Пожалуйста позвольте мне представиться

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 21 Сентябрь 2021
Дата обновления: 9 Май 2024
Anonim
ПРЕДСТАВИТЬСЯ КАК НОСИТЕЛЬ - НЕ ГОВОРИТЕ "MY NAME IS"
Видео: ПРЕДСТАВИТЬСЯ КАК НОСИТЕЛЬ - НЕ ГОВОРИТЕ "MY NAME IS"

Каким-то образом, «Симпатия к Гримми» не совсем похожа на это ...


Прошло много времени с тех пор, как кто-то был настолько глуп, чтобы дать мне форум, чтобы помпезно заняться совершенством в искусстве проницательности, поэтому я думаю, что (пере) введение в порядке.

Кто этот "дядя Гримми" парень, и почему у него снова есть колонка?

Хотя детали моей жизни несущественны, есть несколько тривиальных вещей, которые могут пролить некоторый свет на то, кто я и почему я пишу здесь. Прежде всего, я долгое время был геймером. Я получил свою первую телевизионную игровую приставку в середине 1970-х годов. В 1980-х я писал программное обеспечение, сначала для системы TI-99, а затем переехал на IBM PC в 1985 году. В 1990-х я был разработчиком в Star Wars Mud и RealmsMUD. Перейдя в нынешнее столетие, я в настоящее время являюсь директором по программированию MMO для Dragon * Con и был обозревателем в Massively в течение нескольких лет.

Я был частью каждой значительной демографической возрастной группы игроков


Я начинал в детстве, играл в подростковом / студенческом возрасте, еще немного играл в конце двадцатых и начале тридцатых годов, как молодой одинокий мужчина с чистым доходом, и теперь я женат, ему 40 лет, с двумя детьми. Я говорю вам это, потому что я видел игровую индустрию с разных точек зрения. От подросткового возраста до 40 лет, от игрока до разработчика, от программиста до гейм-дизайнера, я был там и делал это в игровом бизнесе.

У меня есть мнения. Мнения, основанные на знаниях а также стандарты!

Тем не менее, я считаю, что игровой бизнес что-то потерял, когда акцент сместился с искусства игрового дизайна на экономику корпоративной прибыли. Я считаю, что мы, игроки, должны голосовать с нашими кошельками и поощрять инновации и «хорошее искусство», а не «Продолжение общей игры, часть 14, на этот раз с большим количеством полигонов».

Когда я говорю «хорошее искусство», я не имею в виду блестящие новые сладости, хотя я не скажу «нет» игре, которая действительно опережает в плане визуального качества, но играм, которые рискуют со стилем или механика. Игры, которые пытаются сделать что-то другое. Не каждый эксперимент успешен, но вместо того, чтобы наказать тех, кто пытается и потерпел неудачу, я бы посоветовал большему числу людей попробовать


Сообщите геймерам, и вы измените индустрию

С этой целью, насколько я могу, я хочу обратить ваше внимание. Если студия рискует чем-то новым, я хочу помочь тому, чтобы как можно больше людей знали об этом и имели возможность испытать это. В той степени, в которой студия жертвует «искусством» ради «прибыли», я хочу, чтобы вы знали об этом, не для того, чтобы фанаты могли встать и бойкотировать, а чтобы люди понимали, как некоторые студии ведут бизнес, и чтобы вы Игрок может принять осознанное решение о том, как потратить деньги.