, как игрок ударит влево или вправо. Лучшая часть? Это не заставляет дизайн уровня в сплавление стать более плоским или более широким, чем в Супер Метроид, и фактически делает платформинг более точным, чем когда-либо.

Другое улучшение - ракетная система. Вместо того, чтобы нажимать кнопку выбора и работать с нашими опциями с ракетами, супер-ракетами, силовыми бомбами, захватными балками и т. Д., Мы вместо этого представляем одну функцию чистой ракеты, которая обновляется так же, как и луч мощности. Таким образом, ледяная ракета, диффузионная ракета и супер-ракета складываются друг с другом, создавая супер-диффузионную полезную нагрузку чистой удивительности к концу игры.

Читатели вспомнят, что я подал жалобу в Супер Метроид что складывающиеся лучи заставили Самуса почувствовать себя «перегруженным» и разрушить позднюю часть игры. Однако в Метроид Фьюжн это не вариант. Полу-случайный порыв через сплавление оставил мне с завершением 78%, то же самое, что я имел в Супер Метроид дайте или возьмите 1-2%.

Результаты в конце игрового процесса были совершенно другими. Первая причина этого заключается в том, что броня обновляется в сплавление не улучшайте защиту Самуса так сильно, как в Супер Метроид, На самом деле, кроме Метроид Прайм а также Нулевая миссия, сплавление на самом деле имеет наименьшее увеличение защиты от иска Вариа, так как обеспечивает только 40% снижение урона в сплавление в отличие от 50% в Супер, Кроме того, Gravity Suit уменьшает урон только на 70%, в отличие от (50 + 25%), когда Gravity и Varia активируются в Супер Метроид.

Diffusion Missiles и Super Missiles переключаются с помощью кнопки R, делая их более доступными, чем езда на велосипеде с помощью кнопки выбора

Сами лучи и ракеты тоже не так «перегружены». Перемещая Ледяной Луч к новой Ледяной Ракете, способность Самуса заморозить врагов резко ограничена. Кроме того, диффузионные ракеты требуют, чтобы ракеты были заряжены, подобно лучевому оружию, чтобы иметь полный эффект. Все эти изменения, а также более сильные и трудные для убийства враги, обеспечивают, пожалуй, один из наиболее сбалансированных Metroid названия на сегодняшний день.

На тему врагов, в сплавление большинство боссов будут сильно избиты, прежде чем они начнут краснеть (что означает, что у них низкое здоровье), и в течение этого времени каждый энергетический танк, который вы приобретаете будет потрачено, Не только это, но Core-X, который появляется после победы над боссом все равно буду пытаться тебя убить.

Подожди ... разве я не убил тебя ?!

Например, босс якудза, похожий на паука, с легкостью снял по крайней мере четыре моих энергетических танка благодаря механизму захвата цепи, который потребовал от меня нескольких смертей, чтобы вырваться из стратегии. Между тем, такие боссы, как SA-X, будут снимать почти два танка энергии с каждым ударом во время ваших столкновений. Все эти повреждения обычно оставляли меня с одним или двумя энергетическими танками, оставленными на более поздних боссах (начиная каждый бой с 6-10, основываясь на том, как далеко я был в игре), заставляя меня хотеть, чтобы у меня все еще был оригинальный Силовой Костюм вместо гораздо более хрупкий костюм Fusion.

Я почти уверен, что видел эту последовательность смерти больше, чем видел их в других Metroid названия ...

Это желание быть сильнее - это еще одна вещь, которая делает эту игру лучше. Метроид Фьюжн заставляет вас чувствовать себя выздоравливающим пациентом. Если Супер Метроид рассказал историю через свой игровой процесс, Метроид Фьюжн сказал это еще лучше, все еще используя текстовое повествование сверху этого. В течение первых нескольких минут (на самом деле, вероятно, пока вы не найдете как минимум 3 энергетических танка), вы чувствуете, что вы слабы. Самус умирает почти от каждого врага, с которым вы сталкиваетесь, будь то медленные и слабые исследователи зомби или надеющиеся гончие из Сектора 1, вы чувствуете, что у вас нулевой шанс на выживание, как говорит компьютер.

Чувство изоляции, что Metroid известен как не сломанный присутствием компьютера. Путешествуя через станцию ​​BSL, SA-X постоянно чувствует охоту, даже когда ее там нет. После его первого появления в кат-сцене лифта я почувствовал, что беспокоюсь о том, что клон Самуса придет за мной, и каждый раз, когда он появлялся, сама атмосфера менялась, когда огни становились темнее, а звук становился ничем иным, как ударами сердца и шагами.

Хотя свисание со стен кажется простой концепцией, оно открывает массу новых возможностей для оформления сцены и сражений с боссами.

Игра также предоставляет некоторые новые механизмы Metroid франшизы. Добавление лестниц, захвата уступов и скалолазания в стиле обезьян приводит к появлению новых методов борьбы с боссами и их исследования. Система целей игры также создает новые головоломки, которые Супер Метроид не мог обойтись без истории, прикрепленной к игре. Добавьте к этому тот факт, что сплавление возвращает почти каждое обновление костюма из предыдущих игр, а также добавляет еще пару оригинальных видов оружия, и мне больше нечего доказать Супер Метроид фанаты, что это на самом деле сплавление который заслуживает звания окончательного Metroid опыт.

Плохо:

Я ценю настроение, компьютер, но я бы очень хотел снова вернуться в Сектор 1 ...

