Итак, вот мы, после нескольких месяцев мучительных испытаний с многочисленными бета-тестами, первый многопользовательский шутер от Blizzard. Overwatch наконец доступен для покупки. Будучи одним из самых раскрученных релизов года, вы, наверное, слышали об этом повсюду; это игра Blizzard в конце концов. Тем не менее, я попытаюсь дать объяснение тому, о чем весь этот шум.
Если вы не успеваете за Overwatch Hype-Train, это сетевой многопользовательский «герой-шутер», широко описанный как похожий на Team Fortress 2 но с гораздо большим акцентом на использование способностей героев (хотя я считаю, что «PvP-WarframeБыть более удачным сравнением).
Эти способности героя сразу отделяются Overwatch от большинства других шутеров от первого лица и, возможно, прокладывает путь для создания нового жанра. И, судя по ошеломительному успеху релиза, это никоим образом не выглядит преувеличением. Не только делает Overwatch оживить многопользовательские шутеры в целом, это также один из самых гладких главных выпусков многопользовательских игр, которые я когда-либо видел. Одно это, по меркам Blizzard, само по себе является примечательным достижением (Cue Diablo 3Печально известная ошибка 37).
Как я подчеркивал ранее, способности героя действительно выходят за рамки битвы в Overwatch к чему-то совершенно отличному от других шутеров, и неудивительно, что главная привлекательность игры. Игра заслуживает большой похвалы за то, что заставляет всех персонажей чувствовать и играть резко отличающихся друг от друга, особенно даже в пределах отдельных ролей. Практически каждый игровой стиль обслуживается первоначальным составом из 21 героя, будь то танковый огонь противника, снайперская стрельба или просто обычная неприятность для другой команды с подвижностью и контролем толпы.
Тот факт, что как способности, так и оружие сильно различаются между всеми персонажами, означает, что даже двум разным целителям потребуется много практики, чтобы полностью овладеть ими. Следовательно, возможности для синергии между составами команд повышаются, в результате чего матчи обычно выигрывают не просто за счет точности стрельбы, а за командную работу - что часто не поощряется в других местах.
Следующее, что привлекло мое внимание, это просто то, как великолепно выглядит игра. Это не так просто, как кажется, учитывая, что мы находимся в период, когда улучшения графической производительности становятся все более незначительными. Как человек, который обычно не любит стили мультипликационного искусства в играх, таких как свет факела а также Borderlands, для меня, Overwatch Наращивает баланс (пусть и субъективный). Существует множество ярких красочных окружений, которые также напоминают реальные локации, а также живых, энергичных персонажей, которые не слишком детские и раздражающие.
Короче говоря, это почти то же самое, что играть в художественном фильме Pixar, а иногда становится абсолютно захватывающим в движении.
Я также должен похвалить модель оплаты игры, особенно во времена, когда игры «freemium», казалось бы, захватили сферу многопользовательских игр. PC-версия базовой игры стоит 40 долларов, что очень разумно, учитывая отраслевой стандарт AAA в 60 долларов. Это даже не принимая во внимание будущие обновления, которые будут бесплатными, как подтверждают сами Blizzard.
В то время как «микротранзакции» предлагаются в виде покупаемых коробок с лутом, все внутри полностью косметическое - например, скины, брызги и позы победы, которые не влияют на игровой процесс. Вы никоим образом не должны покупать такие вещи, как новые персонажи или предметы, улучшающие характеристики, которые могут повлиять на вашу производительность в игре.
Вы также получаете награды за добычу при прохождении уровня, что, по моему опыту, приводит к очень разумной и, что более важно, постоянной скорости примерно в час. Насколько мне известно, это одна из самых щедрых моделей оплаты, на которую вы можете рассчитывать в нынешних условиях многопользовательских онлайн-игр.
Здесь действительно больше нечего сказать. Я полагаю, вы можете критиковать отсутствие одиночной кампании. Даже тогда, это оправданно для меня, учитывая, что игра очень четко построена с нуля, чтобы быть только многопользовательской. А что касается подавляющего количества карт и игровых режимов (попробуйте рассказать об этом игрокам MOBA), то, откровенно говоря, нынешний опыт слишком увлекателен, чтобы даже начать беспокоить меня из-за выгорания перед следующим обновлением.
С таким вниманием, которое игра уже получила, а также готова в любой момент ворваться на сцену соревнований, Overwatch имеет огромный потенциал с точки зрения долговечности.
В наши дни новой IP недостаточно просто вводить новшества с небольшими изменениями и переходить на уставшую, хотя и безопасную формулу. С OverwatchBlizzard не только создала забавную по своей сути игру, они выглядят готовыми возглавить новую волну других подобных шутеров от первого лица. Для меня это признак истинного изменения игры.
Наш рейтинг 9 С Overwatch Blizzard выглядит готовой возглавить новую волну других подобных шутеров от первого лица. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги