Neverwinter Первые впечатления - Бой и запятая; 6 часов в

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 12 Январь 2021
Дата обновления: 13 Май 2024
Anonim
Neverwinter Первые впечатления - Бой и запятая; 6 часов в - Игры
Neverwinter Первые впечатления - Бой и запятая; 6 часов в - Игры

Содержание

Я был довольно раскручен для Neverwinter на выходных. Чуть позже, чем те, кто интересуется игрой во время закрытой бета-версии, но достаточно рано, чтобы бросить 60 долларов моей (не очень) безумной доши на игру для Хранитель Невервинтера пак. Посмотрев более 18 часов потокового видео в выходные, я решил сыграть в эту игру. Я имею в виду, почему нет?


Я думаю, что принял правильное решение, по крайней мере, на данный момент. Эти последние 5 часов были очень хорошими.

Я болею за боевыми системами и боевыми системами в MMORPG, и Neverwinter-х Боевая система - одна из самых плавных, в которых я пробовал себя за все эти годы. Хотя некоторые анимации (особенно в случае мастера управления) выглядят немного не так, фактический ввод и выполнение команд ввода очень быстр и чувствителен.

С некоторыми MMO бои кажутся более похожими на более громкие боевики, такие как Охотник на монстров, Я не могу сказать то же самое на этот раз, потому что это похоже на название действия консоли. Это означает, что он может быть не таким сложным, как может понравиться многим энтузиастам компьютерных RPG, но скорость боя компенсирует врожденную нехватку игровой сложности. Вы привязаны к одному небольшому бару способностей, и вам приходится с ним бороться. Звучит ли это как ваша сумка или нет, решать только вам.

Битва Невервинтера против битвы Guild Wars 2

Я провел много времени в Guild Wars 2 и пошевелил пальцами в этой боевой системе, несмотря на то, что никогда не получал удовольствия от игры.


Придя недавно из TERA в то время, когда я начал играть, я нашел Ш2-х бой должен быть адекватным, но не особенно полезным для навыков игрока или практики. С учетом сказанного было проведено множество сравнений между Neverwinter-х боевая система и что из Guild Wars 2 из-за ограничений горячих клавиш и боевых действий.

Сходство между боями Neverwinter и Guild Wars 2 далеко и мало.

Один из моих наименее любимых аспектов GW2битва состояла в том, что она была «слабой» - мои способности не дают мне, как игроку, сильно влиять на моих врагов. Временами я чувствую, что действительно могу быть полностью поглощен домашней текилой и все еще играть в игру так же эффективно.

Ш2-х бой просто не идеален для игроков, ищущих рефлексивный бой. Низкий риск, низкое вознаграждение и, как правило, низкий уровень умения лишают тех элементалистов, которые позорят всех остальных. Прими это как хочешь.


Бой в Neverwinter только похож на Guild Wars 2 в этом горячие клавиши ограничены. Свободный, плавучий бой в GW2 в NVW нигде нет. Бой плотный, радиус действия оружия действительно важен, и внимание к позиционированию важно для нанесения наибольшего урона в бою.

«Ежедневные навыки» - мощные боевые способности, доступные только при полной зарядке - добавят немного разнообразия в бой. Возможна отмена охранной или телепортационной анимации атаки, что означает, что вы будете делать только то же самое, что и ваше личное время ответа. Это просто совершенно другой жанр GW2.

Хотя я не могу много говорить об игре после боя и о том, о чем я только что рассказал, я могу успокоить (или потревожить) вас информацией, которая Neverwinter-х бой не может быть дальше от боя, через который вы должны пройти в Guild Wars 2, если только это не была MMO с таргетингом на вкладки.

Для тех немногих из вас, кто получил возможность играть Пророк Дракона в закрытой бета-фазе это так. Но веселее.

Напоминаю, что открытая бета-версия Neverwinter официально открывается для всех игроков сегодня в 9 утра PDT. Это 12 вечера для моих братьев Восточного побережья!