Resident Evil 2 Remake и как Capcom нашел свой путь

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 8 Май 2021
Дата обновления: 17 Декабрь 2024
Anonim
НОВЫЙ ГЕРОЙ ► Resident Evil 2 Remake #6
Видео: НОВЫЙ ГЕРОЙ ► Resident Evil 2 Remake #6

Содержание

Обитель зла это серия с любопытной историей, отмеченной многими взлетами и падениями. Тем не менее, предстоящий Обитель зла 2 римейк выглядит, чтобы сохранить последовательность, продолжая то, что Capcom установил с его превосходным Обитель зла 7.


После катапультирования к славе в эпоху оригинальной PlayStation, Обитель зла франшиза плато с шлягер это было Обитель зла 4. Несмотря на то, что в то время это было хорошо воспринято, эта запись демонстрировала признаки того, что сериал быстро отходил от того, что изначально делало его великолепным.

Это продолжалось с Обитель зла 5, что побудило некоторых фанатов задуматься о том, как франшиза отошла от выживания и ужаса к чему-то более сродни Чувство долга, хотя запись была также хорошо оценена после ее запуска.

Обитель зла 6 следовал этой тенденции и потерпел неудачу в результате - по крайней мере, с точки зрения удовлетворения критиков и потребителей - но это не только отказ от выживания. К тому времени сериал стал раздутым, с грандиозными сюжетными линиями и надуманными сюжетами, которые просили игроков приостановить свое неверие, не предлагая вознаграждения.

Revelations спин-оффы пытались исправить эти проблемы, но они все еще боролись с запутанными сюжетами и смешанными стилями геймплея.


Наконец, Capcom выслушал игроков и произнес Обитель зла 7, приветствуемый критиками Вернуться к Обитель злаКорни ужаса выживания. Это фантастическая игра, которая умеет распознавать повороты, которые сериал совершил в других событиях, не будучи подбитыми ими.

Это привело к самодостаточной, захватывающей гвоздь поездке от начала до конца. Это хорошо для классики Обитель зла фанаты, потому что без успеха Обитель зла 7, вероятно, не было бы очень ожидаемый Обитель зла 2 переделка.

Безмятежные дни

выживание

Первые три Обитель зла игры не были уникальными в жанре выживания, но именно элементы выживания выделяют их и продвигают серию на славу.

Ограниченная экономия, ограниченное пространство для предметов и оружия и очень ограниченные боеприпасы создают невероятно напряженную атмосферу, в которой игроки должны тщательно взвешивать каждое действие, планируя какое-то неизвестное и смертельное будущее. Время от времени игры являются совершенно жестокими.


Это умный метод погружения, заставляющий игрока думать как персонаж, которым он управляет. Но старый Обитель зла игры бросают все это в игроков сразу, и у них есть подобные танку средства управления, которые требуют, чтобы игроки вращались, чтобы изменить направление.

Если бы Capcom не создавал атмосферу (в сочетании с превосходным предварительно отрисованным фоном), ужас, действие и выживание настолько хорошо, контроль мог бы полностью испортить опыт. Тем не менее, как они есть, они увеличивают напряженность и настройку, и они являются важной частью того, почему некоторые фанаты считают эти три лучшими Обитель зла игры.

участок

Любой хороший опыт ужасов требует достаточно истории, усыпанной дразнящей загадкой, чтобы привлечь внимание аудитории и представить вескую причину того, почему события происходят. Хотя напряжение действительно то, что делает Обитель зла серия страшная, истории, которые они рассказывают, предлагают именно это.

Например, в то время как Крис и Джилл исследуют таинственный Особняк в оригинальном выпуске, они медленно раскрывают подсказки относительно того, почему эти отвратительные монстры существуют с самого начала.

Crimson Heads и Cerberus fiends получают закачивание крови, когда они преследуют ваших бедных героев по длинному коридору, но когда вы понимаете, что Crimson Head раньше был человеком, экспериментирующим на том, что все становится намного страшнее, особенно когда игроки сталкиваются с Лизой Тревор. Это нет Молчащий Холм, но это все равно тревожит.

Поскольку серия продолжается, так же, как и ее ужасающий сюжет. Например, события выходят из-под контроля в Обитель зла 2 когда весь Раккун-Сити становится загрязненным, что приводит к возможному разрушению города в Обитель зла 3. Вся эта смерть, трагедия и разрушение сосредоточены вокруг жадности и стремления к власти.

