Содержание
- Прочтите руководство, если оно было
- «Разберись» снова.
- История о том, как правильно перевернулся, перевернулся
Стойка N Руина это дружеская комедия о зле. Там лорд Руин, неподвижный и громоздкий, мозги. В другом месте стоит Стойка. Бандит. Начинающий дьявол с очаровательным качающимся хвостом и накидкой.
Они разработаны и анимированы серией нежных мазков. Красиво, конечно, но странно, учитывая Стойка Н Руин безумная полоса.
Дуэт переворачивает миры, ослабляя позитивные вибрации, чтобы заменить их искривленной тьмой. Бэнтер любит выплевывать изобилие подлых диатрибов и соответствующего страха. Это, безусловно, видеоигра, которая несет антагонистическое отношение к игровому процессу. Знаки пути верят тем, кто хочет найти помощь и Стойка N Руина последовательна в своем, «понять это» отношение. Базовые системы наведения, кажется, для слабых.
Прочтите руководство, если оно было
Играбельность только для тех, кто бесцельно проталкивается и натыкается на ответы. Это один из поджанров, который с энтузиазмом относится к гордо загадочным и неоднозначным решениям. Нет представленного аргумента дизайна относительно того, почему это положительный результат.
Бесцельная, бесцельная ходьба составляет большую часть Стойка N Руина, В настройке отсутствует инструкция. Фонды посвящены знакомой форме сверху вниз - Легенда о ЗельдеКонечно, но с ограниченным пониманием того, насколько хорошо сопоставимое программное обеспечение предлагает руководящую оккультную руку. Стойка Н Руин карта слишком бесплатная. Идите куда угодно, говорит он, но с какой целью или значением так и не выяснено.
«Разберись» снова.
Может быть, дуэт мог выбрать более последовательный мир, чтобы победить?Прогрессия (часто) почти незаметна. Стойка извивается, взаимодействуя с окружающей средой, нарушенной резкими несоответствиями в перспективе. Некоторые уступы можно прыгнуть, другие нет. Деревья являются барьером; деревья не барьер. Под мостом можно пройти, другой используется как непроницаемый естественный забор. Есть больше мостов, по которым можно пройти, как будто они не существуют; их края - фоновый декор. Может быть, дуэт мог выбрать более последовательный мир, чтобы победить? Конечно, есть и другие на выбор.
Есть много о чем говорить Стойка Н Руин мрачно обаятельный (конечно, не политкорректный) рассказ о смерти, страданиях и разрушениях, но мало места для упоминания. Проблемы продолжают нарастать. Обещания смешать ретроспективно настроенные стрелковые пули и приключения являются стимулом к игре, разрушенной устаревшей (и неадекватной) системой блокировки. Грубое, нестабильное колебание сложности - обычное дело, неисправность, почти полностью наложенная на эту механическую установку.
История о том, как правильно перевернулся, перевернулся
Это почти там - вспышки блеска, оставленные на обочине в лохмотьях. На самом деле, существует некоторая святость в том, насколько хорошо составлены псевдошутерные методы. Опираясь на паттерны вражеского огня, удобно расположенные светящиеся шары всегда находят удовлетворительное (и напряженное) соединение с контроллером, если все сделано хорошо. И здесь все сделано хорошо.
К чему привязаны эти механизмы, так это к проблеме: боссы, подземелья, открываемость. Сказать Стойка N Руина является формулой - хотя и признанной как таковой - правильно. Как ни странно, это делает Другой игры лучше, чем свои. Стойка Н Руин незрячие цели поднимают настроение тех, кто сделал это хорошо.
Я думаю, это правда: зло никогда не побеждает.
Наш рейтинг 4 Rack N Ruin потерян и запутан в своем собственном дизайне, беспомощном смешивании приключений сверху вниз и ретро-шутеров без какого-либо руководства, чтобы говорить о. Reviewed On: Playstation 4, что означают наши рейтинги