PlayStation vs & period; Xbox и толстой кишки; PlayStation делает эксклюзивы лучше

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 12 Август 2021
Дата обновления: 5 Май 2024
Anonim
PlayStation vs & period; Xbox и толстой кишки; PlayStation делает эксклюзивы лучше - Игры
PlayStation vs & period; Xbox и толстой кишки; PlayStation делает эксклюзивы лучше - Игры

Содержание

«PlayStation 4 не имеет эксклюзивов!»


Это утверждение я слышал и читал в течение всего года.

«Это самая лучшая игровая линейка в истории Xbox».

Это то, что Microsoft рекламировала в течение всего года. По правде говоря, игровое поле намного больше уровня, чем вы думаете.

PlayStation всегда имела больше и лучше эксклюзивов, чем Xbox.

Конечно, Xbox всегда будет Halo, Gears of War а также Forza, но до Xbox One это было почти так. Microsoft попробовала свои силы с басня серии, Вива Пината, а также Слишком человек, ни один из которых не был массовым успехом. PlayStation, с другой стороны, имеет историю размещения множества фантастических эксклюзивов и предоставления своим сторонним разработчикам возможности свободно дышать и творить.

Последнее поколение PS3 играло в догонялки до 360 лет. Третья машина Sony оказалась лучше, чем 360, и на рынке на год меньше. И это благодаря наличию лучших игр. В то время как владельцы Xbox 360 вертелись между Гало а также Gears of War опыт показывает, что геймеры PS3 переживают захватывающие приключения с Натаном Дрейком, убивают богов с Кратосом, становятся супергероем с Коулом Макгрэтом, ведут бесконечную войну против Хелгана и создают миры с Сэкбоем. Из года в год у PS3 были эксклюзивы через месяц.


Многообещающее начало для Xbox

На этот раз Microsoft стремилась конкурировать с PlayStation в этом отделе, имея больше эксклюзивов - и больше, чем просто шутеры. Они вышли из ворот с Dead Rising 3, Ryse: Сын Рима, Forza Motorsport 5, и некоторые названия Kinect, а также показ трейлеров для Halo 5 а также Квантовый разлом, Первые два были легко самыми захватывающими из игр запуска, потому что Ryse имел тонну потенциала и Восстание мертвецов отличная серия, чтобы иметь исключительно.

PlayStation, с другой стороны, запускается с Knack, Killzone: Shadowfall, а также Resogun, Игры, которые изначально предназначались для запуска игр, например позорный а также Driveclubне сделал отсечение. Поэтому нельзя отрицать, что у Xbox One были лучшие названия для запуска.


Microsoft продолжила свое многообещающее начало, обнародовав Полный провал а также Sunset Overdrive - потрясающая игра от друзей Insomniac от Sony. Это был настоящий удар по Sony. В то же время, Полный провал был назван "Чувство долга убийца ". Затем пришел Halo: коллекция Master Chief, инстинкт убийцы и больше Forza, Xbox One действительно выглядел как фантастическая платформа для эксклюзивов .... так что случилось?

Трещины начинают показывать

Полный провал вышел и был ... хорош. Игра имела критический успех, но не столько коммерческую, и не привела к смерти Чувство долга как многие предсказывали. Несмотря на год ажиотажа и ожидания, Полный провал блекнет быстрее, чем пердеть на ветру.

Sunset Overdrive был следующим Разница с Заход солнца в том, что это была действительно потрясающая игра. Sunset Overdrive была фантастическая игра от Insomniac, которая сочилась харизмой и обаянием, и все же она продавалась плохо.Достаточно плохо, что Microsoft никогда не объявляла о каких-либо цифрах для него, и сослался на это при обсуждении проблем нового IP.

