Ретро-обзор & двоеточие; Тень колосса

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 9 Август 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Ретро-обзор & двоеточие; Тень колосса - Игры
Ретро-обзор & двоеточие; Тень колосса - Игры

Содержание

Тень колосса это мощная игра, чтобы испытать. Это PlayStation 2 classic может похвастаться пристальное внимание к деталям, беспрецедентный стремление к минималистичному дизайну и мощная оркестровая партитура - элементы, которые объединяются, чтобы создать титул, который не просто запоминается, но должен сыграть для любого, кто любит игры. Это легко назвать не только одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных, но и ранним примером того, как их можно воспринимать как художественную форму.


Установить в обширном, но пустом мире, Тень колосса имеет простую предпосылку - молодой воин Бродит, пересекает мост к так называемой Запретной земле с безжизненным телом молодой женщины по имени Моно. Существо с неизвестным намерением по имени Дормин приветствует его, обещая, что он может вернуть Моно, если вы убьете шестнадцать колоссов, которые бродят по земле, но заплатят за это большую цену. Вместе со своей лошадью Агро он отправляется в путешествие, чтобы убить колоссов и спасти безжизненную девушку.

За пределами этого отношения персонажей и мотивация никогда не получают много глубины, вместо этого разработчики выбирают для игрока сделать эти связи в своих собственных умах. Почему Вандер так отчаянно хочет спасти Моно? Это была его вина? Какую связь эти персонажи разделяют? Неоспорим тот факт, что к концу истории я почувствовал пристрастие к Вандеру и Агро из-за приключения, которое мы провели вместе. Но ваш вклад как игрока важен для создания связи с этим миром - вы разделяете борьбу Уандера, но можете только наблюдать, как он беспомощно наказывает за свои действия.


Красивый, пустой мир

«Это одна из самых красивых игр для PlayStation 2»

Сама Запретная Земля прекрасно реализована как одинокое, атмосферное место, подкрепленное очень впечатляющим расстоянием отрисовки, учитывая ее первоначальный выпуск 2005 года. (Проблемы с частотой кадров исправлены в новом порте PlayStation 3.) С каждым шагом от колоссов землетрясения дрожат и сдвигаются, а динамический физический движок создает реалистичность в весе каждого движения, а Бродяга беспомощно качается взад-вперед по спине монстры. Время загрузки ловко замаскировано, что приводит к плавному взаимодействию, которое постоянно привлекает вас. Это одна из самых красивых игр, когда-либо созданных для PlayStation 2, и ее порт PlayStation 3 очень хорошо выдерживает скачок своего поколения.

Можно сказать, что Тень колосса тщательно продумывает каждый аспект своего минималистского дизайна. Мир лишен жизни за пределами шестнадцати битв с боссами - нет врагов для сражения, нет предметов для поиска и побочных квестов для выполнения. Из-за этого черно-белого подхода к дизайну игры, польский здесь наивысший. Каждый аспект игры выглядит хорошо продуманным, специально созданным по определенной причине. Каждый сражающийся монстр отличается от предыдущего и требует различной тактики, чтобы победить. Все в этом игровом мире имеет цель и причину быть там.


Преодоление ваших препятствий

Суть игрового процесса состоит из двух частей - путешествия верхом по полям Запретной Земли и эпических сражений против (в основном) гигантского колосса. Борьба с этими существами драматична и интенсивна, с красивой, оркестровой музыкой, дающей силу каждому мгновению. Моменты езды на Агро расслаблены и подогреты атмосферой, ветер слабо завывает позади ритмичного звука его копыт. Сопоставление обеспечивает достаточное облегчение между вскрытиями, дополняя друг друга фантастически и давая игроку время погрузиться в обстановку и прогресс в приключениях до сих пор. Звуковой дизайн здесь почти безупречен и до сих пор дает о себе знать 11 лет назад.

«Каждый колосс уникален по своему дизайну и слабым местам, давая большое разнообразие каждой встрече».

Механика игры вводится через простую секцию коротких скал, где игрок узнает о наиболее важных элементах управления перед тем, как встретиться с первым врагом. Круглая рукоятка находится над индикатором здоровья игрока, который истощается, чем дольше вы держитесь за колосса. Существует большое напряжение в попытках управлять датчиком захвата, когда вы пытаетесь найти идеальный момент для атаки противника. Вы можете выбрать надежные, более мелкие удары или большую, полностью заряженную пробоину, которая дает большое удовлетворение каждым удачным ударом.

Колоссальные битвы

Каждая битва с колоссами разыгрывается как битва с боссом, головоломка, которую игрок должен решить, чтобы добраться до слабого места врага. Используя окружение, меч и лук и стрелы, Бродяга должен взобраться на сияющие символы, разбросанные по телам гигантского существа, и использовать свой клинок, чтобы повредить их. Решение может быть таким же простым, как ожидание открытия, чтобы сбить их с толку, чтобы перемещаться по платформообразующей структуре, чтобы вы могли найти свое отверстие, чтобы прыгнуть на их тела. Каждый колосс уникален в своих слабостях и методе подхода, давая большое разнообразие каждой встрече.

Более того, убийство колосса приводит к разной степени удовлетворения от игрока к игроку. Эти существа чувствуют себя живыми и уникальными - хотя преодоление их само по себе является подвигом, в вашей победе ощущается тоска. Поздравительная музыка имеет драматическую, но грустную ноту, и каждая победа заканчивается, казалось бы, болезненной транспортировкой обратно в храм. По мере того как каждая статуя рушится от победы и огни падшего колосса сияют в небе, этот заброшенный мир постепенно чувствует себя все более и более пустым. Эта тоска сопровождает вас на протяжении всего пути.

Удивительно, но ваш визит в Запретную Землю никогда не обрывается. Вывод сделан быстро, он приходит естественно, никогда не пытаясь выразить свою радость ради отступления. Заключительные моменты игры горько-сладкие и душераздирающие, и игроки Ico могут распознать, где размещены определенные элементы, которые связывают эти две игры. Это, несомненно, запоминающимся, интересным, но простая история, которая дается многозначительность благодаря игроку и их роль в исходе.

решение суда

Тень колосса это игра, которая позволяет игровому процессу рассказать свою историю. У него плотный, хорошо продуманный игровой процесс с простой концепцией, которая выполнена фантастически. Это удивительно эмоциональная история с невероятной визуальной и звуковой эстетикой в ​​ее поддержку. Но самое главное, это игра, которая зарабатывает репутацию классика, потому что включает в себя самую важную часть игры - вклад игрока. Тень колосса это не просто красивая игра, это яркий пример того, как игры могут использовать интерактивность для создания реальных и незабываемых впечатлений, и это обязательно нужно играть всем, кто любит игровой дизайн или игры в целом.

Наш рейтинг 10 Атмосферный мастер-класс минималистичного дизайна, который может работать только как видеоигра. Отзыв о: PlayStation 3 Что означают наши рейтинги