Больше стрелков должно быть как Doom

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 8 Сентябрь 2021
Дата обновления: 12 Ноябрь 2024
Anonim
ГОРЯЧИЙ БОМ-БОМ ► Doom Eternal #15
Видео: ГОРЯЧИЙ БОМ-БОМ ► Doom Eternal #15

Новейшая запись во франшизе Doom выпущена несколько дней назад, и я уже прошел кампанию игры. Короче говоря, это действительно забавная игра, и я определенно рекомендую ее. Я не был уверен, что бы я чувствовал по этому поводу, потому что я никогда не играл рок игра до этого момента.


Я знаю что оригинал рок это, возможно, самый важный шутер, когда-либо созданный, но он был выпущен еще до моего рождения, и я никогда не возвращался, чтобы играть в него, когда стал старше. Теперь с новым рок выпустив, я хотел сыграть в нее и посмотреть, что делает эту франшизу такой уникальной.

Первое, что я заметил в этой игре, это то, что она быстро, Это непохоже на любой другой шутер, в который я играл в последнее время, потому что игра заставляет вас продолжать двигаться и разряжать пули в толпы врагов, которые атакуют вас. Движение - ключ к выживанию. Большинство стрелков сегодня хотят, чтобы вы прятались за укрытием и защищали себя, медленно отстреливая врагов на расстоянии. рок это полная противоположность. Лучший способ уничтожить демонов в этой игре - просто бежать прямо к ним и выгрузить несколько дробовиков в их сундуки.

Эта идея постоянного движения и ближнего боя была таким глотком свежего воздуха. Слишком много стрелков требуют, чтобы вы укрывались и были терпеливы вместо того, чтобы выкладываться и распылять пули повсюду. Если бы я играл в других шутеров так же, как играл рокЯ наверняка умру мгновенно.


Еще одна вещь, которую я любил рок была система здравоохранения. Хотя наличие панели здоровья не обязательно является уникальным для рокТо, как вы пополняете свое здоровье, уникально. Лучший способ излечить себя - просто убить больше врагов. Если у вас мало HP, то вам, вероятно, стоит начать убивать демонов и надеяться, что в процессе они потеряют здоровье. Сравните это со многими другими стрелками - когда вы теряете здоровье, обычно первое, что вы делаете, это бегаете и прячетесь в углу. Вы ждете, пока ваше здоровье пополнится, прежде чем снова броситься в бой. Это замедляет бой и заставляет вас сидеть и ждать, прежде чем снова начать действие.

Но система Glory Kill в рок гарантирует, что вы всегда будете получать здоровье, когда убиваете пораженного врага с помощью рукопашной анимации. Однако это означает, что вам придется поближе познакомиться с врагами, что может привести к потере здоровья. Система риска / вознаграждения отличная.

Мне также очень нравится, что 95% выстрелов, которые я сделал в этой игре, были с бедра. В большинстве шутеров ты прицеливаешься на прицелы и выстраиваешься в ряд. рок меньше о точности и больше о том, как можно больше выстрелов в направлении врагов, которые бросаются на вас. Боеприпасов не так мало, и чем больше вы стреляете из пистолета, тем лучше вы будете.


рок делает фантастическую работу, чтобы держать вас в действии. Игра всегда подсознательно заставляет вас вступать в какой-то вид боя. Низко на здоровье? Убивать врагов Нужно перейти к следующей области? Убивать врагов Основная цель этой игры - убедиться, что вы всегда двигаетесь и стреляете как можно чаще.

Это мой первый опыт работы с рок В игре я бы сказал, что меня не подвели. Мне нравилось, как он отличался от любого другого шутера, в который я играл, и что самое важное, это было просто весело. С более быстрым темпом и пренебрежением к укрытию, рок заставляет вас участвовать в действии, которое и должен делать шутер от первого лица.