Фантастическая игра, в которую никто не играл

Forza а также Гало все хорошо, как и ожидалось. Тем не менее, ни один, казалось, не сдвинул продажи консоли - плюс Гало был запутанный беспорядок с большими проблемами онлайн. Между тем, с другой стороны треков, Sony имела большой успех Печально: второй сын, последний из нас: ремастеринг, MLB: шоу, а также Driveclub, несмотря на Заказ: 1886 подталкивая к 2015 году. Microsoft пыталась и даже выпускала несколько отличных игр, но она не дала желаемых результатов.

И вот 2015 год катался ...

Делай математику

2015 год должен был стать годом для Microsoft. У Sony не было «ничего», особенно после Uncharted 4 было отложено. Поклонники Xbox вышли из щели Интернета, чтобы высмеивать владельцев PS4. Я даже слышал, как инсайдеры индустрии обсуждали краткость линейки Sony. Однако действительно ли это было так односторонне, как все утверждали? Нету. Фактически, PlayStation 4 имела больше эксклюзивов в 2015 году, чем Xbox One.

Давайте начнем с игр ААА. «Величайший состав Microsoft» состоит из Halo 5: Хранители, Восстание Расхитительницы Гробниц, Forza Motorsport 6, Gears of War: Ultimate Edition, а также Редкий повтор. Это отличный состав, и, вероятно, лучший из когда-либо существовавших у Microsoft (согласно заявлениям).

2015 год не был лучшим годом для Sony; никто не будет спорить об этом. Но это было не так бесплодно, как вы можете поверить. Год начался с Заказ: 1886- смешная, симпатичная игра, на которую, к сожалению, было веселее смотреть, чем играть. Потом пришел Bloodborne - духовный преемник Души был на удивление большим хитом для Sony и был всем разговором, когда он вышел. Bloodborne безошибочная игра соперника года.

Следующий большой титул, который выйдет на платформах Sony, игра, которую я бы не считал, если бы я еще не считал Gears of War, было Бог Войны III Remastered, Затем пришел самый большой сюрприз года, До рассвета, Фантастическая игра ужасов в духе Ливень, До рассвета Многие были шокированы тем, как хорошо это было написано, как красиво это было, и как глупо это было весело. Затем, чтобы завершить год мы получили Tearaway: развернутый а также Uncharted: коллекция Натана Дрейка.

Так, в 2015 году у Xbox One было пять эксклюзивных игр AAA, а у PS4 - шесть. В общем, количество не всегда так важно, как качество, и тот факт, что три из шести Sony были ремастерами, определенно является фактором.

Для Xbox Редкий Повтор а также Gears of War: Ultimate Edition превзошли ожидания, Halo 5: Хранители был хитом, Forza всегда выполняет, и Восстание Расхитительницы Гробниц был встречен с критическим признанием, но продал плохо после Fallout 4. Разочарование продаж Восстание Расхитительницы Гробниц Конечно, это проблема, но это был отличный год для Xbox. Он превзошел PS4 в октябре, отметив лишь второй раз в этом году, и четвертый в целом.

Если вы хотите стать действительно придирчивым ...

Если мы посмотрим на небольшие игры, у PlayStation был намного лучший год. Все ушли в восторг, Исчезновение Итана Картера, SOMA, Axiom Verge, Путешествие (Remastered), Объем, Горячая линия Майами 2, а также Расти домой Это лишь некоторые из игр, которые вышли на PSN в этом году. Тем не менее, одно название, в частности, действительно захватило сердца миллионов в 2015 году - Ракетная лига, Вторая автомобильная футбольная игра от Psyonix стала беспрецедентным хитом, она была продана тиражом более 6 миллионов экземпляров. Игра, вероятно, выйдет на Xbox One в 2016 году, но это была история о Золушке на PS4 в этом году. Единственные цифровые игры для Xbox, о которых вы слышали в этом году, были Ори и слепой лес а также Состояние распада: год первый.

Партнерство

Теперь я (очень) подробно рассказал о том, какие игры появились на какой платформе, yadda yadda yadda, но что действительно важно и интересно посмотреть, так это логистика эксклюзивов.

