Мой опыт Suikoden II и почему мне пришлось бросить традиционные JRPG

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 5 Май 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Мой опыт Suikoden II и почему мне пришлось бросить традиционные JRPG - Игры
Мой опыт Suikoden II и почему мне пришлось бросить традиционные JRPG - Игры

Содержание

За последние 20 лет я потратил значительное количество времени, пытаясь вернуть ностальгическую радость, которую я испытал, играя Final Fantasy II на моем супер нинтендо. Суйкоден II знаменует конец этой 20-летней саги.


Двадцать лет спустя я уже не тот парень, у которого есть все свободное время в мире. Черт возьми, у меня теперь есть свои дети. Хотя я, наконец, свободен от трудных игровых марафонов, пытаясь заставить себя наслаждаться тем, что мне больше не нравится, эта свобода имеет свою цену. Я решил больше не играть в традиционные японские ролевые игры (JRPGS) для ознакомления или для удовольствия. Потому что, честно говоря, я им больше не нравлюсь.

Я не виню Суйкоден II для этого решения полностью. Суйкоден II это просто солома, которая сломала моего упрямого верблюда. Несмотря на мое нынешнее презрение к традиционной формуле JRPG (пошаговые битвы, случайные встречи и расстановка приоритетов в рассказывании истории, а не в игровом процессе), я могу без сомнений сказать, что Суйкоден II это конечно все хорошее, что вы читали, видели и слышали об этом. У него потрясающая история, хорошо проработанные персонажи, отличный саундтрек и уникальный взгляд на бой, который, к сожалению, никогда не завоевывал популярность в будущих JRPG.


Так почему же Suikoden 2 заставил меня выйти из традиционных JRPG?

Суйкоден II не помог мне прийти к такому выводу в одиночку. Однако, как и многие традиционные JRPG, Суйкоден II это игра для Книгоедов - термин, который я использую, чтобы описать геймеров, которые играют в игры в основном для своих историй. Суйкоден II История огромна, и ее хозяин из 108 персонажей очень хорошо развит. С самого начала игры вы вовлечены в бесконечную войну между несколькими королевствами - и все со своими (иногда коррумпированными) интересами в управлении миром. По мере развития истории друзья умирают, коррупция распространяется, а те, кто находится у власти, злоупотребляют ею, притесняя и убивая своих людей. Это его, как зрелые игры должны быть обработаны, а не с неуклюжими секс-роликами и клише "взрослого" разговора.

«Кажется, вам понравилась эта история. Очевидно, что это не то, что заставило вас выйти из традиционных JRPG».

История не все улыбается. Он заканчивается немного слабее, чем начинается. Он слишком сильно полагается на некоторые действительно эмоциональные сцены, чтобы скрыть тот факт, что предпосылка для сюжета разваливается после кульминации. Главный антагонист действительно не имеет существенной причины продолжать войну. Игра маскирует его намерения, используя заставки, управляемые неизвестными, чтобы заставить вас думать, что в конечном итоге будет раскрыта какая-то серьезная причина. Когда этого не происходит, окончание теряет часть своего легкомыслия. Короче я не библиофил когда дело доходит до видеоигр. Не то чтобы мне не нравились хорошие истории. На самом деле, я люблю их. Просто я не думаю, что 40-часовая игра - лучший способ донести замечательную историю. Я бы лучше посмотрел 1-часовое аниме.


Но это не настоящий ответ на ваш вопрос. Внимание к истории требовало от дизайнеров и разработчиков отказаться от тех частей JRPG, которые мне действительно нравятся.

Я потребитель строитель - термин, который я использую, чтобы описать геймеров, которые любят прокачивать персонажей и настраивать их. Я предпочитаю ролевые игры, чтобы позволить мне превращать своих персонажей в богов и побуждать меня исследовать мир вокруг меня, позволяя мне сражаться и находить сокровища, которые помогают мне стать упомянутой сверхдержавой. Хотя некоторые из Суйкоден II ограниченное исследование действительно позволяет вам сражаться с монстрами для прокачки уровня и рунами, чтобы дополнить ваши боевые навыки, время, необходимое для получения этих наград, слишком велико для отца, который часто может играть только короткими рывками. У десятилетнего меня было бы несколько часов в день, чтобы посвятить себя борьбе за руны с шансом выпадения 2% или преодолению все более скупых падений очков опыта (XP) Суйкоден II бросает на тебя. Жена и дети, я не пытаюсь услышать этот шум.

