Мои мысли о Metal Gear Rising & Colon; Revengeance

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 26 Сентябрь 2021
Дата обновления: 13 Декабрь 2024
Anonim
Мои мысли о Metal Gear Rising & Colon; Revengeance - Игры
Мои мысли о Metal Gear Rising & Colon; Revengeance - Игры

Содержание

Awesome Action Combat

Так что бой довольно крутой. Вы режете кучу врагов людей и роботов. Во время ваших комбинированных атак вы можете получить медленное место и стремиться расколоть различные части тела ваших врагов - это довольно сумасшедший и ужасный.


То, что отстой, это принудительные углы камеры. Они действительно странные, поскольку камера автоматически не встает позади вашего персонажа, чтобы противостоять врагам, на которых вы нападаете. Это уходит в сторону. Конечно, вы можете вручную повернуть камеру, чтобы противостоять вашим врагам, но камера любит отключаться самостоятельно, когда действие заканчивается. Я думал, что это было довольно сложно и чертовски нелепо. Это не делало игру сложнее, она была просто глупой и раздражающей.

Cool Boss Fights, Bad Quick Time События

Все боссы были действительно крутыми! Мне нравились их персонажи, они выглядели интересно и имели довольно аккуратные движения. Я действительно не заботился об их личностях, и я объясню это немного позже. Сами бои были довольно аккуратными, хотя. В игре предложено несколько «святых дерьмов» моментов боевых сцен. Финальный босс был действительно крутым, за исключением слишком большого количества быстрых событий, которые были просто и скучны.


Я люблю быстрые события в играх; они предлагают нам взаимодействие с боевыми сценами, которые мы не могли бы испытать иначе. Тем не менее, не все быстрые события делаются очень хорошо в большинстве игр. Так что, хотя сцены QTE были действительно классными, они просто не предлагали реального взаимодействия с игроком. Кроме того, по моему мнению, затирание кнопок в QTE действительно должно прекратиться.

Неудовлетворительная история

Мне безумно надоела эта история. Диалог и то, как он был организован, были для меня такими мягкими и ужасными. Глубокий смысл этой истории был хорош, и он мог быть действительно хорошим, просто было не интересно играть.

Кроме того, личности были либо скучными, либо просто недостаточно развитыми, чтобы я мог заботиться о любом из персонажей, включая нашего главного героя Райдена. Ваши враги выглядели очень круто, у них было несколько интересных сообщений с более глубоким смыслом, но они просто не были хорошо представлены. Как будто они в основном распотрошили историю и сделали ее безумно упрощенной, чтобы сохранить ее как игру в жанре экшн.


Действие отличное, но мне просто наплевать на развитие сюжета.

Мог бы быть крутым

Это очень разочаровывает, потому что боевая система довольно хороша и есть аккуратная система апгрейдов, в которой вы можете сделать свое оружие более мощным - вы можете получать новые движения, менять свою экипировку. Мне нравилось играть за Райдена в сомбреро. Игра просто недостаточно длинна или глубока, чтобы что-то из этого имело значение. Со всеми доступными улучшениями я только улучшал урон от своего оружия, я даже не покупал никаких дополнительных ходов. Так что у него есть более глубокая доступная система, которая просто не нужна, делая ее практически невидимой. Я думаю, что продолжительность игры не помогла с этим, хотя. Я думаю, это круто, если вы хотите снова поиграть в игру.

Графика и заключительные мысли

Графика действительно хороша, она не впечатляет, но она очень хороша. Некоторые визуальные эффекты в определенных частях выглядят как «ме», но в целом это красивая игра. Это также имеет красивый стиль аниме к нему. Музыка и звуковые эффекты были великолепны!

Мне очень нравится, что Райден - мужчина-ниндзя на высоких каблуках. Я уверен, что там есть какая-то техника, и когда я говорю: «Мне нравится, как он их носил»; Я имею в виду, что мне было очень интересно.
В итоге из-за скучного сюжета и персонажей игра мне не понравилась. Я прошел игру на Easy всего за четыре часа.

Наш рейтинг 4 Глупое имя, хороший поступок, плохая история.