Заключение и толстой кишки; MMO на консолях - это хорошее направление

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 15 Июнь 2021
Дата обновления: 16 Ноябрь 2024
Anonim
Заключение и толстой кишки; MMO на консолях - это хорошее направление - Игры
Заключение и толстой кишки; MMO на консолях - это хорошее направление - Игры

Содержание

Я был счастливым участником последней бета-фазы Последняя Фантазия XIV: Возрождение Царства как и многие другие души. Тем не менее, я был счастливым получателем бета-ключа для версии PS3. У меня было всего несколько часов игры, прежде чем реальный мир прервался, но я должен был сказать, что я действительно понравилось играть в MMORPG на консоли.


Мои наблюдения

Во-первых, это помогло они оптимизировали его для консоли, Некоторые люди были обеспокоены тем, как будут работать многочисленные способности с помощью всего нескольких кнопок на контроллере PS, но использование триггеров в сочетании с d-pad и основными кнопками было прилично удобным. Пока вы играете, это в конечном итоге станет второй натурой.

Во-вторых, если у вас есть компьютер, который не может обрабатывать графику FFXIV все это хорошо - это функционально в лучшем случае, но отстает от хардкора - тогда вариант PS3 отличный. Было удивительно, что можно было перемещаться, не дожидаясь, пока персонажи или окружающая среда рендерится, и не быть замедленным всеми игроками, конгломерирующимися в различных районах города. Хотя графика выглядит не так хорошо, как на компьютере с высококачественной видеокартой, она все равно выглядит хорошо.

В-третьих, кажется, что темп намного быстрее. Игра с контроллером может быть то, что делает это вместо традиционных средств MMO, но трудно сказать наверняка. Я выровнялся быстрее, играя на PS3, чем на компьютере (все остальные проблемы в стороне). Я также чувствовал себя более заинтересованным, но многие переменные могли этому способствовать.


Это было только для Final Fantasy. Я думаю, что игра Guild Wars 2 хорошо подойдет для консоли, потому что со временем вы не получите пятьдесят тысяч различных способностей. С ограниченным количеством способностей было бы легко назначить их различным триггерам и кнопкам, не беспокоясь о постоянном переключении. Тогда может быть кнопка для переключения оружия и комбо для использования оружейных способностей.

Что касается других MMO, оптимизация под консоль потребует много времени. Например, WoW, вероятно, не очень хорошо из-за бесчисленных способностей, которые вы приобретаете и, скорее всего, будете использовать. Не говоря уже об огромных MMO, которые никогда не захотят конвертировать в консоль. ММО традиционно принадлежат компьютерам, когда они имеют предельную детализацию, комбинации и т. Д. Однако те, которые пошли по упрощенному (но хорошо продуманному) маршруту, могут расширить свой рынок. И почему бы нет? Если ваша консоль постоянно подключена к Интернету, она не так уж надумана.


Поэтому я защищаю ММО на консоли и компьютерах по своему усмотрению. Как всегда, люди просто хотят качественных игр. Предоставление людям выбора между компьютерной или консольной версиями, вероятно, является лучшим действием, например FFXIV, потому что это дает традиционалистам их пирог и дружественный консоли их.

Как вы думаете? Должны ли ММО расширяться или они должны придерживаться компьютеров?