Суйкоден II предлагает довольно глубокие варианты настройки. Вы можете встроить боевые и магические руны на всех ваших игровых персонажей, предоставляя вам способности, заложенные в них. Эти руны позволяют вам создавать очень сильные команды из 6 человек - учитывая количество игровых персонажей, которых вы можете набрать и добавить в свою группу.

Одной этой механики, возможно, было бы достаточно, чтобы я упустил из виду элементы игры, которые мне не нравились, если бы не было такого утомительного кошмара, которым можно было бы управлять. Добавление людей в вашу команду требует, чтобы вы разговаривали с конкретным человеком в вашей штаб-квартире. Добавление рун к вашему телу и снаряжению требует, чтобы вы нашли магазин рун или оружия для этого. Путешествие и возвращение к этой серии требует, чтобы вы просто создали команду, которую вы хотите, чтобы радость не стоила усилий с моей часто нетерпеливой точки зрения.

Я тоже огромный исследователь - термин, который я использую для описания геймеров, которые любят исследовать большие открытые миры или песочницы. Суйкоден II выпущен в 1998 году, и я играл Suikoden так что я ни в коем случае не ожидал, что у него будет живой, дышащий мир, какой вы могли бы найти в The Elder Scrolls или же Выпадать.

В дальнейшем, Суйкоден II попытался дать игроку немного места, чтобы бродить и исследовать. Это просто не смешивало достаточно твердого стимула для исследования, кроме нескольких городов или лесных районов, чтобы покупать или сражаться за более редкие руны и доспехи. Я не стал бы махать носом на попытку Конами здесь, но мне очень трудно любить Суйкоден II мир, когда я могу потеряться в такой игре, как применение суровых мер, исследуйте его город, находите сферы умений и участвуйте в быстро развивающемся, веселом бою за короткое время.

Суйкоден II бой быстрый, веселый и намного опередил свое время с точки зрения того, сколько комбатантов вы можете принести на вечеринку. К сожалению, успех в бою зависит от всех утомительных действий, о которых я говорил в Строители раздел.

Существуют два основных типа сражений:

  1. Стандартные пошаговые битвы, с которыми вы сталкиваетесь во время обычной игры
  2. Сценарии основных сражений, которые по сути являются фальшивыми боями RTS, которые на самом деле не так приятны

Стандартные сражения в основном веселые, но они быстро устарели, потому что игра ограничивает вашу способность повышать уровень на досуге, значительно сокращая количество опыта, которое вы можете получить при повышении уровня. Основными сражениями являются фестивальные дремлющие фестивали, которые требуют очень мало, если вообще имеют место, реальной стратегии.

Музыка - одна из главных причин, по которой я продолжал играть в JRPG в течение многих лет после того, как они перестали доставлять мне удовольствие.

Я Audiophile - это означает, что я большой любитель игры с красивым саундтреком. Это одна из причин, по которой я люблю Shenmue так много - я знаю, что это действительно отличный интерактивный фильм, представленный как ужасная игра. Хотя некоторые из Суйкоден II треки, безусловно, пропускаются, основная часть музыки просто потрясающая и стоит вашего времени.

Мне немного сложно написать это заключение, зная, что это, возможно, последняя часть, которую я когда-либо напишу для жанра игр, которые я так любил.

Моя жизнь сейчас другая. Мне больше не хватает терпения, которое я когда-то имел в изобилии. По правде говоря, эта сага, вероятно, могла закончиться в конце 90-х годов. Именно тогда я впервые заметил, что то, что я любил в JRPG, уже не достигло цели. Но каждый раз в Shadow Hearts придет и заставит меня забыть обо всей моей неприязни к медленным пошаговым битвам, случайным встречам и забытому геймплею для продвижения линейного повествования. И хотя это, конечно, не последняя RPGI, о которой пишут. Я считаю, что это действительно последний рассказ, который я расскажу о традиционных японских ролевых играх.

Это было реально, старый друг. Возможно, однажды жизнь замедлится, и ты разовьешься достаточно, чтобы я хотел, чтобы ты вернулся. Но сейчас мы должны расстаться. Godspeed.