Напоминание и толстой кишки; Видеоигры и запятая; Последний раз я проверял & запятую; О веселье

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 26 Сентябрь 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Напоминание и толстой кишки; Видеоигры и запятая; Последний раз я проверял & запятую; О веселье - Игры
Напоминание и толстой кишки; Видеоигры и запятая; Последний раз я проверял & запятую; О веселье - Игры

Содержание

Это печально иронично, не правда ли?


Видеоигры начинались как увлекательная новая игрушка, которая могла бы заставить трепетно ​​взглянуть на ребенка (или любящего технологии взрослого). Они были разработаны специально для нашего развлечения. Они должны были снять стресс, заставить нас улыбнуться и позволить нашему мозгу блуждать. Форма побега, да; даже форма терапии, да. Сочетание того, что когда-то было простым, беззаботным испытанием и нашим драгоценным свободным временем.

Несомненно, системные войны простираются вплоть до дней Colecovision / Intellivision. Я до сих пор помню горячие споры на площадке, касающиеся эпического столкновения Super Nintendo и Sega Genesis. Но даже тогда в каждом конфликте было что-то решительно невинное. Я думаю, это потому, что, даже когда мы были детьми, мы знали, что спорим о игрушках, о вещах, которые должны были приносить нам удовольствие. Глупо спорить о том, кто получает самый наслаждение, не правда ли?

Я думаю, что в глубине души мы все это знали.


«Серьезная» сторона игры

Теперь, однако, линии размыты. Я не думаю, что должно даже быть «серьезная» сторона видеоигр, но одна возникла. К сожалению, это не просто серьезно; эта серьезность порождает враждебность, которая, в свою очередь, порождает пронизывающее чувство напряжения. Сообщество видеоигр раньше состояло из группы единомышленников и парней, рассказывающих о том, что им нравится. Теперь 90% тем основаны на отрицательном, а не на положительном. Это не «Эта игра правил, потому что ...» Это «Эта игра отстой, потому что ...»

Возможно, можно обвинить Интернет в этом росте враждебности и напряженности. Когда люди прячутся за завесой анонимности, это не самая лучшая сторона человечества. Это плохая сторона. Это все аспекты человеческой слабости, которые мы не можем отобразить в реальности, поэтому мы распространяем их по всей цифровой странице. Это правда не помогая ситуации.


Больше нет беззаботности. Есть только «серьезный» бизнес быть геймером. Там нет смеха с другими; есть только смех в другие. Там нет общего чувства семьи и единства, потому что, по сути, мы все любим одно и то же хобби. Скорее, есть интенсивное разделение; клин врезался между нами, или, вернее, в ряд обидных клиньев. Это результат того, что игры становятся «серьезными».

Мы не знали, где остановиться

Когда мы выросли, мы хотели, чтобы к нашим играм относились серьезно. Мы не хотели, чтобы наши друзья и семья смотрели на нас косо, когда мы говорим, что нам нравятся видеоигры, и нам тридцать лет. Итак, мы требовали этой серьезности. Мы требовали, чтобы игры росли. Ну, они сделали. Я бы надеялся, что мы вырастем вместе с ними, но не повезло. Хотя сама отрасль стала мейнстримом и, безусловно, является "серьезным бизнесом", мы не осознавали, что хороним невиновность. Мы хоронили веселье.

Мы просто продолжали настаивать на отчаянной попытке узаконить наше хобби ради просмотра на улице. «Видеоигры больше не просто игрушки! Видите? Увидеть?!«Я был одним из первых, кто начал тяготеть к этому сплоченному крику. Однако я не осознавал, что мы разберемся со всеми проблемами, с которыми сталкивается мир, и нам придется решать их все ежедневно.

Следовательно, наше хобби сейчас заражено. Он заражен политикой, социальными нормами и нравами, социальной ответственностью и представительством, большим бизнесом против «маленьких людей» и переполненным эго тех, кто утверждает, что они «серьезные игроки». Насколько я могу судить, «серьезный геймер» никогда не веселится вообще.

Играть в игру, улыбнись, иди спать

Там нет причин, чтобы все взволнован. Речь идет о веселье, Речь идет не о последнем разработчике, который обманул своих поклонников, и не о последнем безответственном дизайнере, который оскорбил того или иного человека. «Веселье» - это слово, к которому мы все можем относиться. Конечно, это очень субъективно, но если цель видеоигр состоит в том, чтобы создать «забавный» опыт, мы должны принять это.

Играйте в то, что вы хотите играть, не беспокойтесь о других, которым все равно, что вы играете, и просто веселье, Я дошел до того, что просто отключил все «социальные функции», чтобы люди не видели, что я играю. Это действительно довольно свободно. Я также заметил, что я больше не говорю об онлайн-играх. Зачем? Мне было весело; мне нужно поговорить с кучей других людей, чтобы оправдать или узаконить это веселье? Когда-то это был отличный выход. Теперь это просто ... загрязнено.

Я играл «вставить название игры здесь» и мне было весело. Вот где это должно закончиться.

Оперативное слово: ВЕСЕЛЬЕ.