Гарольд Ревью & Колон; Красивая игра неудобно в своей собственной коже

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 22 Январь 2021
Дата обновления: 22 Декабрь 2024
Anonim
Гарольд Ревью & Колон; Красивая игра неудобно в своей собственной коже - Игры
Гарольд Ревью & Колон; Красивая игра неудобно в своей собственной коже - Игры

Содержание

В последние несколько лет было возрождение сложных игр. Индии как Spelunky, Горячая линия Майами, Не голодать, Супер мясной парень,Привязка Исаака: возрождениеи даже пару названий ААА, таких как Темные Души серии, игры, которые берут начало в те дни 90-х годов, когда у нас не было контрольных точек, автоматическое сохранение или какой-либо способ сохранить свою игру.


Будучи фанатом мазохистов в сложных играх, эта поездка по пути Ностальгии была благом. В дни игр с начальными эпизодами, которые обучают игрока, как играть - Да, я уже знаю, что перемещение правого большого пальца позволит мне осмотреться, а левое - персонажа! - игра, которая использует сомнительную технику воспитания детей, просто бросая ребенка в глубокий конец бассейна, довольно освежает. Несомненно, вы будете избиты до чертиков, и вам, возможно, захочется бросить свой контроллер в стену спальни в полном отчаянии. Но эй, это все в хорошем веселье. К сожалению, это не относится к первой игре Moon Spider Studio, Гарольд, Ох, как бы мне хотелось ...

История

В ГарольдВы играете в роли ангела-хранителя-хранителя, Гейба, которому необходимо закончить свои последние экзамены, прежде чем стать полноценным ангелом-хранителем. Для его экзаменов, которые включают в себя серию гонок по полосам препятствий, вы были выбраны, чтобы помочь храброму, склонному к несчастным случаям человеку, глупцу Гарольду. Вам нужно будет пройти через ряд препятствий относительно невредимым (и в тройке лидеров). По сути, вы получаете единственного человека, неквалифицированного для любой физической активности, не говоря уже о серии опасных препятствий. Как его ангел-хранитель, вы должны манипулировать окружением, помогая Гарольду добраться до финиша, одновременно сдерживая других гонщиков.


В стиле игр вроде BIT.TRIP RUNNERГарольд всегда в движении. Все, что вы можете сделать, как его ангел-хранитель, это заставить его прыгать и манипулировать определенными препятствиями в окружающей среде, чтобы Гарольд не упал и не остановился. Проходя курсы, вы получаете «крылатые кольца», которые дают вам «силу затяжки» за каждые две собранные. Вы также можете получить «Puff Power», взаимодействуя с другим гонщиком, вызывая их падение или временную травму. Эти «силы наддува» можно использовать, чтобы ускорить Гарольда, ударив его молнией (нужно любить мультипликационную логику) или в качестве прощения за попадание Гарольда в ловушку. Если Гарольд получил травму без «Puff Powers», игра окончена, и вам нужно будет перезапустить. Вы можете иметь только до трех «Пафферских способностей» одновременно, но вы зарабатываете возможность иметь четыре на уровне, собирая все звезды в этом режиме.



Презентация

Первое, о чем вы сразу заметите Гарольд это визуальные эффекты. Художественный стиль в игре вдохновлен рисованными мультфильмами Диснея 1990-х годов. На самом деле, в состав команды разработчиков входят такие фильмы, как Король Лев, Принцесса Мононоке, а также Железный Гигант и вы, конечно, можете сказать, потому что игра выглядит красиво. Гарольд определенно показывает мощь движка Unity, а нарисованные от руки текстуры заставляют вас желать, чтобы эта анимация была выпущена вместе с анимацией.

История милая, но, кажется, немного скованная. Гейб - ангел-хранитель, умный как кнут, но у него есть конкурент в богатой девочке, чей папа - выпускник наследства. Будучи лучшим, Гейб получает худшее в Гарольде и должен найти способ добиться успеха даже при таких уменьшенных шансах. Хороший парень должен преодолевать препятствия, несмотря на шансы и богатый противник. Это как Карате-пацан, или же Лучше умереть... вы получите картину. Вы можете сказать, что это была история, написанная аниматорами и игровыми дизайнерами, чтобы соответствовать их игровой механике. К сожалению, игровая механика это где Гарольд начинает терять тебя.