Однако я не могу ради честности сказать, что Метроид Фьюжн не имеет своих недостатков. Как упоминалось ранее, игра следует линейному повествованию. Таким образом, у нас немного меньше возможностей для разведки, чем в Супер Метроид, Хотя это и не страшно само по себе, это «плохо» для игры в жанре исследования, поскольку каждая игра в серии вплоть до этого момента позволяла игрокам достигать любой области, которую они хотят, если у них есть необходимые предметы. , Другая небольшая проблема - отсутствие разрывов последовательности, так как игра старалась не допустить их возникновения. Тем не менее, я должен отметить, что есть секретное пасхальное яйцо для специальных прерывателей последовательности в виде недоступной в противном случае ролика, когда компьютер ломает четвертую стену, заявляя: «Интересно, сколько игроков на самом деле увидят это сообщение ...?»

Хотя я бы сказал, что это хорошо влияет на игровой процесс, так как некоторые предметы могут быть приобретены только в определенное время в игре, заставляя игроков более тщательно исследовать, прежде чем продолжить, в конечном итоге это объективная неспособность следовать основной функции продажи франшизы. Тем не менее, на самом деле больше не на что жаловаться. Я серьезно. Я в недоумении.

презентация

Похожий на Супер Метроид, сплавление совсем не состарился с точки зрения графики. Спрайт-изображения, используемые для этого названия Gameboy Advance, очень подробные, даже более подробные, чем его предшественник, благодаря 32-битной графике. Художественный стиль также очень подходит для Metroid титул как меньшие существа выглядят отвратительно или жутко, в то время как более крупные боссы, на которых воздействует X-паразит, варьируются от ужасающих до кошмарного топлива. Таким образом, игра максимально использует вычислительную мощность Gameboy Advance и по сей день выглядит потрясающе. Учитывая выход 1080p порта Wii U и его сглаживание пикселей, у вас есть игра, которая действительно выдержала испытания временем.

Самус заметно слабее, чем она была в Супер Метроид

Есть также много мелких деталей в искусстве, которые заставляют меня съеживаться от того, насколько они велики. Поза Самуса является отличным примером этого. На изображении слева вы можете ясно увидеть, что Самус в Метроид Фьюжн держит свою руку-пушку снизу. Сравните это с изображением правой руки Самус, находящейся сверху во время первой заставки (где она была здорова), а также того же спрайта, который использует SA-X, пока она охотится на вас. Художественное произведение прекрасно отражает то, что чувствует Самус. Она слабее, она в бегах, и она пытается выжить. Самус больше не слишком сильный персонаж, в котором она была Супер Метроиди ее единственное беспокойство - завершить свою миссию, одновременно выполняя ее живой.

Metroid Fusion's саундтрек наполняет воздух ужасом, в отличие от предыдущего названия портативного устройства: Metroid II: Возвращение Самуса

С другой стороны, звуковой дизайн - это не что иное, как мы ожидаем от названия Nintendo. В отличие от своего портативного предка на Gameboy, Фьюжн музыка на самом деле заставляет вас чувствовать себя погруженным в ситуацию. Возьмите, к примеру, ритм Sector 2 (TRO), вдохновленный джунглями, или ноты Sector 4 (AQA), похожие на подводные носки. Игра действительно понимает, как погрузить игрока, использующего музыку, так же как и его предшественника в SNES. Мой личный любимый трек - это мелодия, которая звучит, когда тебя замечает SA-X, поскольку она законно вызывала у меня панику, когда я пытался убежать от кровожадного клона. Саундтрек сам по себе не делает игру справедливой, поскольку фактически звуковые эффекты в сочетании с музыкой создают атмосферу, которую просто невозможно воссоздать с помощью какого-либо из звуков одиночества.

Вердикт

Я не могу ради жизни сказать что-то плохое о Метроид Фьюжн, Помимо аппаратных ограничений (которые я всегда заставляю себя игнорировать при каждом обзоре), здесь не на что жаловаться. На самом деле, я бы сказал, что если бы этой игре дали римейк HD с 3D-моделями или даже если бы она просто получила более качественный рисунок, я чувствую, что игра на самом деле будет хуже. Игра полностью озвучена как в игровом процессе, так и в плане презентации с историей, которая действительно работает для загрузки. Все проблемы с геймплеем, которые присутствовали во всех предыдущих играх, исчезли, и, хотя игра может показаться немного более ограниченной в плане исследования, улучшения, внесенные в игру, намного перевешивают незначительный недостаток.

С учетом всего этого, наконец, на бумаге, я должен дать игре 9/10 и рекомендую сыграть. Игра не заново изобретает жанр, но выполняет то, что работает наилучшим образом.

Тем не менее, я не рекомендую его в качестве отправной точки просто из-за сложности. Игроки, которые не испытали Metroid игра до того как умрет ... много. Я серьезно. Играть Супер Метроид или любой другой 2D Metroid игра до этого. Я могу только представить, на что похож эксклюзивный японский Hard-Mode.

Что вы думаете о Метроид Фьюжн? Игра козырная Супер Метроид как я утверждаю, или ребенок плаката серии делает сплавление кажется таким больным, как самус чувствует себя в этой игре? Выскажите свое мнение в разделе комментариев ниже! Кроме того, не забудьте проверить эту статью, или на главной странице GameSkinny для будущих обзоров, поскольку мы пробиваемся от оригинального 1986 Metroid на РЭШ до выпуска 2010 года Метроид: Другой М. В выходные я сделаю временный перерыв, чтобы наверстать упущенное Metroid Prime 2: Эхо... До тех пор, до следующей миссии!

Отзывы в этой серии:

  • Метроид (РЭШ)
  • Метроид II: Возвращение Самуса (Великобритания)
  • Супер Метроид (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Эхо (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Коррупция (Wii / Wii U)
  • Метроид: Другое М
Наш рейтинг 9 Metroid Fusion исправляет почти каждую проблему, от которой страдали 2D-игры до этого момента, обеспечивая почти безупречный опыт Metroid. Reviewed On: Gameboy Что означают наши рейтинги