Подробнее о Dark Souls 2

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 3 Июль 2021
Дата обновления: 10 Май 2024
Anonim
Гайд - как сделать мощное оружие в начале игры | Dark Souls 2 SotFS
Видео: Гайд - как сделать мощное оружие в начале игры | Dark Souls 2 SotFS

Содержание

Прошло достаточно много времени с момента первоначального волнения по поводу Темные души 2-х годов Объявление о фанфарах немного угасло. Какой оригинальный анонс игры не хватало Было много подробностей о самой игре, чего и следовало ожидать.


Теперь мы готовы начать получать более конкретную информацию о том, что мы можем ожидать, и директор игры Томохиро Сибуя, а также бывший директор первой игры, а теперь и руководитель сиквела Хидэтака Миядзаки, начали предоставлять.

Развивая опыт

Томохиро заявил, что он хочет развивать Темные Души опыт работы с новой игрой, начиная с ее графики. Как он выразился,

Вместо того, чтобы фокусироваться на технологиях затенения и освещения, я считаю, что более реалистичная атмосфера, в то же время показывая лучшие детали монстров и их выражения, определенно окажет большее влияние.

Действие игры подтверждено в том же мире, что и первый Темные Души, но это не будет прямым продолжением, и пока нет ни слова о каких-либо возможных повторяющихся персонажах, поскольку нам, возможно, придется взглянуть глубже, чем очевидный, для большинства деталей, которые будут связывать две игры.

Знакомство и Чувство

Части интерфейса, по крайней мере, будут знакомы. Сибуя сохраняет стиль и функциональность карты с самого начала Темные Души, Его главной заботой, которую он заявлял, является желание оставаться верным чувству оригинала. По его словам, «моя концепция состоит в том, чтобы получить Темные Души и что сделало его великолепным, и дал ему серьезное обновление »


Два других способа, которыми он ищет, это размер игры и ее длина. Темные души 2 не быть заметно больше или меньше, чем его предшественник, хотя это могло закончить тем, что было немного больше в конце. Сибуя также заявил, что он хочет, чтобы время, необходимое для завершения игры, было как можно ближе к предыдущему названию.

Все это звучит как хорошая отправная точка для работы. По крайней мере, для тех из нас, кому нравится много возрождаться.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Источник