В нашей последней статье мы обсуждали нестабильность карьеры профессионального игрока, начиная от плохой структуры турниров и планов и заканчивая балансом и задержками в основной игре.Мы отметили, что, хотя эти эффекты не являются последним гвоздем в гробу карьеры игрока, они оказывают существенное влияние на менталитет игроков, их удовольствие от игры, а также их конечное будущее (особенно в том, что игра World Blizzard World Championship Series является игрой). поле сейчас).
В этой статье мы стремимся рассмотреть идею объединения игроков; «сеть безопасности», вращающаяся вокруг представления интересов игроков и получения поддержки, в которой они нуждаются на протяжении всей своей карьеры. Хотя теоретически эта идея звучит наиболее существенно для обеспечения большей стабильности карьеры профессиональных геймеров, для ее реализации на практике может потребоваться нечто большее, чем просто организация. Что бы предложила ассоциация профессиональных геймеров? Что нужно сделать, чтобы он был успешным и платежеспособным?
Пару месяцев назад идея объединения игроков была опубликована игроком Evil Geniuses StarCraft II Крисом ‘HuK’Loranger. Последовавший за этим разговор казался оптимистичным, но из этого мало что вышло. Это не первый случай, когда профсоюзы, как правило, выступают в киберспорте: команда Natus Vincere в марте вышла из Копенгагенских игр из-за «неуважительного подхода» к созданию командной ассоциации:
“Такой неуважительный подход к командам вызывает у меня сильнейшее разочарование в современном киберспорте ».Рассказывает генеральный директор Natus Vincere Александр «ZeroGravity» Кохановский. Я прошу все команды, которые знают меня как личность и доверяют мне как функционеру киберспорта, подумать о лечении, которое мы получили именно в этот раз. На следующей неделе Na`Vi вместе с другими известными командами инициирует создание Команды Команды киберспорта. Эта организация кардинально изменит облик современного киберспорта с самого первого дня его создания ».
источник: navi-gaming.com
Никакого продолжения этой идеи также не было. Концепция объединения команд или игроков звучит как воплощение мечты, но официально ничего не произошло. На самом деле Blizzard Entertainment потребовалось почти три года (без учета времен Brood War), прежде чем создать форму ассоциации между организаторами мероприятий в разных регионах. Даже эта форма регулирования событий чрезвычайно ошибочна и наносит ущерб росту этих компаний. Почему любая форма представительных ассоциаций так долго формируется и поддерживает себя ради групп, которые они стремятся поддержать?
Адам Апичелла, операционная компания Major League Gaming, заявил, что ассоциация игроков создаст консолидированную обратную связь, которая будет направлять деятельность по организации мероприятий, а также заставлять игроков придерживаться стандартного поведения. Однако то, что он требует от игроков, а также от тех, кто поддерживает идею, гораздо важнее рассмотреть, чем то, как далеко может зайти ассоциация с точки зрения влияния и контроля. Ниже приведен краткий список некоторых основных проблем, с которыми сталкивается ассоциация игроков от ее планирования до создания:
- Кто создаст ассоциацию (кто может это сделать)? Несомненно, что ассоциация будет не только огромной благотворительностью, но и потребует беспристрастного взгляда со стороны своего совета членов. Кто будет представлять и управлять этой ассоциацией? На каком основании мы создаем человека, способного спланировать и запустить эту столь необходимую организацию.
- Каковы пределы и сила этой ассоциации? Ассоциация может многое сделать, от нее ожидают, и она реально почувствует, что может этого достичь. Тем не менее, есть также много вещей, которые сцена не может обещать, но ожидается большинством профессиональных геймеров. Ожидания обращения с игроками на соревнованиях, как части основной команды и наоборот, было бы трудно поддерживать и укреплять. С другой стороны, как профсоюз игроков накажет игрока за невыполнение соглашения? Чувствуют ли команды себя комфортно, отдавая эту ответственность вторичной группе? Когда дело доходит до власти и политического влияния, нет никакой реальной линии, которую нужно установить, но есть много серых зон для обсуждения и переговоров со всеми основными сторонами.
- Как бы профсоюз игроков сохранил и сохранил свое членство? Поскольку большинство профессиональных игроков являются молодыми взрослыми мужчинами, многие из них не понимают преимуществ союза помимо собственной выгоды. Когда вы зарабатываете ниже минимальной заработной платы и ищете любую возможность продвинуться вперед; Союз игроков может показаться выгодным в краткосрочной перспективе, но в долгосрочной перспективе от них будет требоваться слишком много, поскольку начало этой ассоциации будет тяжелым сражением (и потребует многих жертв). Либо у союза игроков будет эксклюзивное членство, зарезервированное для небольшой группы игрового населения (что сводит на нет его актуальность и возможности в политической власти), либо он будет приветствовать всех, но будет непропорциональным в своих решениях и их исполнении (особенно когда это решение будет принято). против нижнего большинства).
Конечным результатом объединения игроков будет тот, который либо гарантирует, что для игроков предоставлены базовые данные (из команд и мест проведения мероприятий), и того же от них ожидается в отношении манер и соблюдения согласованных условий контракта / участия. Поскольку финансы каждого события так сильно различаются, общая база ожиданий, которую может поддерживать ассоциация игроков, будет довольно низкой, почти избыточной в том смысле, что команды могут проследить за собой и решать каждую проблему на индивидуальной основе. В начале союз игроков может быть таким же избыточным, как и предсказывалось здесь, однако в будущем мы можем увидеть более высокий спрос и более всесторонние услуги, которые он может предложить и в дальнейшем отслеживать.
eSports Management Group [LLC.] предлагает еще одного посредника для отдельных личностей и популярных участников киберспорта. Хотя это не профсоюз игроков, они предлагают более сильную переговорную силу, маркетинговую и контентную поддержку для небольшого сокращения доходов клиента.
В целом, объединение игроков было бы большим преимуществом для создания и улучшения, но фундаментальные трудности, которые ему необходимо преодолеть, и объем постоянного общения, который он должен поддерживать с игроками, командами, спонсорами, организациями, занимающимися событиями, и игровыми компаниями, могут быть слишком подавляющим в настоящее время. Я считаю, что такие компании, как eSports Management Group (LLC.), Являются отличным инструментом, на который могут рассчитывать отдельные игроки, чтобы договориться о поддержке и поддержке команды, чтобы повысить свою репутацию, и хотели бы чего-то такого для игроков всех уровней и уровней популярности. Поэтому, хотя в ближайшем будущем профсоюзов игроков может и не быть, группа поддержки для поддержки профессиональных геймеров всегда востребована и ценится.