Происхождение Europa Universalis IV Global Empires 'Традиция и запятая; Национальные идеи и амбиции & lpar; Часть 1 & rpar;

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 10 Май 2021
Дата обновления: 15 Декабрь 2024
Anonim
Происхождение Europa Universalis IV Global Empires 'Традиция и запятая; Национальные идеи и амбиции & lpar; Часть 1 & rpar; - Игры
Происхождение Europa Universalis IV Global Empires 'Традиция и запятая; Национальные идеи и амбиции & lpar; Часть 1 & rpar; - Игры

Содержание

Европа Универсалис IV грандиозная стратегическая игра, разработанная Paradox Interactive. Время этой игры - 1444 год, когда Византийская империя приходила в упадок и заканчивала средневековье. Он проходит вплоть до 1821 года, года смерти Наполеона Бонапарта. Любая нация на карте является играбельной, и игроки также могут создавать свои собственные нации через Эльдорадо DLC.


Прежде чем взглянуть на глобальные силы игры, я должен определить три термина в названии:

  1. традиция: Две бонусные способности, предоставленные нациям на основе их наследия и истории
  2. Национальные идеи: Семь национальных идей, полученных для разблокирования идей от групп идей. Всего в игре 21 группа идей, разделенная на 3 категории: административная, дипломатическая и военная. Независимо от того, какие группы игроков выберут, выбор 3 идей из группы откроет одну национальную идею.
  3. Амбиция: После того, как игроки откроют все семь национальных идей, они могут получить уникальный бонус при разблокировании амбиций.

Кроме того, ИИ игры будет стараться изо всех сил стимулировать поведение нации, основанное на истории. Следовательно, следующие нации собираются стать глобальными империями:


1. Англия / Великобритания

У них одни и те же национальные идеи. Шотландия тоже может образовывать Великобританию, но исторически она была сформирована Англией.

традиция

Эффективность эмбарго + 33% и боевой дух на флоте + 20%

  • В 1588 году английский флот победил испанскую армаду, самый большой и сильный флот в Европе в то время. Затем английский флот стал крупнейшим флотом в мире, пока он не был превзойден США после Второй мировой войны.
  • Исторически Британия имела сильные военно-морские силы и множество колоний в большинстве частей света с различными видами ресурсов. Следовательно, их сильная рыночная власть оказывает сильное воздействие на эмбарго.

Национальные идеи

1. Королевский флот: + 10% боеспособность тяжелых кораблей, +0.25 Ежегодная военно-морская традиция.

Как уже упоминалось выше, английские военно-морские силы были самыми сильными в ту эпоху, а тяжелые корабли - самые сильные и самые обширные корабли в игре. Кроме того, если у военно-морского флота есть более высокая военно-морская традиция, это еще сильнее. Эти условия помогают англичанам доминировать в море в игре.


«Путешествия тюдоров, сопровождаемые бесчисленными придворными, слугами и их слугами, опустошили страну». - Компаньон для Тюдоров Британии

2. Эльтамское постановление: +15% Модификатор национального налога.

Это постановление было реформой, которая пыталась избавить ненужные королевские расходы от налоговых денег. Это означает, что больше денег будет потрачено на что-то продуктивное в игре.

3. Государственные секретари: +1 Дипломатические отношения.

Со времен Генриха VIII в Англии было два госсекретаря, которые занимались внутренними и внешними делами. В игре игроки могут иметь дело с еще одной иностранной нацией.

4. Навигационные акты: +10% Эффективность торговли.

Это свод законов, основанных на меркантилизме. Он пытался защитить торговлю Англии и ее колоний. Например, только английские корабли могут быть использованы для внутренней торговли, а колонии ограничены в торговле с иностранными государствами. В игре игроки могут видеть преимущество, повышая эффективность торговли.

5. Английский билль о правах: -1 Национальные беспорядки, + 10% Глобальные тарифы.