Фантастическая история, которая проходит мимо, потому что она объединяет достаточно человечности и реальности с очевидными элементами видеоигры, и, что более важно, она держит все под контролем. Три игры происходят в течение примерно шестимесячного периода, и Амбрелла и правительство прилагают все усилия, чтобы гарантировать, что все остается совершенно неизвестным за исключением немногих выживших после инцидента в Раккун-Сити.

Поворот к худшему?

И тогда мы приходим к Обитель зла 4.

Леон Кеннеди переживает хаос и разрушения, как любой хороший герой, и теперь он работает специальным агентом, расследующим похищение дочери президента каким-то испанским культом. Обитель зла 4 превращает сериал в своего рода Джеймса Бонда, встречающего Код Да Винчи плюс дело зомби.

Конечно, выживание все еще здесь, и исследование заброшенных зловещих хижин и жутких соборов имеет хороший эффект. Но сюжет представляет собой смесь производных и чрезмерно сложных, представляющих новый тип вируса (который делает то же самое, что и T-вирус), новую таинственную конкурирующую организацию (которая делает то же самое, что и Umbrella), странные культы, президентские похищения людей и многое другое.

Обитель зла 5 пытается подобрать Обитель зла 4Приводит нити сюжета и связывает их с более ранними намеками на деятельность Umbrella за рубежом, но при этом он отказывается от существенного элемента выживания, который сделал Обитель зла, Что ж, Обитель зла.

Несомненно, действие волнующее, и поклонники знаний оценят расширение сюжета, но Capcom получил здесь неверное сообщение. Компания верила, что фанаты хотят экшн-игр, и она потеряла из виду свое художественное видение.

Получение прибыли означало создание фанатов материала, о которых никогда не просили, по крайней мере, у Capcom. Инновации отошли на второй план, чтобы потворствовать, и репутация компании пострадала от этого (и от определенного противоречия, связанного с этим).

Обитель зла 6 является кульминацией этого заблуждения. Тематически, это беспорядок с четырьмя расходящимися сюжетными линиями, каждая из которых использует разные стили игрового процесса. Ни одно из этих предложений не разработано полностью, и в нем очень мало ужасов, гротескных монстров или головоломок (за пределами кампании Ады). В принципе, это даже не Обитель зла заглавие.

Сюжет еще более невероятен, чем вы ожидаете от ужастика. Раккун-Сити был разрушен, поэтому никто не знает, что произошло, но маловероятно, что все пассажиры на рейсах превратятся в зомби, в то время как многочисленные международные правительства вступают в сговор на каком-то неясном оружейном участке, хотя бы кто-то не узнает о происходящем. Не говоря уже о том, что дочь президента, превращающаяся в зомби и съедающая своего отца, обязательно должна привлечь к себе внимание.

И у вас в голове всегда возникает такое небольшое впечатление, что Том Круз собирается выпрыгнуть и спасти день во время следующей заставки.

Вернуться к основам

Ах как Обитель зла 7 изменил вещи.

Игра была разработана одновременно с римейком Обитель зла 2хотя, конечно, 7 пришел первым То, что две команды работали над двумя похожими, основополагающими названиями, убедительно свидетельствует о том, что Capcom получил сообщение о том, что фанаты хотят громко и ясно, но без 7Успех, возникает вопрос, увидела ли компания римейк 2 до конца.

Давние поклонники, вероятно, имеют представление о том, почему Обитель зла 7 был настолько успешным, но все равно стоит сломаться. Наиболее очевидная причина - возвращение элементов выживания и ужасов, и хотя управление запасами может быть не таким жестоким, как раньше, вы все равно должны тщательно продумать, что вы делаете, тем более что все хотят вас убить.

Кроме того, Capcom любит экспериментировать с ракурсами камеры, но выбирая от первого лица для 7 жизненно важно для атмосферы игры и создания уникального опыта. исследование 7Особняк плантации в третьем лице - даже в HD - был бы слишком похож на исследование Обитель зла а также Обитель зла нольОсобняки, и это повторилось бы Обитель зла 6Ошибка в переработке инцидента в Раккун-сити.

От первого лица также увеличивается фактор ужаса экспоненциально, потому что это новый подход и потому, что он делает 7Обстановка более интимная.

Этот уровень близости - это то, что действительно делает 7 так здорово, так как это создает в целом более пугающий опыт. Бродить по плантации дома и земли, зная, что никто не может услышать вас или спасти вас делает невероятно напряженным опытом.

Это еще более напряженно, когда ставки настолько индивидуальны, когда жизнь жены Этана находится в равновесии и ужасный выбор между Миа и Зои, который приходится делать игрокам. Это возвращение к стилю оригинальных трех игр, поскольку оно подчеркивает человеческий фактор, особенно когда игроки узнают, как появился Molded и кем на самом деле (и кем) является Eveline.

