Возможные обновления пользовательского интерфейса для League of Legends

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 10 Май 2021
Дата обновления: 19 Декабрь 2024
Anonim
Моды на League of Legends
Видео: Моды на League of Legends

Содержание

Riot Games снова в этом, пытаясь понять, что игроки хотят или думают об определенных идеях. Недавно Xelnath, разработчик игровых систем для Riot, зашел на форумы, чтобы поговорить с призывателями о пользовательском интерфейсе.


Xelnath специализируется на улучшении различных систем и механизмов, которые имеют широкий эффект в Лига Легенднапример, улучшение способа визуализации снимков с глаз долой и тому подобное. В этом случае он искал мнения игроков о том, как лучше сообщить игроку, что они пострадали от различных эффектов контроля толпы.

Вопросы, которые он задал перед призывателями на форумах, таковы:

Вопросы:

  • Какую информацию вы хотели бы об эффектах контроля в Лиге?
  • Какую информацию вы считаете наиболее важной для передачи?
  • В мере?
  • Как бы вы хотели, чтобы эта информация передавалась?
  • Куда бы вы хотели, чтобы это было передано?

Идеи были брошены на него со всех концов, но некоторые из ключевых, на которые он обратил внимание и изучил больше деталей.

Индикаторы контроля толпы

Одним из примеров было использование экранной вспышки, когда на игрока воздействовал эффект контроля толпы, причем цвет вспышки соответствовал типу CC. Другой призыватель предложил звуковые эффекты, которые зависели от определенного типа контроля толпы. Один игрок предложил набор шаров в центре пользовательского интерфейса, которые будут подсвечиваться в зависимости от того, какой CC был у чемпиона игрока. Еще один предложил использовать комбинацию, позволяющую игроку выбрать метод, который подходит им лучше всего, в их случае, потому что он не хотел, чтобы его экран постоянно мигал во время командного боя.


Другие предложения включали сброс индикатора выполнения, когда контроль толпы стирается под индикатором здоровья игрока со значком типа CC или словом, вспыхивающим в том же месте, обозначая конкретное нарушение. Признавая, что это может очень быстро загромождаться, если кто-то страдает от нескольких эффектов CC одновременно, Кселнат предложил планку для самого длинного CC, а затем значки для остальных, хотя игрок быстро предложил расставить приоритеты для жестких эффектов CC, таких как оглушение и подавление, над более длинными но менее важные сорта, такие как медленные.

Другие идеи

Другие лакомые кусочки, которые мы узнали, включают в себя всплывающую подсказку в следующем Лига Легенд патч, который покажет, сколько золота зарабатывает чемпион с мастерством карманника, немного прояснения терминологии по различным формам контроля толпы, возможное рассмотрение возможности перевернуть карту для игроков пурпурной команды, чтобы сохранить ориентацию независимо от того, что сторона, на которой находится игрок, и намекает на PBE, что Lightbringer покажет скрытые ловушки, такие как Teemo shrooms и коробки Shaco. В качестве последнего фрагмента информации, храм скорости в центре Twisted Treeline исчезнет, ​​так как он просто оказывал слишком сильное влияние.


Следите за обновлениями системы и пользовательского интерфейса в Лига ЛегендБунт слушает!