Английский Билль о Праве был создан для разделения власти, ограничив королевские полномочия в 1689 году после Славной революции. В то же время он гарантировал некоторые права английским гражданам и парламенту. Уменьшение беспорядков в игре может показать ее эффективность. Позднее парламент издал акты о колониальных поселениях, такие как Закон о Тауншенде и Закон о почтовых марках. Возможно, этим можно объяснить тарифную часть.

6. Реформа комиссии покупки: + 5% Дисциплина

Покупка званий в британской армии была распространена в истории.Однако после этой реформы солдаты могут покупать только пехотные и кавалерийские звания вплоть до полковника. Это гарантировало, что тот, кто купил звание, останется в армии, пока не достигнет точки безубыточности стоимости покупки. В то же время это обеспечило повышение должностных лиц высшего ранга за счет заслуг и стажа работы. В игре это проявляется в увеличении силы армии.

7. Совет по больным и больным: +5% Корабль долговечность

В обязанности британского флота входит оказание медицинской помощи больным морякам и военнопленным. Это может обеспечить общее здоровье моряков. Когда моряки здоровее, флот более долговечен. В игре игроки могут видеть эффект на кораблях с «более высокими хитпоинтами».

Амбиции

+1 Лидер (ы) без поддержки

  • Исторически англичане имели большую колониальную империю. Следовательно, наличие дополнительного адмирала или генерала в игре может помочь им расширяться так же, как они делали исторически.

2. Франция

в EU4 Игровое сообщество Франции известно как «Большой голубой шарик», с его синим цветом на карте и постоянным завоеванием соседей. Обычно это одна из самых сильных держав в Европе, которая владеет значительным количеством колоний.

Традиции

+ 20% Национальный модификатор рабочей силы, +1 Дипломатическая репутация

  • Франция имела первую постоянную армию в 1420-х годах, и им платили зарплату, а не наем крестьян. Они были завербованы в городских районах, что обеспечило снабжение солдат.
  • Французский язык был наиболее часто используемым языком для дипломатических действий в этот период, с его сильной политической силой в Западной Европе. В более поздний период игры Франция все еще сохраняла свое сильное политическое влияние.

Национальные идеи

1. Французский язык во всех судах: + 15% дохода от вассалов, −10% стоимости дипломатической аннексии

Как упоминалось в традиции, французский язык был общим языком дипломатических действий. Конечно, это сильно повлияло на вассалов. В начале 1400-х годов такие вассалы, как Тулуза, стали частью Франции. Снижение стоимости дипломатической аннексии объясняет, как Франция так быстро интегрировала своих вассалов.

2. Элан! +20% Боевой дух армий

Слово, появившееся во Франции, изначально означает «выбрасывать с энергией, энтузиазмом и живостью». Армия с эланом с меньшей вероятностью убежит и сможет сражаться дольше в битвах - в отличие от французской армии во Второй мировой войне.

3. Общие положения: +10% Национальный налоговый модификатор

Первое поместье - это привилегированное духовенство 1%, второе поместье - дворяне, а третье поместье - все остальные во Франции. Они были вызваны для разрешения французского финансового кризиса королем Людовиком XVI. Исторически это привело к Французской революции, и Людовик XVI был свергнут людьми. Но в игре казалось, что они нашли решение мирным путем.

4. Принципы нативной торговли: -50% нативный шанс восстания, + 50% нативная ассимиляция

В то время как испанцы уничтожили большинство населения ацтеков и инков в Новом Свете, французы торговали мехом с уроженцами реки Миссисипи без особых конфликтов. В результате Франция владела большой колонией с торговыми постами в долине Миссисипи и образовала альянсы с некоторыми местными племенами. В игре это может уменьшить конфликты с аборигенами и ускорить расширение при колонизации.

