Игры «Открытый мир» ведут к ленивому дизайну или как я научился перестать беспокоиться и любить повествование & rpar;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 25 Январь 2021
Дата обновления: 11 Май 2024
Anonim
Игры «Открытый мир» ведут к ленивому дизайну или как я научился перестать беспокоиться и любить повествование & rpar; - Игры
Игры «Открытый мир» ведут к ленивому дизайну или как я научился перестать беспокоиться и любить повествование & rpar; - Игры

Все началось достаточно невинно. Я играл в оригинал Кредо ассасина еще в 2007 году, и думал, что это было довольно удивительно. Большие, исследуемые области, тонны NPC, чтобы скользить мимо, охранники, чтобы атаковать или прятаться, и - подождите, мне нужно собрать Как много флаги?


Я немного доволен Иногда я могу игнорировать тягу к получению каждого отдельного достижения, но если я люблю игру, я постараюсь получить каждый предмет коллекционирования, найти каждый конец и схватить каждое достижение, которое я могу. Гейм-дизайнеры любят таких игроков, как я, потому что требуется очень мало усилий, чтобы набрать общее количество часов игры через предметы коллекционирования, побочные миссии и секретные области. И я влюбляюсь в это (почти) каждый раз.

Потому что он блестящий, мне нужно найти ВСЕ ИХ.

Оригинал Кредо ассасина это своего рода вопиющий пример. Вы могли бы поспорить, что это было давно, и предметы коллекционирования были сделаны неуклюже. Итак, давайте посмотрим на другую игру, которой я на какое-то время стал одержим: Подразделение Тома Клэнси, (Кроме того, я думаю, что у меня есть склонность играть в принципиально некорректные игры.)


В ОтделОдно из достижений заключается в сборе каждого куска Intel: телефонных записей, черных ящиков дронов, скомпилированных видео / аудио / спутниковых данных, называемых ECHO, страниц справочника по выживанию, отчетов об инцидентах и ​​т. д. Существует 293 различных куска Intel для сбора. , разбросанные по пустым улицам Нью-Йорка и канализации.

И хотя миссии, в которых находятся эти предметы коллекционирования, продвигают историю вперед, сами предметы коллекционирования на самом деле просто отвлекают внимание как игрока, так и команды разработчиков.

Это скучно слушать - если вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не вкладываете.

Оба эти примера представляют упущенные возможности. Зачем? Потому что ресурсы, предназначенные для размещения флагов, телефонов и разбитых дронов, могли быть размещены где-то еще. В кредо ассасина, могло быть больше, лучше выполненных миссий (помните бесконечные, повторяющиеся побочные миссии?). В Отдел, они могли бы исправить некоторые ужасные записи.


Но, по крайней мере, у Ubisoft была дальновидность, чтобы собрать все в Отдел что-то значат (немного) Получите каждый объект в наборе Intel - например, все черные ящики разбитого дрона - и получите вознаграждение косметическим оборудованием. С Кредо ассасинаСбор всех флагов не дает вам ничего, кроме цифрового похлопывания по спине.

Так почему я должен беспокоиться о том, что вы не можете не собирать виджеты в играх, я слышал, вы спросили? Потому что наполнитель временного дерьма может (иногда) негативно повлиять на повествование, которое вы преследуете.

Слушай, мне очень нравится много игр, в которых есть скрытые предметы коллекционирования. каждый Кредо ассасина имеет их, и некоторые из них сделаны хорошо. Отдел есть они, даже в своем первом DLC, и они ... приемлемы. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы имеет их в форме семян корок, и они, возможно, являются худшим примером, который я когда-либо видел.

Осталось только 899!

900 семян.

Вам нужно собрать ДЕСЯТЬ СЕМЯН, чтобы Хесту мог собрать все семена обратно в свои маракасы, и вы получите «награду», похожую на золотую кучу дерьма. Способ троллить всех, Фудзибаяси.

Я собрал 40 семян в своей игре и стою за пределами замка Хирул, готовый ударить Ганона по его глупому лицу. Я посетил все 120 святынь и побил их, потому что они интересные и веселые. Но я отказываюсь найти Корокса, потому что даже если я получу больше ящиков для инвентаря своего оружия, щита и лука, совершенно нелепо связывать расширение инвентаря со случайными предметами коллекционирования.

я люблю Дыхание дикой природы, Это затмило окарина времени как мой любимый Zelda игра, но я кое-что узнал, играя в нее. Мне больше не нужно находить каждую побочную миссию, собирать каждый маленький кусочек чего-либо или получать все концовки в игре. Мне не нужно выслеживать 87 частей сердца дракона, чтобы получить Меч Бесконечности +1. Мне не нужно тащиться через дюжину скучных побочных квестов, чтобы получить Пламенный Доспех Силы Джотана - потому что я пытаюсь спасти мир, и у меня нет времени на это.

Я имею в виду, держись чувак; Сначала я должен собрать 60 фрагментов камня.

Я могу побить игру без потратить дополнительные 20 часов на просмотр контента, который добавляет только время, проведенное в игре. Я говорю это как фанат судьба а также Final Fantasy VIДве самые крутые игры, которые я знаю (и люблю). Где игры с открытым миром идут не так, как надо, думают, что предметы коллекционирования и мирские побочные миссии добавляют наслаждение к игре, а не просто время.

Что я не буду с любовью оглядываться назад, так это часы, проведенные в пещере судьбав надежде найти Легендарную Инграмму или часы, которые я провел, гуляя взад и вперед по Вельду в Final Fantasy VI, ожидая случайного сражения.

я будут помните, когда я впервые взял Атеона в Хранилище Стекла и получил Видение Слияния (все еще мое любимое оружие в судьба). я будут помните, что в последний раз победил Кефку Final Fantasy VIзаканчивая его правление как бога магии.

Я не хочу разбираться с миллионами несвязанных вещей или собирать кучу бесполезного барахла, чтобы получить достаточно мощности, чтобы наслаждаться игрой. Все, что я хочу сделать, это наслаждаться игрой и сюжетом. Теперь, если вы меня извините, у меня есть несколько побочных запросов, которые можно игнорировать в Ведьмак 3.