Ryse: Сын Рима, Dead Rising 3, Sunset Overdrive, Titanfall, а также Восстание Расхитительницы Гробниц все сторонние эксклюзивы, последний является эксклюзивным по времени. Единственные первые игры, которые Microsoft опубликовала, Гало, Forza, Редкий Повтор, а также Gears of War: Remastered.

Еще одна удивительная игра, в которую никто не играет. Спасибо, Fallout 4.

Неспособность сторонних игр быть коммерческими хитами, вероятно, повредила отношения Microsoft со сторонними разработчиками. принимать Полный провал например. И EA, и Respawn признали, что это принесло бы пользу игре на PS4 - и продолжение будет. Фил Спенсер даже сказал, что сторонние игры будут меньше фокусироваться в будущем, хотя это не потому, что Microsoft их не хочет.

Забегая вперед в 2016 году, эксклюзивы Xbox One Recore, Crackdown 3, Quantum Break а также Scalebound все вторые и сторонние разработанные игры еще раз. Это не обязательно проблема, но, как я уже сказал, если игры будут по-прежнему коммерчески неэффективными, разработчики будут менее склонны работать с Microsoft (и Microsoft будет менее склонна работать с ними).

С другой стороны, каждая игра, выпущенная Sony в этом году, минус Оторватьбыл эксклюзивным. Даже Неизведанная коллекция было сделано независимым портовым домом Bluepoint Games (хотя до сих пор публикуется Sony). Это менее рискованный бизнес, чем сторонние разработки, потому что Sony по-прежнему владеет IP, что также верно для Microsoft с Recore, Scalebound, Квантовый разлом, и так далее.

Дело в том, что сторонние эксклюзивные предложения Microsoft являются очень краткосрочным решением.

Компания не построила ни одной новой серии, хотя это не из-за отсутствия попыток. Там не будет Ryse 2, и Sunset Overdrive 2 или же Dead Rising 4 вряд ли. Titanfall 2 будет мультиплатформенным. В то время как, вероятно, будет Умение 2 для PS4 наверняка будут продолжения Печально: второй сын, Bloodborne, До рассвета, и даже Заказ: 1886, Уже в этом поколении Sony создала 3, возможно 4, новые эксклюзивные серии.

Первоклассные Poopers

Частично проблема заключается в собственных студиях Microsoft. Microsoft владеет 343 Industries, The Coalition, Lionhead Studios и Turn 10 - все они ограничены созданием Halo, Gears of War, басня, а также Forza навечно. Это четыре основные студии, все они связаны с созданием одних и тех же четырех игр снова и снова; это творчески душно и излишне. Представьте, что Sony пошла на Naughty Dog и потребовала от него Crash Bandicoot навсегда - без этой творческой свободы мы бы не получили Jak & Daxter, Uncharted, или же Последний из нас.

Кроме того, у Microsoft также есть Rare, BigPark Studios, Mojang и целый ряд небольших студий, которые работают на планшетах и ​​Kinect. Редкий работает на Море воровзабавная игра с огромным потенциалом. BigPark полностью в темноте, и Mojang делает свое Майнкрафт вещь.

Там гораздо больше, откуда они пришли

Таким образом, мы знаем, над чем работает каждый ведущий разработчик Microsoft, и это именно то, что вы ожидаете. Вот почему Microsoft обратилась к сторонним разработчикам, таким как Armature, Respawn, Insomniac и Crystal Dynamics, чтобы получить эксклюзивные игры. Xbox нужно больше разнообразия.

У Sony такой проблемы нет.

Из первых разработчиков Sony мы знаем, что получаем Uncharted 4 от Naughty Dog, Мечты от Media Molecule, Гран Туризмо Спорт от Polyphony Digital, Горизонт нулевой рассвет от партизанских игр и Буровые установки из Партизанского Кембриджа, Gravity Rush Remastered, Гравити Раш 2, а также Последний Хранитель из Japan Studio, а Evolution все еще работает над Driveclub, Четыре из них - новые IP.

