Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 18 Август 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story - Игры
Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story - Игры

As amazing as Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is as a game, people have felt that it is missing that kojima touch. By that, they mean that this game seems near devoid of story. The game consists of fifty main missions and near one hundred fifty side ops. However, many of the ' main='' missions'='' feel='' as='' though='' they='' could='' easily='' be='' side='' ops,='' as='' they='' add='' almost='' nothing='' to='' the='' story.='' not='' until='' the='' second='' half='' of='' chapter='' one='' do='' main='' missions='' consist='' of='' primarily='' story.='' players='' went='' out='' of='' their='' way='' to='' point='' this='' out='' to='' hideo='' kojima='' on=''>


Игрокам часто говорят убивать или извлекать какую-то цель или уничтожать что-либо, и почти ни одна из целей не оказывается персонажами. Это случайные полевые командиры или офицеры, с которыми Снейк имеет дело. Говоря о Снейке, он почти ничего не говорит. Несмотря на то, что Конами и Кодзима потратили деньги на то, чтобы нанять Кифера Сазерленда, чтобы озвучить Снейка, они не пользуются им, так как Снейк остается главным молчаливым героем, пока не возникнет ситуация, когда он должен вмешаться.

Существует также тот факт, что игра не была окончательно закончена. Последняя миссия, миссия 51, была вырезана из игры, и она существует только в виде 30% готовой заставки на диске Blu-Ray в коллекционном издании игры. Многие игроки чувствуют себя обманутыми, потому что они купили то, что должно было разрешить все сюжеты и создать полный круг истории Большого Босса, и вместо этого они получили неполное окончание, которое оставляет больше вопросов, чем ответов. Из отснятого материала миссии видно, что он должен был быть добавлен в игру, и игроки опасаются, что их могут снова обмануть, увидев готовую версию миссии 51 в виде DLC где-то внизу.


Трагедия Фантомная боль является то, что Кодзима дал игрокам то, что они просили в течение многих лет: Железный механизм игра, в которой больше геймплея, чем истории. Многие игроки не заботились о кинематографическом подходе Хидео Кодзимы к рассказыванию историй с предыдущими Metal Gear Solid игры с очень длинными роликами. С Фантомная больигроки получили много геймплея, но ценой истории, которую нельзя было рассказать в традиционном бренде рассказывания историй Кодзимы.