5. Вобанские укрепления: −20% Обслуживание форта

Вобан - известный французский военный инженер, который был советником короля Людовика XIV. Его модель укрепления влияла на строительство форта и осад в течение следующего столетия. В игре сокращение обслуживания форта позволяет Франции построить больше фортов и повысить безопасность на границе.

6. Философы: −10% Стоимость технологии

Большинство современных философских идей возникли во Франции. Идея Жана Жака Руссо о свободе слова и основание Рене Декарта на рационализме являются яркими примерами современной этики. В то же время философы ожидали в математике и естествознании. В игре снижение затрат на исследования технологий показывает вклад философов.

7. Либерте, егалите, братство: +2 Терпимость еретиков, +2 Терпимость язычников

Выделение идеи 6. Это девиз французской революции. Это означает «свободу, равенство и братство». В игре еретики и язычники - это люди с разными религиями. В игре это может увеличить религиозное единство, чтобы доказать толерантность к различным религиям во Франции.

Амбиции

+5% дисциплина

  • Высшая дисциплина означает более сильную армию. Это также, как Наполеон охватил Европу в наполеоновских войнах.

3. Московия / Россия

Исторически Россия была образована Московией, и, следовательно, у нее были те же национальные идеи, что и у России. В игре Новгород и Тверь тоже могут образовывать Россию.

Традиции

+25% Национальный модификатор живой силы, -20% стоимости пехоты

  • Русская армия известна своими крупными размерами и быстрым набором. Большинство солдат было завербовано в сельской местности, и большая часть русского населения была крестьянами до промышленной революции. В игре Россия получает огромное количество резервов с более дешевым набором персонала.

Национальные идеи

1. Судебник: -15% Стоимость создания ядра

Свод законов, созданный Иваном III, его целью является централизация российского государства. Законы включают в себя уголовное правосудие и права собственности. В игре это проявляется в упрощении превращения новых завоеванных провинций в основные провинции.

2. Найдены стрельцы: +50% Модификатор ограничения наземной силы

«Стрельцы» означает стрельба на русском языке. Это было создано Иваном Грозным, когда ему нужно было постоянно воевать со своими соседями. Эти подразделения были набраны из сельских крестьян, и у России была армия большего размера. В игре это предельно увеличивает размер армии.

3. Опричнина: +10% Скорость восстановления рабочей силы, -20% Стоимость преобразования культуры

Это тайная полиция, созданная Иваном Грозным. Их цель - массовые репрессии, казни и слежка за аристократами (в основном, из недавно завоеванного Новгорода). Возможно, эти подразделения были добавлены в русскую армию и могли быстро подавлять диссидентов, и это проявляется в игре, восстанавливая резервы и изменяя другие культуры.

4. Отменить местничество: +10% Эффективность производства

Местничество - это российская система управления в XV-XVII веках, в которой чиновники со стажем должны были диктовать власть. Петр Великий отменил его после реформирования государства. Исторически это давало гибкость, продвигая посторонних. В игре эта политика делает Россию более продуктивной со своими новыми чиновниками.

5. Сибирская граница: авторазведка всей территории, прилегающей к территории собственного владения, +1 колонистов

После победы над Сибирским ханством русские рясы исследовали и быстро распространились в Восточную Сибирь. В течение столетия русские расширились до Северо-Восточного Китая и Аляски с Урала. В игре это показывает такую ​​эффективность с дополнительными колонистами и авторазведкой.

6. Таблица рангов: +0.5 Годовая армейская традиция

Эти ряды были сделаны Петром Первым. Это формальные списки воинских званий для разрешения борьбы за власть бояр и дворян. Эта таблица очистила внутренний конфликт. В игре это дает более сильную армию.

7. Расширить учебную программу кадетского корпуса: -10% Стоимость технологии

Кадетский корпус был создан в Санкт-Петербурге императрицей Анной. Его целью было воспитание мальчиков 8-15 лет, чтобы они стали офицерами. Это означает, что более образованные чиновники будут служить правительству. В игре эти выпускники помогают России в технологических исследованиях.

