Проект Феникс полностью поддержан менее чем за 9 часов - вот почему

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 2 Апрель 2021
Дата обновления: 19 Декабрь 2024
Anonim
Аудиокнига Попаданец из будущего в Великую Отечественную Книга 6 Вторая Мировая Фантастика Попаданцы
Видео: Аудиокнига Попаданец из будущего в Великую Отечественную Книга 6 Вторая Мировая Фантастика Попаданцы

Содержание

Как я наткнулся Проект Феникс Вчера на Kickstarter они собрали около 97 000 долларов из своей цели в 100 000 долларов. За то время, которое у меня ушло, чтобы прочитать всю страницу и дождаться загрузки видео с их предложением (медленный Интернет ... вздох), они превзошли свою цель всего за несколько минут. С хорошо подготовленной командой из трехкратного таланта Проект Феникс Впрочем, неудивительно, что 12 августа 2013 года они собрали больше своей цели менее чем за 9 часов.


Что такое проект Феникс?

Проект Феникс RTS на базе отряда с сильным дизайном JRPG. Эта игра, основанная в Японии и возглавляемая Creative Intelligence Arts, станет самой типичной комбинацией Востока и Запада. Вы исследуете фантастический мир Azuregard и раскроете тайны за ангелом с амнезией.

Вся команда позади Проект Феникс может похвастаться бесчисленным количеством громких кредитов -Скайрим, Diablo III, Assassin's Creed II, Властелин колец фильм трилогия, Metal Gear Solid V, Хроники Валькирии, Halo 4, Final Fantasyи многое другое. Хироаки Юра - режиссер и продюсер, он участвовал в нескольких играх блокбастеров, а также в популярном аниме. Юра также является создателем Симфонического оркестра Eminence, который внесет свой вклад в величественный саундтрек игры.

Говоря о музыке, композитор-ветеран видеоигр впервые отправляется в мир инди-игр, и его зовут Нобуо Уемацу, Uematsu сочинил более 25 лет для видеоигр, особенно для Последняя фантазия сериал, и он теперь ведущий композитор для Проект Феникс. Мы можем ожидать заметно затянувшийся саундтрек от блестящего Uematsu.


Художественная команда также полна талантов: от ведущего художника Gontaro до трехмерного модельера Штеффена Унгера и кинематографиста Коя Такахаши. Кроме того, личность персонажа и дизайнера монстров должна храниться в тайне - как и другие члены команды - помимо его псевдонима TAKE-B. Из одного концептуального произведения, выпущенного (ниже), он гарантирует, что проекты будут детализированы и вдохновляющими.

Игровой процесс

В Project Phoenix вы путешествуете через Azuregard, выравнивая своих персонажей и продвигая сюжет. В то время как вы настраиваете и выравниваете своих персонажей и обучаете их новым способностям, они «ведут себя разумно, когда вы не контролируете их напрямую». В игре также есть три конкретных режима: «Исследование», «Сражение» и «Развитие персонажа».

Исследование

В Exploration вы по сути открываете новые города, города и людей по всему Azuregard в своем собственном темпе. Вместо того, чтобы шлифовать, чтобы получить доступ к будущим областям, вы можете рисковать на досуге. Мир станет глубоким, что позволит вам по-настоящему вникнуть в персонажей и, что еще важнее, в культуру.


бой

Есть два типа боя: сюжетный и случайный. Сражения Story необходимы для развития сюжета, в то время как последний случайен. Случайные битвы происходят по мере того, как вы открываете новые области или возвращаетесь назад через старые, но они не предназначены для утомления.

Проект Феникс использует систему «укажи и щелкни», чтобы управлять своей группой героев, используя ману и выносливость для способностей. Более тактическая игра приходит с включением таких условий, как Ландшафт, Туман войны и Управление угрозами. Ландшафт позволяет вам использовать окружающую среду в ваших интересах и будет сильно различаться. Fog of War увеличивает неизвестность со скрытой картой, которую вы открываете, когда исследуете врагов, которые не разглашаются. Управление угрозами предлагает вам маневрировать вашими персонажами и работать над стратегией. А гигантские боссы, с которыми мы так хорошо знакомы? Будьте уверены, что многие боссы будут засорять мир, чтобы удовлетворить нашу потребность в вызове.

Улучшение персонажа

Классически RPG, вы будете прокачивать своего персонажа, увеличивать очки статов и способности с помощью системы талантов. По традиции, вы выберете класс и пойдете оттуда, найдя полезное снаряжение, чтобы убить своих героев. Там также будут настраиваемые персонажи, которых вы сможете набирать по пути, чтобы почувствовать вкус нескольких разных классов.

Проект Феникс планируется к выпуску в середине 2015 года и будет на ПК, Mac и Linux через Steam и их веб-сайт с измененными версиями для мобильных платформ. Консоли следующего поколения могут быть возможны, но не сейчас.

У этого очень успешного и усеянного звездами проекта осталось 28 дней, и они уже достигли некоторых из своих растянутых целей. Посмотреть Проект Феникс Запустите Kickstarter и узнайте, почему эта чрезвычайно многообещающая игра достигла своей цели финансирования и все еще продолжается!