Содержание
Примечание: автор этой статьи связан с Jewel Breaker проект.
В этой статье я также дам дополнительную справочную информацию о компании и людях, стоящих за игрой. Сокровище драгоценностей. Таким образом, вы получите представление о том, сколько инди работает над своими проектами и их разоблачением.
Так что, как одна из первых игр, которые будут опубликованы, мы из Excamedia представляем вам Jewel Breaker, Это очень простая, но милая, увлекательная и яркая игра-головоломка.
В Jewel Breaker вы увидите большой бриллиант, который вы можете изменить цвет, нажав его. Теперь вам нужно нажать на алмазы, которые приближаются к большому бриллианту, прежде чем они врезаться в него. Но эти алмазы исчезнут только в том случае, если цвет большого алмаза будет соответствовать цвету меньшего, когда они будут нажаты.
Нам все еще нужно настроить игру здесь и там, особенно в отношении звука и графических эффектов. Но фильм действительно показывает, какова была концепция игры.
Компания
С новым курсом Excamedia с недавних пор наблюдается огромный рост в разработке игр. Наш новый курс - разработка игр разных размеров (помимо нашего большого проекта, который работает в фоновом режиме) для разных / разных платформ. Таким образом, вы можете догадаться, что одна из наших самых простых игр Jewel Breaker, который мы хотели бы опубликовать на следующей неделе.
Так в целом Jewel Breaker подразумевается как пробный проект, который поможет нам получить больше опыта для нашего растущего количества проектов и растущего размера этих проектов. Это также предназначено, чтобы помочь нам в нашей растущей экспозиции, увидеть, что людям нравится, а что нет. Если вы хотите сделать что-то для большой аудитории, вам нужно пообщаться и спросить как можно более прямо.
Команда
Этот проект был начат мной (Хейни Реймс) и Домиником ван дер Путтеном (Интерн) и Dight Lagadeau (для музыки и звука FX), но чтобы продвинуть его вперед, мы добавили программиста Перри Спи (интерн) и графического художника Ренске ван Алебек (стажер) к проекту.
Релиз
Сначала мы выпустим его на Android в качестве программного запуска, а затем мы запустим его для IOS. Возможно, выйдет релиз для Windows Phone и PS Vita, но, поскольку программисты все еще новы в создании продукта, готового к выпуску, мы должны рассмотреть это. На данный момент это означает знакомство с игровым магазином Google и всеми техническими вещами, которые доставляют нашему Intern Perry головную боль.
Также нам нужно подумать о том, как заработать деньги, так как в итоге мы являемся компанией и нам нужно оплачивать счета. На данный момент мы хотим протестировать рекламу, чтобы люди могли играть без прямой оплаты. Это также связано с тем, что люди на Android гораздо менее готовы платить за приложения, чем люди с операционной системой IOS.