Если вы когда-нибудь чувствовали себя немного напряженно или агрессивно после нескольких часов игры в свой любимый шутер, то, возможно, вас не взбесили оружие и насилие.
Согласно новому исследованию из Оксфордского университета, агрессия, ощущаемая после игры в определенные видеоигры, скорее связана с механикой игры, чем с ее насилием.
«В исследовании не говорится, что насильственное содержание не влияет на геймеров, - сказал соавтор проф Ричард Райан BBC News. - Но агрессия проистекает из чувства неконтролируемости или некомпетентности во время игры».
Исследование состояло из шести различных тестов, один из которых включал модифицированную ненасильственную версию Half Life 2, Эта версия, в которой игрок помечает врагов, чтобы они исчезли, а не убивал их, была протестирована вместе с оригинальной игрой. Некоторым игрокам также было дано руководство, чтобы они могли ознакомиться с элементами управления и механикой.
Хотя исследователи не заметили различий между игроками, не относящимися к насилию, и игроками с применением насилия, они заметили, что игроки, прошедшие обучение, с меньшей вероятностью проявят агрессию, чем те, кто прошел без него.
«Если игроки чувствуют себя расстроенными из-за элементов управления или дизайна игры, они могут почувствовать себя агрессивно, - сказал доктор Эндрю Пржибилски из Оксфордского интернет-института. насильственный материал ».
Доктор Przybylski отмечает, что необходимы дальнейшие исследования, но первоначальные результаты его исследования, безусловно, предлагают интересную перспективу дискуссии о насилии и видеоиграх.