Содержание
«Некоторые из самых популярных игр на Ouya принадлежат Kickstarter».
Год назад Уя была одной из многих историй о Золушке на Kickstarter. С первоначальной целью в 950 000 долларов маленькая консоль Android взяла штурмом интернет. К моменту окончания Kickstarter он собрал более 8,5 миллионов долларов.
Теперь Ouya отдает, говоря, что это будет способствовать успешным разработчикам игр на Kickstarters. Сегодня Ouya сделала объявление для своего 1 миллион долларов «Free the Games Fund»попытка вернуть платформу, с которой они начали.
Разработчики, заинтересованные в получении этой возможности, могут зарегистрироваться, отправив электронное письмо Ouya с информацией о вашей кампании и указав конкретную копию, прежде чем вы запустите Kickstarter, тем самым открыв для себя полную поддержку рекламы Ouya для вашей игры. Если вам удастся удовлетворить ваши требования к финансированию и вы согласитесь стать эксклюзивным участником Ouya в течение как минимум шести месяцев, компания удвоит ваше финансирование до 250 000 долл. США, пока не будет израсходован фонд в 1 млн долл. США.
Прямо от представителей Ouya есть немного больше информации о требованиях «Free the Games Fund»:
- Игровые проекты должны начаться на Kickstarter 9 августа 2013 года или позднее и завершиться к 10 августа 2014 года. с минимальной целью 50 000 долларов.
- Финансируемые названия должны оставаться эксклюзивными на Ouya в течение как минимум шести месяцев, начинающихся со дня, когда название становится доступным для загрузки на Ouya.
- «Rock Star Bonus»: Дополнительные 100 000 долларов будут выплачены разработчику, который соберет наибольшее финансирование Kickstarter. к концу программы.
Ouya рассматривает этот проект как партнерство, потому что это добавит в линейку Ouya некоторые из наиболее убедительных, инновационных названий будущего ... и у него будет встроенная аудитория для загрузки. Как сказала Гамасутре глава компании Джули Урман: «Когда геймеры поддерживают проект, вы знаете, что они хотят, чтобы этот проект существовал».
Конечно, это отлично подходит для создателей Ouya. Минимум шести месяцев эксклюзивности для консоли, возможно, это то, что нужно консоли на базе Android за 99 долларов, чтобы перейти от нишевой системы к более широкой привлекательности консоли-игрока. Одной из самых больших проблем, сдерживающих потенциальных игроков от покупки крошечной пачки потенциальных размеров, является отсутствие эксклюзивов. Зачем мне покупать новую коробку, чтобы играть в телефонные игры? Да у вас есть Последняя фантазия название, но не тот, который мы еще не играли до смерти на трех или четырех разных платформах, если не больше.
Но как насчет разработчиков?
В два раза больше денег, чтобы играть, чтобы вы могли еще больше усовершенствовать свои игровые идеи и расширить оригинальную (нажимаемую) концепцию минимума, а также Вы получаете гарантированную платформу, которая будет как поддерживать, так и производить.
И эй, для некоторых разработчиков этого достаточно! За $ 50 000, возможно, вы не ищете большой титул, который дебютирует на сцене PSN или Xbox Live Arcade. Шесть месяцев эксклюзивности на Ouya, а затем вы можете взять его Steam Greenlight и посмотреть снова и снова, чтобы увидеть, будет ли сообщество делать это.
Но для большинства разработчиков, которые достаточно страстны, чтобы по-настоящему поставить себя и свою работу, открывая себя для критики, давления и возможности негодования фанатов даже до выхода релиза, они, вероятно, надеются и ожидают большего.
Таким образом, хотя вы с самого начала получаете больше денег, вы также ограничиваетесь консолью, которая больше полагается на вас, чем на нее. Вы рискуете потенциальной более широкой аудиторией упорядоченного одновременного выпуска на нескольких платформах из-за способности вашего нового названия выдержать шесть месяцев, прежде чем он выйдет на новый рынок ... новый рынок, который часто легко забывает, кто вы есть. Большинство новых, модных игр, подобных тем, которые финансируются на Kickstarter, не всегда могут поддерживать себя на уровне первоначального обмана или поддерживать его в течение шести месяцев, чтобы оказывать влияние на новые платформы.
Как разработчик получил признание критиков Монако: что твое мое Энди Шатц (Andy Schatz) сказал о (непреднамеренной) задержке выпуска игры Xbox Live Arcade по сравнению с выпуском Steam: «Задержка в 360, несомненно, повредила нашим продажам».
И это задержка только две с половиной недели.
В конце концов, хотя ...
В конечном счете, на мой взгляд, это отличная идея для Уи. На самом деле, я полагаю, это блестящая идея. Исключительный стартовый старт - это очень щедрое предложение в тот день и в возрасте, когда геймеры постоянно жалуются на эту или другую консоль, используя самую горячую игру сезона в качестве удушающей покупки этой системы (см. Последний из нас). И они правы. Oни делать вернуть Kickstarter почти таким же образом, как они получили, и получить некоторые сильно раскрученные эксклюзивы для себя.
Но для разработчиков с большими мечтами? Просто помните, что всегда хорошо планировать заранее.