Геймплей

ГарольдГлупость заключается в ее игровом процессе. В основном, игра решает работать против вас большую часть времени. Прежде всего, вы должны пройти режим практики для каждого уровня, прежде чем приступить к гонке. Я понимаю, что первое навязывается игроку, но заставляет тренироваться через каждый уровень до каждый раса не нужна. Поскольку режим практики имеет свои преимущества для завершения - вы можете заработать четвертый слот "Puff Power" и изучить все секретные проходы - это должно дать игроку достаточный стимул для использования режима практики. Но принуждение к этому становится разочаровывающим и часто бесполезным занятием.

Хотя вы можете узнать, как добраться до секретных проходов, вы не можете пройти через них в режиме практики. Поэтому, как только вы попадаете в секретный проход в гонке, игра ведет вас в область, которую вы не практиковали, что делает весь процесс спорным. Какой смысл форсировать режим тренировки, если он на самом деле не дает игроку никакой практики?

Затем, когда вы переходите в режим Race, вы попадаете на начальную заставку, в которой Гарольд делает что-то немое, заставляя его запоздалым стартом. На всякий случай, если вы пропустили это, вы начинаете поздно каждая гонка в игре, в обязательном порядке. Хорошая игра создает трудности через препятствия, которые игрок должен преодолеть, чтобы остановить прогресс. Гарольд просто запускает вас в худшем положении каждый раз. Это все равно, что позволить остальным обойти доску в игре монопольный один раз, затем позволяя вам бросить кости в первый раз. Я за то, чтобы добавить сложности в игру, но каждый раз ставить один и тот же дорожный блок прозрачно, скучно и просто разочаровывает.

Затем мы достигаем точки прохождения гонки. Вы используете геймпад (я использовал типичный геймпад для Xbox 360) для выполнения ударов «Puff Power», прыжка Гарольда и управления препятствиями. Вы используете триггеры L и R для переключения между препятствиями на экране. Но по мере вашего продвижения, все больше и больше препятствий необходимо преодолевать в течение короткого промежутка времени, чтобы Гарольд смог пройти через него.

Много раз, есть препятствия, которые вам просто не нужно перемещать, потому что они находятся не в вашем районе. Прекрасный пример этого - всякий раз, когда вы находитесь в секретном проходе. Несмотря на то, что вы находитесь в новом проходе, игра выделяет первое препятствие в главном проходе. Так как секретные проходы, как правило, быстрее, чем основные, вы вынуждены быстро переключаться на препятствие, которое вам нужно передвигать, прежде чем он повредит или остановит Гарольда. Но, поскольку вы не смогли сыграть этот проход в режиме практики, у вас нет подсказки, которая является самым быстрым способом заставить триггеры перейти к препятствию, которым вы должны манипулировать. Таким образом, чаще всего вы портите, теряете «силу затяжки» и отправляетесь обратно в главный проход. Что еще хуже: нет контрольно-пропускных пунктов. Когда вы облажались и у вас не осталось «Puff Powers», вам нужно перезагрузить компьютер.

Вердикт

Гарольд просто принадлежит мобильной платформе. в отличие от BIT.TRIP RUNNER В играх, где игрок управляет движением персонажа в безостановочном раннере, вы управляете окружением в Гарольд и геймпад - просто не лучший способ его контролировать. Я даже пытался отключить геймпад и просто с помощью мыши, но геймпад требуется, Это игра, которая жаждет сенсорного интерфейса. Гарольд это мобильная игра, бессознательно связанная с платформой ПК, требующая контроллера консоли. Это также гоночная игра, в которой вы мешаете прогрессу других гонщиков, и Moon Spider Studio не думала добавлять конкурентный мультиплеер. Кажется Гарольд имеет проблему с самоидентификацией.

Как ребенок 90-х, выросший на платформерах и мультфильмах, я надеялся Гарольд будет отличным первым релизом от Moon Spider Studio. Не поймите меня неправильно, это не плохо и определенно стоит усилий. Я действительно с нетерпением жду следующей игры команды. К несчастью, Гарольд это красивая игра, которая просто кажется неудобной в своей собственной коже.

Отказ от ответственности: код обзора Steam, предоставленный Moon Spider Studio через Sandbox Strategies.

Наш рейтинг 4 Красиво, но расстраивает. Отзыв на: Steam Что означают наши рейтинги