Однако, это также позволило Capcom игнорировать запутанный беспорядок, созданный Домом Зонтика. RE7 очень сильно привязан к саге об Амбрелле, и есть кивки на истории в других играх, например, в связи с подключением Криса к «Синему зонтику», но все это буквально за несколько миль от Итана.

Как и в случае с оригиналом, все, что игрок знает, это то, что происходит перед ними, и история разворачивается, когда Итан узнает больше об Эвелин и Бейкерс. Это не исключает грандиозную историю, но это означает, что игра намного более сфокусирована и может рассказать лучшую историю через игровой процесс.

Следующий логический шаг

Как это связано с Resident Evil 2 ’Вы можете спросить римейк? Несколькими способами.

Во-первых, Capcom научился балансировать инновации с традицией. 7 показал, насколько фанаты хотят, чтобы выживание-ужас вернулось к Обитель злаи теперь Capcom, похоже, понимает, что нормально возвращать фанатам геймплей на постоянной основе.

Имеет смысл тогда вернуться к RE2 сразу после этого, и это показывает поклонникам, что компания серьезно относится к тому, о чем будет сериал с этого момента. Это также дает возможность еще раз расширить формулу, которая сделала первый (и седьмой) таким успешным: выживание.

Следует отметить, что 2 это даже больше игра ужасов выживания, чем 7 или оригинал Обитель злапредлагая более высокие ставки, более клаустрофобную среду и постоянное чувство паники по поводу того, что произойдет с городом. Конечно, Обитель зла 2Римейк привлечет еще больше поклонников благодаря этому подходу и его расширенной среде.

Тогда есть уроки в игровых инновациях, которые Capcom извлекла из 7, Успешная реализация изменений камеры и управления в этой записи означает, что компания теперь знает, как справиться с трудностями воссоздания Обитель зла 2 для современных игроков.

Кроме того, для Capcom вполне нормально восстанавливать угол от третьего лица, не чувствуя, что нужно что-то радикально изменить. Инновации могут быть небольшими и при этом оказывать влияние, и, зная, что это, вероятно, повлияло на решения Capcom по точному воспроизведению RE2 внося только необходимые изменения.

7История вернулась к 2 также возможно. Во время взаимодействия нет никаких отрицаний RE2Сюжет намного проще, чем в более поздних играх, которые могли бы показаться странным прыжком, если бы игроки выходили прямо из 6 Вернуться в 2.

Вместо этого это логичный шаг, позволяющий новым фанатам, которые были привлечены 7 чтобы раскрыть происхождение Umbrella и его мутантов, не возвращаясь к более новым играм. Стилистические различия могут заставить их полностью потерять вкус к сериалу.

Будь римейк в любом случае, мало кто сомневается, что 7Благодаря успеху Capcom приложит как можно больше усилий, чтобы вернуть темное величие серии.

Заглядывая вперед

Но тогда возникает вопрос, откуда начинается серия 7 а также, с некоторыми поклонниками, желающими, чтобы это расширилось как оригинальный выпуск Обитель зла 2 расширил первый Обитель зла, Capcom, как сообщается, следит за реакцией фанатов и пытается снова использовать городские настройки вместо того, чтобы придерживаться экзотических, обширных районов.

Что делает RE2 переделать идеальный эксперимент, чтобы увидеть, где сериал может идти дальше. Если фанаты будут любить Раккун-Сити так же сильно, как когда-то, вероятно, в следующий раз мы увидим еще лучшую обстановку города.

Несмотря на это, Capcom усвоил урок. То, что поклонники, вероятно, получат теперь, является комбинацией того, что продает и что компания хочет создать.

Это тонкая грань между переходом к покупательскому спросу и предоставлением разработчикам возможности для творчества, но с Обитель зла 2 переделать тональность для будущих выпусков, не оставляя Capcom никаких сомнений относительно того, что продает (и что должны создать разработчики), чудовище жадности и инноваций, мы надеемся, приручено навсегда

Самое главное, Обитель зла 7 гарантировал, что римейк будет успешным с самого начала.Давние поклонники, возможно, купили 2 испытать то, что они когда-то любили, но без 7Маловероятно, что многие новые люди попробовали бы это, особенно зная, что это римейк старой, более сложной игры.

Вместо того, чтобы быть разовым возвращением к славным временам, Обитель зла 2 римейк настроен на то, чтобы стать вестником великих грядущих событий. Это знаменует собой переход от одной из лучших серий ужасов к спине, к ужасу, вызовам, интригам и, самое главное, к веселью.