Содержание
Все мы знаем, что персонажи в видеоиграх становятся все более сложными и в целом симпатичными. Многие игроки могут чувствовать связь с персонажами так же, как вы чувствуете себя с кем-то, кого вы действительно знаете. Большинство из нас сделали это; играете ли вы в игру, читаете книгу или смотрите фильм, мы погружаемся в мир и чувствуем себя нужными для персонажей. Хотя мы чувствуем больше к персонажам видеоигр?
Интерактивная среда
Учитывая, что игроки могут напрямую взаимодействовать с персонажами и историями, свидетелями которых они являются в видеоиграх, я склоняюсь к видеоиграм, вызывающим большую привязанность к персонажам. Конечно, есть несколько факторов, которые влияют на это. Тип игры, качество и длина влияют на то, чувствуют ли люди связь с персонажами или нет.
Я считаю, однако, что при одинаковом качестве и схожем сценарии видеоигры имеют более глубокую связь просто потому, что вы чувствуете себя более вовлеченными в их жизнь и то, что с ними происходит.
Возьмите Массовый эффект серия например. На протяжении всей серии вы можете сделать
Выбор, некоторые из них даже включают в себя выбор, кто-то живет или умирает, и вы следуете за персонажами в долгом путешествии. Вы напрямую взаимодействовать со всеми и выберите, как вы хотите построить свои отношения. Я чувствую, что это не оказало бы такого влияния, если бы это был только фильм или телешоу.Не поймите меня неправильно, у персонажей есть очень сильные пристрастия к телевизору, фильмам, книгам и т. Д. Я просто думаю, что если все сделано правильно, видеоигры могут приблизить игроков к персонажам, чем к любой другой среде.
Будущее игр
Фильмы и другие подобные средства массовой информации призваны развлекать нас, как и видеоигры. По большей части они были сделаны по-другому. Фильмы развлекают, показывая действие, персонажей, которые нас интересуют, и реальные жизненные ситуации, чтобы назвать некоторых. Мы смотрим и должны быть в восторге от увиденного.
Видеоигры похожи, но вместо того, чтобы занять заднее сиденье, мы контроль это действие или исследовать мир, представленный нам. В прошлом это был в основном только игровой процесс, и большинство игр не должны были давать игрокам глубокую эмоциональную связь с персонажами. Сейчас во многих играх больше внимания уделяется персонажам и истории игры. они заставляют игроков чувствовать себя более связанными, как и другие СМИ.
Это, очевидно, не только начало происходить, но с большим количеством игр, таких как Ходячий мертвец а также Последние из нас выходя, я чувствую, что это станет тенденцией.
Вы действительно заботитесь о том, что с ней происходит? Хорошо.
Я чувствовал привязанность к персонажам с тех пор, как начал играть в ролевые игры на SNES, но как насчет всех остальных? Вы думаете, что люди могут чувствовать себя более связанными с персонажами видеоигры, или, возможно, даже меньше? Оставьте комментарий и давайте обсудим, действительно ли люди так думают.