Заключение и толстой кишки; Почему потенциальный сбой Xbox One не является причиной для Schadenfreude

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 14 Август 2021
Дата обновления: 14 Декабрь 2024
Anonim
Заключение и толстой кишки; Почему потенциальный сбой Xbox One не является причиной для Schadenfreude - Игры
Заключение и толстой кишки; Почему потенциальный сбой Xbox One не является причиной для Schadenfreude - Игры

Содержание

Мы находимся чуть более недели от запуска Xbox One, и новости только продолжают ухудшаться. Вчера мы сообщали, что два старших маркетолога покинули Xbox, не показав спокойствия в шторме, который продолжался некоторое время в штаб-квартире Microsoft.


Поскольку людей все еще не убедили заверения в том, что Microsoft действительно изменила свою мелодию в отношении требования регулярных подключений к Интернету, способов, которыми Kinect будет использовать маркетинг, и политики DRM, запуск Xbox One может стать настоящей катастрофой.

Но если все идет ко дну осажденной консоли, оно должно не быть поводом для празднования, и мы должны оплакивать потенциальный упадок бренда, который стал синонимом консольных игр и внес большой вклад в развитие отрасли.

Почему мы любим ненавидеть Xbox

Прежде чем кто-либо обвинит меня в том, что я не раскрываю тот факт, что я фанат Sony, я хотел бы отметить, что у меня не было никаких сомнений в том, чтобы признать это во всем, что я написал для журнала. Действительно, мое краткое изложение Microsoft об интерфейсе и функциях Xbox One было менее чем почтенным и бесплатным, и я полностью осознаю это.

Но, как я понимаю, причина такого разрыва между сообществами Xbox и PlayStation (PS) всегда была вызвана самими сообществами, а не какими-либо недостатками в соответствующих системах или бизнес-стратегиях.


Xbox и Xbox 360 долгое время использовались для шутеров от первого лица (FPS) и многопользовательских боев; возможности сделать обе эти вещи значительно превзошли конкурента. Поэтому он всегда привлекал к себе мачо и неискренних людей, стереотипно известных тем, что они кричали друг другу надругательства над подростками на своих наушниках.

PS, PS2 и PS3, однако, всегда имели больше разнообразия и что многие считают более повествовательными и церебральными играми. Это привлекает стереотипно более образованную, эмоционально стабильную и претенциозную толпу, которая на самом деле обеспокоена исследованием игр в качестве средства развлечения.

Это абсолютно не означает, что кроссовер не существует - он абсолютно существует. В определенные моменты я бы осмелился сказать, что в обоих лагерях даже завидовали другим. Но это те устоявшиеся обобщения, к которым пришло игровое сообщество, которые дают много юмора и обсуждают эту разницу в отношениях между ними.

Люби игрока, ненавидь корпорацию

«Поведение Microsoft было не чем иным, как различными попытками бесстыдного вымогательства ... действительно трудно почувствовать Schadenfreude из-за того факта, что [сообщество Xbox] становится подделанным».

Поскольку соперничество основано на том, что один думает лично о другом, неоправданно злорадствовать о сырой сделке, которую получили игроки Xbox; это совсем не то, что они делают. Microsoft неожиданно превратилась во что-то невероятно неприятное (иное) в преддверии своего вклада в восьмое поколение игр. Все политики и стратегии, которые они первоначально заявили, пойдут на пользу им, их инвесторам и крупным игровым студиям за счет сообщества, которое процветало под их предыдущими двумя консолями. Поведение Microsoft было ничем иным, как различными попытками бесстыдного вымогательства, каждый раз осознавая, что они сильно удаляют свою судьбу, заставляя их (предположительно) бегать назад с хвостами между ног.


Если Xbox One - это шутка, это не имеет отношения к сообществу Xbox, так что очень трудно почувствовать Schadenfreude из-за того, что они подвергаются нападкам. Ситуация абсолютно несправедливая и огромное предательство для тех, кто инвестировал и поддерживал Xbox и Microsoft более 10 лет. Если бы Sony сделала это для пользователей PS, это было бы такой же огромной пародией.

Люблю Консоль, Ненавижу Корпорацию

Помимо личного соперничества, вы также должны жалеть аппаратное обеспечение. Это блестящая машина. Да, технически PS4 - более продвинутая консоль, но это с запасом. Держу пари, что большинство людей, вероятно, не заметят разницы, если они не являются любителями технологий или особенно привередливы. Я играл в Xbox One на Eurogamer Expo 2013 и, даже если я думаю, что PS4 - лучшая машина, я все равно признаюсь, что был потрясен усилиями Microsoft. Жаль, что ужасно плохая бизнес-стратегия испортит машину, тем более что большая часть алчности Microsoft была налита на такие компоненты, как Kinect, который является мощным в остальном компонентом.

Что римляне сделали для Xbox для нас?

Даже если вы играли на PS всю свою жизнь, вы не можете отрицать, какое влияние Xbox и его игры оказали на игры. Соперничество между Microsoft и Sony было одним из немногих примеров, когда конкуренция и свободный рынок действительно приносили пользу его потребителям. Пытаясь улучшить друг друга, у нас было множество отличных игр, четыре потрясающих машины, и теперь мы находимся на третьем уровне.

более того, Halo, серия, которая была флагманом для Xbox, также помогла продвинуть стандарт видеоигр в целом. Это был один из первых FPS, который внедрил обширный повествовательный драйв в сериал, вплоть до невероятного Halo Reach - игроки сознательно работают на провал и обреченный конец. В жанре, который всегда насыщал свою аудиторию бравадой и победой, это было новаторским. Теперь трудно найти FPS, который не придавал бы веса и важности для создания захватывающей истории так же, как изобретательский бой.

Это также подчеркнуло важность музыки, играемой в видеоиграх, с композитором Мартином О'Доннеллом, продвигаемым к статусу знаменитости благодаря его удивительному вкладу в привилегию. Сейчас существует академическое сообщество и профессиональный интерес к музыке во всех видеоиграх в целом, кульминацией которой является Game Music Connect в этом году в Лондоне.

«Мне не жаль, что я чувствую себя к пользователям Xbox и консоли, это ужасно и злобно, что его создатели оставили их и это так цинично».

В память

Поэтому мне не жаль, что я чувствую к пользователям Xbox и консоли, это гнев, и гнев, что его создатели оставили их, и это, таким циничным способом. Несмотря на то, что вы думаете, провал Xbox One повлияет на нас всех в том смысле, что это будет печальная потеря для чего-то, что заставило индустрию преуспеть.

Сообщения о том, что он может быть продан как подразделение, вероятно, лучшая вещь, которая может случиться с ним, поскольку это может дать консоль в руки бизнеса, который понимает своих клиентов так же, как и прибыль.