Амбиции

+50% Национальный модификатор рабочей силы

  • Это продолжение традиции, позволяющей России иметь больший национальный резерв в игре.

4. Османская империя

Это единственная неколониальная нация в этой части списка. Тем не менее, его большой размер и армия, и его огромное богатство сформировали его как одну из самых сильных наций от развала Константинополя до промышленной революции.

Традиции

+ 5% к дисциплине, +3 к толерантности язычников

  • Янычары были имперской армией Османской империи. Они были известны своей внутренней сплоченностью, созданной строгой дисциплиной и следуя порядку. Игра показывает их силу с более высокой дисциплиной.
  • В тот период османы были более терпимы к немусульманам, чем большинство мусульманских стран. Немусульманские подданные получили свободу вероисповедания и не подвергались преследованиям со стороны шариата.

1. Просо: -33% Стоимость создания ядра, -15% Допустимый порог культуры

Не хлебное просо, а свод законов мусульманского шариата. В османском мире он использовался для защиты меньшинств. В игре легче превращать новые завоеванные провинции в основные провинции, в которых с меньшей вероятностью могут возникнуть этнические конфликты.

2. Гази: +20% Скорость восстановления рабочей силы

Гази - это название для мусульманских воинов, которые ведут религиозную войну. В Османской империи Гази является славным титулом для высоких военных чинов чиновников, которые боролись против немусульман. Возможно, название поощряло людей присоединяться к армии, поскольку это помогает османам иметь более высокий запас восстановления в игре.

3. Система Тимариот: +15% Боевые способности кавалерии

Тимариоты похожи на европейских средневековых рыцарей - они кавалерии, которые владеют феодалами. Они также используют свое собственное оборудование в войне. Однако они должны подчиняться султану. В игре эти хорошо оборудованные кавалерии могут сражаться лучше.

4. Автономные паша: -10% Стоимость снижения военного истощения

Паша - это звания, данные генералам или высокопоставленным чиновникам в Османской империи. Это похоже на рыцарство в Западной Европе. В игре истощение войны - это то, сколько нация хочет получить от войны. Если он станет слишком высоким, будут восстания. Предоставление пашам автономии похоже на предоставление им частичной ответственности за уменьшение военного истощения в игре.

5. Кодекс Сулеймана: +10% Национальный налоговый модификатор

Исторически Сулейман Великолепный провел много реформ. Примечательно, что налоговая реформа христианских крепостных заставила народы получить дополнительный налоговый доход. В игре это способствовало повышению национального налога.

6. Тюльпан Период: +10% Эффективность торговли

Период тюльпанов - это период, когда у элит и высококлассных людей в начале 1700-х годов был высокий спрос на тюльпаны. Тюльпаны также представляли привилегию и социальный статус. В игре эти богатые классы слишком много покупали и увеличивали национальные торговые квоты.

7. Нашли Императорское училище военно-морской техники: -10% Стоимость доставки

Это была четырехлетняя военная школа, построенная в Стамбуле. Его цель - тренировать морских офицеров умственно и физически. С более талантливыми военно-морскими офицерами, кораблестроение должно быть дешевле, в игре и в реальности.

Амбиции

+33% Модификатор ограничения наземной силы

  • Османская империя известна своей большой армией от падения Константинополя до промышленной революции.

Я собираюсь разделить этот список на две части, так как это уже слишком долго. Следующая часть будет включать Нидерланды, Кастилия / Испания, Португалия и Австрия, Они были также глобальными силами в этот период времени.

Поскольку в прошлом было больше политических образований, чем в настоящем, я не могу исследовать и охватить их все. Я все еще буду пытаться охватить региональные державы, как Персия, Мин, Цин, Узбек / Бухара, Венеция, Бенгалия, Конго, Япония, Аюттхая, Инки, Ацтек и Конго в следующих статьях (только не в следующей).