Response to Australia Ban on Riptide Ad is Weak

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 4 Февраль 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Why Starbucks Failed In Australia
Видео: Why Starbucks Failed In Australia

Dead Island is no stranger to controversy, and certainly has not been accused of having an excess of taste. From the original game's impressive cinematic trailer that ultimately left a great many people disappointed with the final product's lack of emotional involvement to Riptide's pre-order bonus of a limbless, bikini-clad torso, there has been a fairly consistent influx of questionable marketing decisions on Deep Silver's part. Now their latest ad is being banned outright in Australia due to its depiction of suicide, and not just the CG suicide in the ad itself.


The depiction in question is two-fold. The first half of it is the ad itself, in which a couple eventually chooses to detonate an explosion to consume themselves in flame rather than allowing themselves to be consumed by the approaching zombies. The official word on this depiction asserted this act as a response to a fantasy world and as an arguably less-violent or at least less gruesome alternative to being eaten alive.

The second depiction, however, and the one eventually cited as the ultimate reason for the ban comes from the logo displayed during the ad, which shows a hanged man completely removed from any sort of context. The image was noted as being potentially traumatic for individuals who may have lost loved ones to suicidal acts.

Со стороны игры утверждается, что даже изображение логотипа того, что они обозначают как висящего зомби, задается надлежащим контекстом в игровой среде. Это предназначено как представление безнадежности, присущей атмосфере игры и урегулированию.


Обычно я полностью согласен с художественными достоинствами, стоящими за образами, но в этом случае я могу согласиться с решением Австралии. В то время как сама реклама находится в контексте уникальной фэнтезийной обстановки, достаточной для того, чтобы без проблем стоять сама по себе, логотип гораздо менее простителен.

Определение висящего человека как зомби не меняет воздействия изображения, и при этом оно не обеспечивает никакого подобия контекста. Объявление дает нам немного предыстории, это шоу нам беспомощность и безнадежность ситуации гораздо яснее. Логотип показывает только повешенного рядом с заголовком.

Это даже не зомби. Если бы они захотели сделать из него зомби, то, чтобы он где-то дотянулся до рук, делал что-либо, кроме просто висения там, это показывало бы. Висячий человек в рекламе ничего не делает. Он висит, как это делал в прошлом любой повешенный человек. Это тревожный образ по какой-то причине, и, учитывая то, что игра расширяет границы вкуса, мне трудно поверить, что она была настолько глубокой и вдумчивой, насколько хотелось бы, чтобы Deep Silver нам поверил.


Я не играл в Riptide, но я играл в Dead Island. Я действительно наслаждался этим совсем немного. Эта реклама, как и первоначальная реклама оригинальной игры, имеет очень тяжелую эмоциональную тему. Он изображает глубокие эмоции и силу человеческого духа, чтобы обрести чувство контроля над беспомощной ситуацией.

Как бы мне ни нравился Dead Island, это была не особо эмоциональная игра. Это были отдельные моменты, несколько побочных квестов и случайных людей, к которым я испытывал искренние эмоции, но большая часть игры была жестоким насилием. Это было интересно, но вряд ли что-то, что заставляло меня чувствовать себя особенно сочувствующим. На самом деле одной из моих самых больших проблем с игрой было то, как все играемые персонажи были придурками, от курса и тупого до полного самовсасывающего мелкого рывка.

Если вы хотите создать сенсационные образы, сделайте это. Если вы хотите создать игру о сильных эмоциях, сделайте это. Если вы хотите устроить жестокий зомби-фестиваль со зрелым рейтингом, сделайте это. Только не пытайтесь смешать все эти три вещи, когда готовый продукт не представляет их. Я могу простить насилие сенсаций намного легче, если ты честен об этом.

Я буду ждать следующего Ходячие мертвецы от Telltale за эмоциональную сторону вещей.