Скрытая эмоциональная глубина в продолжении Saints Row

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 25 Апрель 2021
Дата обновления: 21 Декабрь 2024
Anonim
Классные игры, которым не нужны ТАКИЕ сиквелы
Видео: Классные игры, которым не нужны ТАКИЕ сиквелы

Saints Row сериал начал свою жизнь как криминальная игра в том же духе, что и Крупная кража авто серии. Первая игра и ее продолжение были жесткими, бурными и изобилующими мрачными моментами, поэтому игроков застали врасплох, когда новые игры серии больше не следовали этой теме. Saints Row за несколько лет перешел от более серьезной игры к более непристойной, непочтительной.


Хоть Saints Row третий и его продолжение Saints Row: IV есть невероятно дурацкие моменты - будь то смешная коллекция орудий, зомби или инопланетных вторжений - игры на самом деле имеют более мягкую и более эмоциональную сторону, что может быть упущено многими из-за тонального сдвига от первого две записи.

Там нельзя отрицать, что Saints Row третий заметно отличается от своего предшественника, но это не значит, что он менее серьезен. Позади всего этого сумасбродного оружия и неокрашенных шуток он показывает человечность Святых и их связь друг с другом, а также некоторые невероятно сильные эмоциональные моменты.

Saints Row третий начинается с ограбления банка, и Сэйнтс запираются за решеткой. Вскоре они встречаются с лидером преступной организации «Синдикат» Филиппом Лореном, который выводит их из тюрьмы, чтобы заключить с ними сделку, но встреча сходит с рельсов, когда Джонни Гат освобождается от привязок и нападает на Филиппа, что приводит к захватывающий побег и разрушительная потеря для святых.


Темы в третьей игре - потеря, месть и горе, все время пытаясь найти себя в новом месте. Святые борются за то, чтобы собрать число своих банд в новом городе, и при этом задаются вопросом, не является ли их коммерциализация уничтожением их самих. Где они принадлежат?

История игры укрепляет отношения Протагониста с членами банды и показывает их больше как семью, чем просто другую банду, с приятными моментами, такими как пение с Пирсом в машине или защита Кинзи от нападения соперничающей банды. Эти простые вещи показывают, что Святые - не просто жестокие бандиты, но люди, которые пытаются двигаться в новом городе, скорбя о потере своего бывшего друга.

Эти темы еще больше присутствуют в четвертой игре серии, Saints Row IV, Когда Святые оказываются похищенными с Земли во время вторжения в Империю Зин, их разлучают и помещают в имитированные тюрьмы. Они должны бороться против вторжения и спасти друг друга. В игре есть миссии, в которых вы должны спасать своих друзей, и каждая отдельная имитированная тюрьма является отражением глубочайших страхов и неуверенности персонажа. От вины выжившего Шонди до страха успеха Пирса, а также главного героя и того, как все смотрят на них и на то, как они себя видят.


Святые всегда ранее контролировали каждую ситуацию, в которой они находились, или находили способ получить контроль. Четвертая игра показывает, что происходит, когда у них забирают все, даже их собственную родную планету. В четвертой игре есть несколько невероятно глубоких и трогательных моментов, таких как разговор Джонни Гата и Шонди о том, как ей было трудно справиться с его смертью, и страх, что она может снова потерять его, а также Шонди и Протагониста. быть вынужденным иметь дело с тем, кем они были и кем они стали, и учиться примириться со своим прошлым. Обе игры в значительной степени касаются идеи перемен и того, что значит идти вперед после разрушительной потери; как вы лечитесь от этого, и как вы можете продолжать?

Большая часть приема для третьей и четвертой частей была разделительной, многие полагали, что игры изменились слишком сильно и были не так велики, как их предшественники. В конечном счете, Saints Row изо всех сил пытался найти свое место в мире жестоких шутеров от первого лица, криминальных ролевых игр и Крупная кража авто.

Серия изменила направление? Возможно, но я думаю, что в этом суть. Святые выросли, и сериал должен был расти вместе с ними.