Ранжирование сюжетных линий для 8 классов в Star Wars: The Old Republic

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 13 Январь 2021
Дата обновления: 21 Декабрь 2024
Anonim
Ранжирование сюжетных линий для 8 классов в Star Wars: The Old Republic - Игры
Ранжирование сюжетных линий для 8 классов в Star Wars: The Old Republic - Игры

Содержание



Этот год большой год для Старая республика MMO, как BioWare's Рыцари Падшей Империи планируется выпускать новую главу каждый месяц с февраля по август. Тем не менее, есть много людей, которые еще даже не играли в игру! Новые игроки получают немедленное решение, когда они начинают игру: в какой класс вы должны играть? Это может быть сложный вопрос, поэтому я здесь, чтобы помочь вам. Видя, как это MMO, которая специализируется на рассказывании историй, вот рейтинг классных сюжетных линий от худшего к лучшему. Берегись, могут быть некоторые спойлеры по пути.

следующий

8. Охотник за головами

Начнем с Охотника за головами, у которого на самом деле одно из самых сильных вступительных действий в игре. Получить возможность обойти и поймать / убить свои цели, чтобы показать себя мандалорцам, было весело и приятно, но, к сожалению, эта сюжетная линия быстро заканчивается в первом акте. Затем история проходит через второй акт, который может заставить игрока бросить курить и запустить нового персонажа. Третий акт становится немного лучше, но затрудняется тем же промыванием и повторением второго акта. По сути, сюжетная линия «Охотника за головами» неоправданно растягивалась, из-за чего эта история опустилась на дно рейтинга.


7. Десантник

Как и в «Охотнике за головами», заговор солдат начинается довольно хорошо. Охота на предателей республики была интересной и показала республику в менее чем позитивном свете. Это было на самом деле лучшее, что сделала сюжетная линия, поскольку она заставила Республику почувствовать себя реальной, а не правительство, которое не могло сделать ничего плохого. Как и в сюжетной линии «Охотник за головами», во втором акте она значительно падает. Второй и третий акты снова страдают от повторяемости, хотя последний акт гораздо приятнее, чем у Охотника за головами, поэтому разница в одном месте.

6. Ситх Инквизитор

После долгих споров я решил, что инквизитор ситхов должен стать следующим классом в списке. Мне было трудно с этим, так как я лично получаю удовольствие от самого класса. К сожалению, это не значит, что сюжет отличный.

Большая часть обстановки вращается вокруг охоты на древних духов ситхов. Вы в основном Охотник за призраками, что довольно круто. К сожалению, остальная часть сюжета довольно средняя. Одна вещь, которая беспокоила меня, состояла в том, что один из самых больших выборов, доступных для вашего класса, сделан в побочном поиске одного из ваших компаньонов. Я не хочу ничего портить, но разочаровало то, что, казалось бы, важная часть истории была переведена на побочный квест.

У этого класса был потенциал, но он был потрачен впустую.

5. Контрабандист

Мы находим Контрабандиста прямо в середине этого списка, главным образом потому, что это был довольно посредственный опыт. Играть в класс весело, но для большинства первого и второго акта вы чувствуете себя мальчиком на побегушках. Лишь в конце второго акта все началось с мучительного ограбления, за которым последовало столкновение с вечно неуловимым волком Пустоты.

Как я уже сказал, проблема заключается в том, что вы мало что делаете, кроме того, что вам говорят. Кроме того, подобно Инквизитору, основной элемент отводится сторонним квестам, несмотря на то, что он служит основным фокусом первого акта. Это разочаровывающее и невероятно глупое решение. Сосредоточение внимания на этой точке сюжета могло бы открыть множество возможностей для активов типа контрабандистов. Вы знаете, воровать и ... ну, воровать больше.

4. Консульский

Мне было сложно оценить эту конкретную сюжетную линию, потому что первый акт был очень плохим. Я абсолютно ненавидел вступительный акт и фактически оставил класс на некоторое время, пока я не убедил себя дать ему еще один шанс. Скажем так, я рад, что я сделал.

В то время как первый акт шел вместе, откровения во втором и третьем акте относительно Детей Императора и последующих поворотов - независимо от того, как ожидались эти повороты - сделали последнюю половину заговора Консульства одной из лучших. К сожалению, первый акт был настолько плохим, что я не мог оправдать его выше трех следующих классов.

3. Рыцарь-джедай

Это было тяжело для меня. Многие утверждают, что сюжетная линия «Рыцарь-джедай» - это «правда» KOTOR продолжение мы так долго ждали. Что бы это ни было, оно как бы касалось вещей, которые оставались открытыми в конце KOTOR а также КОТОР II, но после различных расширений кажется, что большинство вещей, которые сделал Рыцарь Джедай, были лишены смысла. Тем не менее, история по-прежнему является одним из лучших в игре.

Первый акт был немного медленным на мой вкус, но он быстро набрал силу, как только Император стал в центре внимания. Что удерживает рыцаря-джедая на первом месте, так это то, что Император был скучным плохим парнем. Более того, история не рисковала и не предлагала каких-либо неожиданных поворотов, чтобы оживить приключение. Было забавно наконец убить парня, за которым Реван был в течение столь долгого времени, это могло бы быть немного более захватывающим.

2. Воин Ситхов

Воин Ситхов обладает лучшим заклятым врагом среди всех других сюжетных линий. Барас, несомненно, лучший ситх во всей Империи, и я буду сражаться с тобой, если ты скажешь иначе.

Удивительно, но Воин Ситхов предоставил мне то, что я ожидал от сюжета Инквизитора: пик во внутреннем мире Империи Ситхов. Политики, удары в спины и интриги играют важную роль, и последний акт, в частности, дает нам отличный взгляд на то, как ситхи контролируют друг друга. Не говоря уже о том, что это были забавные световые мечи с двумя оружиями.

1. Имперский Агент

Этот класс уносит все остальные классы из воды. Сюжет мастерски написан до такой степени, что ни один другой класс не приблизился к первому. У Имперского Агента самый оригинальный сюжет из остальных восьми, и он великолепно работает, создавая повороты, которых вы не ожидали.

Что действительно выделяет эту конкретную сюжетную линию, так это то, что выбор, который вы делаете на протяжении всего прохождения, вносит самые заметные изменения. BioWare всегда говорил о «выборе» и «ваши решения что-то значат», но Имперский Агент - единственный класс, который действительно принимает это близко к сердцу. Я не хочу ничего портить, но окончательный выбор в конце сюжетной линии об агенте является унылым и может привести к множеству разных концовок - то, что другие не делают.

Я не хочу портить что-либо еще, поэтому я просто скажу, что вам будет хорошо, если вы сыграете сюжетную линию Имперских Агентов.