Мультиплеер не будущее

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 19 Июнь 2021
Дата обновления: 16 Декабрь 2024
Anonim
Технологии «Назад в будущее»
Видео: Технологии «Назад в будущее»

Содержание

Для тех из вас, кому плевать на многопользовательские / онлайн-игры, не волнуйтесь, они не Одиночное будущее отрасли.


В течение нескольких лет многие провозглашали будущее только для нескольких игроков, в котором ни в одной игре не будет одиночной кампании. Эта теория возникла из-за избытка таких игр, анонсированных и выпущенных в последние несколько лет, т.е. Судьба, Эволюция, Экипаж, Фронт Звездных войн, Том Клэнси: Дивизия, Титанфолл, Смит, DayZи многое другое.

Однако во всех этих играх наблюдается гораздо более очевидная закономерность; срок годности. Если вы посмотрите на эволюционироватьигра, которая имела невероятное продвижение, была выпущена с положительными отзывами и «продана за более чем 2,5 миллиона единиц», и все же база игроков сократилась невероятно быстро. Даже с последней партией DLC, база игроков для эволюционировать не вернулся. То же самое можно сказать и о Полный провал а также Командаи посмотрим что будет с Splatoon.


Явное направление

Конечно, есть исключения из правил, судьбаНапример, удалось сохранить внушительную фанатскую базу. Как имеет Поразить, Состояние распада и компьютерная классика W.O.W, DOTA, а также Лига Легенд, При этом я считаю, что компьютерные игры - это совсем другой случай и не отражают состояние консольных многопользовательских игр.

судьба был большим успехом для Bungie, несмотря на то, что ему явно не хватало контента при выпуске. Что является еще одной тенденцией в этих играх, они каким-то образом удается выпустить только с половиной функций и режимов, Splatoon быть отличным примером этого. Так почему же судьба а другие успешны? Кажется, нет очевидного ответа на эти вопросы, но есть много факторов. Для одного, судьба очень доступен и предлагает грайнд, который заставляет игроков возвращаться снова и снова.


судьба не запутанный, и это позволяет легко прыгать. Он также довольно регулярно награждает игроков, и его командный аспект, кажется, действительно завоевал больше, чем когда-либо. эволюционировать.

Играйте на сюжете

Тогда есть недостаток функций во многих играх, которые были упомянуты ранее. Splatoon не имеет голосового чата, и Nintendo пообещала новые режимы, когда игроки «выровнялись». Мысль о том, что разработчик должен придерживаться игровых режимов, пока он не решит, что вы готовы, нелепа. Тогда есть Том Клэнси: Радуга Шесть Осада, для всех намерений и целей многопользовательской игры.

Конечно, Ubisoft сказала, что у однопользовательских игроков будет повод играть в эту игру, но, как они описали, она слишком напоминает Titanfall. Они не будут комментировать масштаб кампании, и они сказали, что включили ее в результате комментариев геймеров, так что это больше похоже на запоздалую мысль. Ожидайте псевдо-кампанию.

Но отсутствие специальной кампании не проблема Радуга Шесть Осадапроблема в повторении. Точно так же как эволюционировать, игра основана на командах из 4 человек на маленьких картах. Не поймите меня неправильно, показанные многопользовательские кадры выглядят забавно и интересно, но, кроме нескольких разных режимов, мы увидели, по сути, всю игру. Действительно ли игра, в которой вы постоянно играете в маленькие карты 4 на 4, стоит 60 долларов? Я думаю, что это до игроков, и мы увидим, если падение Полный провал а также эволюционировать будет играть роль в этих будущих играх.

Чем больше и больше онлайн-игр выпускается, тем больше мы видим потребность в каком-то компоненте для одного игрока. Об этом прямо заявил генеральный директор Take-Two Interactive Стросс Зельник на 43-й ежегодной конференции по технологиям, медиа и телекоммуникациям в Нью-Йорке. Зельник обсуждал эволюционировать и назвал это «постоянной» франшизой для Take-Two, но продолжил:

«Я думаю, что мы вышли из этого опыта, напомнив себе, что у нас должна быть сильная возможность для одного игрока. Но мы знали это о Evolve. Мы думаем, что разработали еще один постоянный IP. Но если бы чего-то не хватало, я бы сказал, было бы то, что это, вероятно, было слишком многопользовательским, что мы знали все время ".

Эти комментарии Зельника очень интересны, потому что он подразумевает, что они знали, что отсутствие одиночной кампании может повредить эволюционировать, И это сделал. Это также больно Полный провал, Многие из этих игр выпускаются с небольшим однопользовательским компонентом, который просто добавляется ради него. Одна из причин Чувство долга Он настолько же успешен, насколько это возможно, потому что в нем есть как мультиплеер, так и полноценная кампания.

Теперь в этом нет ничего нового, почти каждая игра в настоящее время имеет и то и другое, но вы заметили, как наложенный платеж никогда не разочаровывался в одиночной игре. Потому что это потому, что Activision знала, что значительная часть COD»Игровая база покупает игру для кампании, а затем прыгает в мультиплеер.

Call of Duty Way

Это кажется очевидным, но это больше, чем кажется на первый взгляд. Так, например, такой, как я, будет играть Чувство долга Кампания, которая длится около 10 часов, тогда я буду чувствовать себя достаточно комфортно, прыгнув в мультиплеер на некоторое время. Без этого одиночного опыта я бы никогда не купил игру, потому что она сразу делает наложенный платеж прямая многопользовательская игра; то, что случайные геймеры реже покупают.

Игры рекламируются с фронта кампании и в центре, поэтому они очень важны для обычной аудитории. Вот почему наложенный платеж Он настолько же успешен, насколько это возможно, он доступен, и как обычные, так и хардкорные геймеры могут участвовать в действии и не ощущать их глубины. Если кампания была удалена, то эта тренировка теряется, и игра становится более хардкорной, то есть более сложной и менее доступной.

Именно здесь большинство других игр ошибаются.

эволюционировать это кооперативный мультиплеер на 4-х человек, это уже препятствие для входа, потому что большинству игроков нравится играть в одиночку или играть со своими друзьями. Не у всех есть 4 друзей, готовых и ожидающих играть в игры по своему усмотрению. Тогда в игру не так просто играть. Конечно, вы можете сделать элементарную схему обучения, как в Полный провал, но это не очень полезно, когда вы с 3 другими игроками, которые полагаются на вас, и на вас бежит гигантский монстр.

Игры как эволюционировать было бы намного лучше, если бы существовал режим кампании, который рассказывал историю и учил вас играть, прежде чем бросить вас в мультиплеер.

Куда дальше?

Итак, вернемся к исходной точке; Многопользовательские игры - это не будущее видеоигр. Недавняя тенденция говорит о том, что будущее в режиме онлайн, предназначенное только для нескольких игроков, которое было предсказано всего год или два назад, рушится. Игры как Умирающий свет а также Bloodborne продается очень хорошо, доказывая, что игры для одного игрока очень живы и здоровы. Assassin's Creed: Синдикат Недавно было объявлено, и Ubisoft хвалил "нет мультиплеер" в качестве извинения за Единство и точка продажи для синдикат.

В то время как игры вроде Destiny продолжают быть успешными и занимают значительную нишу, другие игры, такие как эволюционировать а также Полный провал будет вынужден (без каламбура) развиваться и включать сильную кампанию и причину для не-многопользовательских геймеров.

Мультиплеер в играх - это очень большая часть будущего, но он станет еще одной особенностью, а не всем опытом. Таким образом, все счастливы.