Содержание
Я написал светящиеся обзоры для игр, таких как Последний из нас, Расхитительница гробниц, а также Волк среди нас, Все игры разных жанров и вселенных являются настоящими жемчужинами игровой индустрии и достойны похвалы геймерам. Однако, в маленькой, более интенсивной нише, сидит Темные Души--легко одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл.
Чтобы сказать это Темные Души это вызов будет резким занижением. Этот заголовок, проверяющий ваше мастерство и терпение, пронизывает вас в самых разных областях: от простого к сложному. До тех пор, пока игра действительно не заиграет с вами, может потребоваться приличное количество времени, чтобы переместиться из одного места в другое или победить босса.
С невероятно сильной, открытой историей и прекрасно проработанной средой, Темные Души отправляет вас в приключение отчаяния и трагедии с таким серым финалом, что это почти невыносимо.
Игровой процесс
Я рассмотрю короткую часть этого обзора в механике и игровом процессе. Я играл через это название на ПК, с Windows Gamepad. Хотя элементы управления для геймпада довольно просты и их легко понять, меня не поразила несогласованность аспектов кооперации и PVP. Как известная проблема для этого названия, я не буду пристыковывать звезду для этого; однако, это была самая неприятная часть игры для меня.
Чтобы играть с другими игроками, Темные Души использует систему «вызова», которая позволяет игрокам вызывать других, когда они люди; в том же духе, игроки, желающие вторгнуться в мир других и убить их, могут сделать это только тогда, когда захватчик - человек. Конечно, это двуличная монета, которая не всегда работает как задумано.
Чаще всего призыв вызывал неудачу, и я тратил впустую человечество, пытаясь играть с другим человеком, или меня закрывали от костра из-за того, что кто-то пытался вторгнуться в мой мир - безуспешно.
Бой - это простая концепция, которую нужно понять в своем разуме, но совершенно другая концепция, когда она применяется на практике. Мне понравилось, что не было никаких уловок; то, как хорошо вы справились в бою, было основано исключительно на вашей способности играть своего персонажа.
История
Это был мой любимый аспект всей этой игры. Красота мира, даже если он может быть темным и мертвым, создает безумно глубокий фон для истории, в которой я чувствовал всю игру.
В первой заставке, показанной в заголовке, вы узнаете самые основы своего существования в этом мире. Это точное описание - хотя история кажется законченной и достаточно простой в приведенной выше сцене, это самая верхушка айсберга с точки зрения Темные Души Вселенная.
На протяжении всей игры вы будете находить вещи, которые запутывают воды вашей якобы чистой и бескорыстной цели. Вы будете обмануты и обмануты; ты станешь героем и врагом; вам решать, в какую истину вы верите и чьей цели вы будете служить. Все это время вы будете наблюдать, как трагедия и отчаяние обрушиваются на окружающих вас людей.
Лучший способ узнать историю во время игры - это поговорить со всеми и прочитать все - знания мира лучше всего найти в диалогах и описаниях предметов. Хотя ваш персонаж никогда не развивается, вы можете увидеть, как развиваются окружающие вас персонажи. На протяжении всей игры вы будете сталкиваться с неигровыми персонажами, преследующими разные цели в отношении вас, вашей судьбы и игры. Вы присоединитесь к некоторым из этих NPC, вложенных в их судьбу, в то время как некоторые остаются в значительной степени незамеченными игроком.
Отличным ресурсом для тех, кто ищет ответы после своего первого прохождения, являются видеофильмы Dark Souls: Prepare to Cry, в которых подробно описываются многие сюжетные линии, которые вы, возможно, пропустили во время игры. Если вы не завершили хотя бы одно полное прохождение, эти видео содержат спойлеры, и я настоятельно рекомендую вам их избегать.
Спойлер
Я помещаю этот раздел здесь, чтобы уточнить мои чувства по поводу истории, не портя вещи новым игрокам. Пожалуйста, пропустите, если вы еще не завершили свое прохождение.
Я никогда не чувствовал себя таким образом с набором персонажей в игре раньше. Конечно, я чувствовал сочувствие и счастье для персонажей, когда они терпят неудачу или преуспевают, или когда им больно.
Но чтобы почувствовать зрелое отчаяние таких персонажей, как Solaire, который либо умирает после того, как сходит с ума в поисках своего солнца, либо кто будет жить вечно, зная, что вся его цель была ложью ... горе для него. Я чувствовал к Зигмейеру, который становится Холлоу, если вы решите спасти его в Потерянном Изалите. Узнав, что ваша помощь снова и снова лишает его его цели стать рыцарем-приключенцем, я был рад, что он умер в моем прохождении.
Я никогда не чувствовал этих вещей для персонажей в игре. Я был настолько поглощен этой историей и миром, в котором она состоялась, что когда пришло время заканчивать эти сюжетные линии, я был готов - но я был готов к рассказам об успехе или удовлетворении. Они не существуют в Темные Душии я наконец понял, что мой выбор важнее, чем в любой другой игре, в которую я играл. Мой выбор напрямую привел к смерти некоторых персонажей, и я даже не знал об этом до самого конца, когда было слишком поздно.
Вес этого делает игру невероятной. Вы несете непосредственную ответственность за выживание некоторых персонажей, хотя на самом деле вы не узнаете об этом, пока не будут сделаны все ваши выборы. Концовка ... Я не был готов к. Уровни серого финала заставили меня искренне усомниться в моем выборе (я решил связать пламя). Это безумное чувство иметь около видео игра.
Конец спойлера
В общем и целом
Я никогда не играл в такую игру, как Темные Души, После завершения я не хочу ничего больше, чем играть снова. Я не тот человек, который так или иначе сильно относится к игре или персонажам. Я обычно наслаждаюсь игрой и затем продолжаю; Есть очень редкие случаи, когда игра будет сидеть в моем мозгу неделями.
Темные Душиоднако делает именно это. Я играл в игру, которая была настолько сложной, что, когда я победил босса, это чувствовал как будто я победил босса. Я почувствовал искреннее достижение, когда закончил свое первое прохождение. Я чувствовал сожаление, боль, неуверенность, неуверенность в себе, недоверие ... все очень значимым образом.
Если вы не взяли этот титул, потому что боитесь, что он слишком сложный, или вы его взяли, но никогда не заканчивали, потому что чувствовали себя потерянным или скучающим, пожалуйста, играйте. Я бы порекомендовал эту игру всем, кто ищет отличную историю и отличный опыт.
Впервые за эту игру я ставлю 10/10 звезд.
Наш рейтинг 10 Dark Souls, одна из самых сложных игр последнего поколения, получает 10 звезд. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги