Мури и толстой кишки; Совершенно новая игра для DOS

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 23 Июнь 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Мури и толстой кишки; Совершенно новая игра для DOS - Игры
Мури и толстой кишки; Совершенно новая игра для DOS - Игры

Ни для кого не секрет, что ретро-игры сейчас распространены. Есть ряд причин, по которым «пиксельная графика» используется так часто. Люди хотят делать ностальгические дань старым играм, которые они помнят.Искусство низкого разрешения проще рисовать и меньше зависит от традиционных художественных способностей. Это тенденция нажиться на. Это один из немногих художественных стилей, который характерен именно для игр.


Какими бы ни были причины использования эстетики, есть одна особенность, которую почти всегда имеют общие «ретроспективные» игры: особенности, которые были бы невозможны в эпоху, стиль которой они имитируют. Свобода достигается с помощью цветовой палитры, символы низкого разрешения стоят «между» пикселями, а современные концепции, такие как учебные пособия, сохранение в облаке и списки лидеров, легко интегрируются. Это не обязательно плохо - сегодня геймеры ожидают определенного уровня простоты использования, и нет способа сделать 100% -ную аутентичную игру с возвратом без фактической разработки для оригинальной платформы. Какие наборы Мури кроме того, однако, что он точен в играх, на которые он вдохновлен, оставаясь при этом играбельным и интересным по современным стандартам.

Мури это платформер / шутер в стиле классики как Герцог нукем (до того, как сериал вышел в 3D), Командир Кин, а также Опасный Дейв, На первый взгляд, сюжет начинает звучать как стандарт Мега человекигра конца 80-х: учёные на Марсе разработали мощный костюм робота и оснастили его сыном одного из исследователей. Однако вскоре становится ясно, что это не общепринятая история. Война роботов начинается из-за опасений, что костюм (естественно, получивший название «Мури») является опасным и потенциально катастрофическим оружием, и затем сам Марс исчезает. Вместо сына, как можно было бы ожидать, игроку поручено играть за его мать, когда она сражается в разрушенном войной мире, кишащем роботами.


Стиль старых игр для DOS очень близко имитируется - 16-цветная палитра EGA, звуки и постоянно отображаемый на экране HUD стиль рамки будут очень знакомы всем, кто играл в компьютерные игры той эпохи, с базовым игровым процессом, также аутентичным и веселье. Даже некоторые современные уступки, такие как учебные пособия, избегаются; стандартная подсказка «Нажмите F1 для получения справки» на первом экране - единственный способ узнать, как играть. Предметы коллекционирования разбросаны повсюду: некоторые полезные бонусы для боеприпасов и другие ностальгические предметы, такие как дискеты и командные подсказки, которые служат только для увеличения счета игрока.

Даже частота кадров умышленно ограничена 16 кадрами в секунду для прерывистого движения в таких играх, хотя в качестве небольшой уступки современным игрокам предлагается дополнительный «турбо-режим» со скоростью 32 кадра в секунду. Игра разделена на четыре «эпизода» по пять уровней в каждом, которые все доступны с самого начала, как дань ранним эпизодическим играм на дискетах. Однако один неприятный аспект точности заключается в том, что единственная музыкальная дорожка находится на титульном экране - на каждом уровне звуковые эффекты воспроизводятся только в тишине. Хотя этот выбор точен для эпохи, он все еще разочаровывает после прошлых игр Remar Games, у которых были отличные саундтреки, которые я до сих пор слушаю (Iji а также Hero Core особенно).


Самый интересный аспект Муриоднако, его современные влияния выходят за рамки идеального пиксельного стиля. Тщательное внимание, уделяемое дизайну уровней, очевидно: ранние области предназначены для обучения механике игрока без явных инструкций, а более поздние области используют заниженные сдвиги палитры и идут по тихим коридорам, чтобы тонко настроить настроение по мере развития уровня. Игра заканчивается, когда у вас кончается жизнь, но вы сразу же после смерти возвращаетесь в то же место. Исследование поощряется тем, что каждая область становится доступной до тех пор, пока не будет достигнута четко обозначенная выходная дверь, и скрытые секреты, на которые намекают места размещения объектов уровня, более интересны, чем поиск, а не уловка, предназначенная для того, чтобы заставить игроков вызывать pay-by- минутные намеки на то, что они иногда были в прошлом. Время от времени даже используется идея современного дизайна в стиле «штучный набор» с мини-боссом в середине игры, который можно при желании победить удовлетворительным образом.

Трудно сказать, какая часть сочетания элементов ретро и современного дизайна является преднамеренной, а какая - просто продуктом игры, который фактически не разрабатывался в 1980-х годах, но история также добавляет некоторые интересные повороты. Не многие старые игры снимались в главных ролях, не говоря уже о женщинах средних лет, более крупных и цветных, и моральная неопределенность всех персонажей, стоящих перед ними, выделялась бы среди детей-героев, играющих инопланетянами, и звездных боевиков того времени. Сцена битвы с боссом написана достаточно хорошо, чтобы быть запоминающейся, а предпоследняя - жуткая и грустная одновременно, и я не могу вспомнить, что видел раньше в 2D-платформере.

Для дешевой игры, которая заняла около полутора часов, Мури удивил меня своей эффективностью и верностью играм, на которые он вдохновлял. Стоит поиграть, если вы хотите окунуться в темный уголок прошлого, которого никогда не было.

Muri от Remar Games и Ludosity доступен в Steam для Windows XP и более поздних версий. Спасибо Брайану Скахану за помощь в редактировании.

Наш рейтинг 8 Этот ретро шутер / платформер привносит современные идеи в форму эпохи DOS.