Остальные студии первой стороны окутаны тайной - Sony Bend, Sucker Punch, Sony San Diego, Sony Santa Monica, North West Studio и Sony London. Sony Santa Monica почти наверняка работает над новым Бог войны, но это также помогает в разработке тонны небольших игр, от Незаконченный лебедь в Все ушли в восторг, Sony London работает над виртуальной реальностью. По словам Шухеи Йошида, Sucker Punch хорошо продвигается в развитии чего-то - возможно, это другое позорный, Sony San Diego неизбежно делает следующий взнос в MLB: Шоу серии, но это также помогает производить Обращенный к смерти, Guns Up, а также Убить штамм - три других эксклюзива PlayStation.

Я сломал Microsoft и первые студии Sony, чтобы нарисовать картину будущего. Sony дает своим студиям много веревки, чтобы повеситься с ними, и, таким образом, мы получаем чрезвычайно захватывающий новый IP, как Горизонт нулевой рассветУдивительные продолжения вроде Gravity Rush 2и несколько художественных экспериментов, таких как Мечты, Проще говоря, первые выпуски Sony намного интереснее.

Продукт творческой свободы

Тем не менее, Sony также работает со вторыми и третьими сторонами, как упоминалось ранее, со всеми эксклюзивами этого года. Также подходит исключительно для PS4 Детройт: стань человеком из Quantic Dream, Street Fighter V, No Man's Sky, Персона 5, Адский клиноки много сторонней поддержки VR. Это отличается от Microsoft, потому что все эти игры почти гарантированно хорошо продаются - Street Fighter V, безликое небо а также Персона 5 ежу понятно, и Hellblade а также Детройт может определенно преуспеть, если продается на рынке.

эндшпиль

Я не хочу быть Дебби Даунер и произносить обречение и мрак для Xbox One, потому что это, безусловно, не так. До сих пор эксклюзивные игры для Xbox One варьировались от хорошего до отличного, и жаль, что некоторые из них продавались не лучше. Если вы настоящий геймер, вы не хотите болеть за Microsoft, Sony или Nintendo, потому что конкуренция хороша для всех.

Провал Восстание Расхитительницы Гробниц плохие новости для Microsoft; если известная собственность, такая как Лара Крофт, не может продать, чего можно ожидать? Однако после E3 меня озадачило, что Square Enix и Microsoft согласились отправить его на смерть Fallout 4зажатый между Чувство долга а также Звездные войны, Надеемся, что игра выйдет на PS4 в следующем году.

Microsoft всегда будет иметь свои основные продукты Gears of War, Форза а также Гало, что, возможно, не самые захватывающие перспективы, но они очень безопасная ставка. Было бы неплохо увидеть, как эти разработчики получают больше свободы и, возможно, даже разработают несколько новых IP-адресов; однако, переименование двух из них, чтобы отразить их соответствующие игры, предполагает, что они не получат такой свободы.

Эта осень была большим сезоном для Xbox One, и победные продажи в октябре - отличный знак, но цель не должна состоять в том, чтобы превзойти PS4. Если Microsoft предоставляет отличные игры, в которые можно играть только на Xbox One, тогда придут геймеры. 2016 год выглядит захватывающим для зеленого бренда, с Gears 4, Crackdown 3, Море Воров, Recore, Quantum Break, а также Scaleboundне говоря уже о множестве фантастических цифровых игр, таких как Ниже, Cuphead а также внутри, Microsoft могла бы выиграть от реорганизации нескольких внутренних групп, большинство из которых работали над Kinect, и перевести их на работу с новым IP. Они должны последовать примеру Sony и позволить существующим студиям (таким как Naughty Dog и Guerilla) расправить крылья и попробовать новые вещи.

Xbox One не может позволить себе другого Ryse, Sunset Overdrive, или же Полный провал, ему нужны новые IP-адреса сторонних производителей, которые можно установить в серию. Прямо сейчас, Microsoft довольна эксклюзивами, но последние два года были не очень хороши для Xbox One, и в будущем это могло бы послужить компании для того, чтобы вырвать страницу из пьесы конкурса.