О & запятой; Как пали сильные

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 5 Апрель 2021
Дата обновления: 20 Декабрь 2024
Anonim
О & запятой; Как пали сильные - Игры
О & запятой; Как пали сильные - Игры

Содержание

Square Enix, Electronic Arts, Activision и Capcom - все эти имена известны в игровой индустрии как одни из самых богатых игровых компаний. Тем не менее, у них всех есть что-то общее - кроме гигантского маркетингового влияния и контроля над игровой индустрией в целом с помощью таких названий, как Call of Duty, Street Fighter и Final Fantasy.


Но что-то случилось с этими некогда могущественными великанами, и это повод для скорби.

Они перестали мечтать и придумывать новые идеи для чего-то, во что я бы с удовольствием бросил свои деньги. Я помню одну из первых игр, в которые я играл Final Fantasy: Легенда о мане; это было трудно и честно заставило меня задуматься о том, чтобы сломать мой GameBoy не раз, но я застрял с этим, потому что оно того стоило. Затем я перехожу к одному из их более недавних названий, и я просто хочу плакать. Что подтолкнуло эти компании к плачевному состоянию, в котором они находятся?

Лично я думаю, что это страх; не боязнь сделать хорошую игру, потому что все они доказали, что могут это сделать. Просто взгляните на Mega Man Legends.

Миллионы долларов и сотни на сотни часов уходят на создание одной игры, и финансовый риск просто не стоит провала. Именно поэтому франшиза Call of Duty выпускает новую игру не реже одного раза в год, если не два раза в год. С тех пор, как вышли Call of Duty Black Ops, мы были засыпаны Call of Duty: Modern Warfare № X и Call of Duty Black Ops № X. Эта тенденция вряд ли изменится в ближайшее время, так что же мы можем как игроки делают, чтобы эти гиганты знали, что мы пропускаем наши сюжетные линии - нам все равно, если это плохо, мы просто хотим что-то другое?


Но что это за яркий свет?

Но радуйтесь, ведь еще не все потеряно. Существует новый тип разработчиков, один с воображением, без страха, только надежды и ограниченного финансирования. Эти новые разработчики потрясли игровой мир такими играми, как Minecraft, Terraria, Torchlight, Journey и многими другими, которые потрясли саму основу игры чем-то настолько простым и чистым, что вы не можете не заметить.

Эти разработчики не обязательно хотят зарабатывать кучу денег (хотя они и являются его частью). Они просто хотят поделиться своим видением с миром и вернуть надежду аудитории, заполненной испорченными двенадцатилетними подростками, у которых никогда не было возможности играть в некоторые из игр, которые мы любили больше всего в детстве. Так что радуйтесь и знайте, что на будущее игр есть надежда, и она заключается в том, что инди-разработчики стремятся сделать индустрию лучше, понемногу, как можно лучше.