Содержание
Жанр ужасов выживания практически не работает в индустрии видеоигр, и его можно поразить широкой публикой.Зло внутри является последней видеоигрой ужасов выживания от Tango Gameworks. Как поклонник жанра ужасов выживания, я был взволнован, чтобы увидеть, что Зло внутри был в магазине на PAX East.
Начальные впечатления
Около сорока человек провели в темную комнату с огромным монитором спереди, а рядом стоял человек, готовый играть. Я сразу же отмахнулся от того факта, что я не смогу погрузиться в игру, играя в нее. Демонстрация игрового процесса начинается с главного героя Себастьяна, прогуливающегося по руинам в городе. Повсюду разрушенные здания, развалины, разбитые дороги и повсюду брошенные машины, но все это выглядит слишком знакомым. Нет абсолютно никакого контекста относительно того, почему или что происходит. Себастьян, хотя и главный герой, чувствовал себя совершенно далеким от самой игры. Похоже, он не реагирует на происходящее и просто остается неустрашимым от всего этого.
Был там, сделал это
Демонстрация продолжалась, когда игрок демонстрировал некоторые из пресловутых разрушений города. После этого Себастьяна встречают с оружием, зомби, как враги. Это полностью устраняет аспект ужаса выживания и меняет его на жанр экшн. Кроме того, Себастьян оснащен мощным оружием, которое может легко уничтожить врагов. Всемогущество Себастьяна умаляет чувство беспомощности, которое нужно испытывать, играя в видеоигру на выживание. После уничтожения врагов различные объекты падают с неба, создавая громкий шум, чтобы поймать зрителя с помощью дешевого испуга.
Вторая демонстрация геймплея помещает Себастьяна в темницу, заполненную токсиновым газом, в то время как за ним следуют враги, смягчающие мясо, головы которых забиты металлическими сейфами. Опять же, нет контекста относительно того, почему он там. Атмосфера была определенно ужасающей и создала сердцебиение, но оно быстро утихло, когда игрок быстро оснастил свой арбалет и заморозил врагов на месте и быстро убил их пистолетом. Здесь также отсутствовало существенное чувство уязвимости. После нескольких поворотов клапанов игрок успешно покинул зону.
Графика
Зло внутри имеет прекрасно сделанную графику. Волосы Себастьяна качаются в соответствии с движением, которое он делает. Обломки в первой демонстрации геймплея выглядели потрясающе. Темница имела грязный и грязный вид, который хорошо вписывался. От одежды до оружия, которым они обладали, враги были подробно проработаны в своей презентации.
Последние мысли
Жанр ужасов выживания не так легко продать. В современном современном мире все быстро развивается, включая видеоигры. Люди с радостью обменялись бы на медленно развивающуюся видеоигру, высокооктановый шутер, поэтому, вероятно, Tango Gameworks включала в себя врагов, владеющих оружием, и давала Себастьяну различное оружие. Разработчики этого жанра идут по рискованным дорогам, потому что хотят, чтобы их игра понравилась всем, чтобы она могла продаваться. Зло внутри Демо-версия игрового процесса содержит некоторые элементы жанра ужасов выживания, но пока еще не совсем.