Содержание
- Дурная
- Разработчик: Sucker Punch Productions
- Издатель: Sony Computer Entertainment
- Платформы: PS3, PS4 и Playstation Now
- Массовый эффект
- Разработчик: BioWare
- Издатель: Microsoft Game Studios и EA
- Платформы: Xbox 360, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360 и Wii U
- эпоха драконов
- Разработчик: BioWare
- Издатель: Electronic Arts
- Платформы: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One и OS X
- Звездные войны: рыцари старой республики
- Разработчик: BioWare, Obsidian Entertainment и Aspyr Meida
- Издатель: Лукас Артс и Э.А.
- Платформы: Xbox, Windows, Mac OS X, Android, iPhone, iPad
Каждое действие имеет последствия. Хорошо это или плохо, результат всегда будет. Именно так печенье крошится и не ошибается, печенье крошится.
Несмотря на некоторые непопулярные мнения об играх, они не просто пиксели, принимающие насилие или любые другие бездумные действия. На самом деле игры затрагивают очень реальные, а порой и очень серьезные темы. Они проверяют интеллект, выносливость, концентрацию внимания и, в последнее время, мораль игрока.
В то время как игры, как правило, придерживаются линейной сюжетной линии с одним определенным концом, повышенный интерес к политическим и социальным темам побуждает создателей заниматься такими вещами в виртуальном мире.
Если вы когда-либо сомневаетесь в своей морали, попробуйте эти 4 названия, которые проверят вашу этику.
следующийДурная
Разработчик: Sucker Punch Productions
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформы: PS3, PS4 и Playstation Now
Игра может быть под названием Дурная, но не заблуждайтесь об этом - это популярное название, которое сделало систему морали частью обычного игрового процесса.
В игре вы играете за персонажа с супер способностями. Центральная тема спрашивает, как бы вы использовали свои полномочия? Для добра или для зла?
На каждом шагу в игре вам предоставляется выбор, который будет определять следующий ход в игровом процессе, а также ваш статус как героя или печально известного. Хотя это общий элемент во всех Дурная названия, соответственно они являются их собственными играми.
Массовый эффект
Разработчик: BioWare
Издатель: Microsoft Game Studios и EA
Платформы: Xbox 360, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360 и Wii U
Что хорошего заставляют выбирать, когда конец оказывается одинаковым? Ну, вы не увидите этого в Массовый эффект поскольку ваш выбор, безусловно, оказывает влияние.
Система морали в этой серии игр очень похожа на Дурная, но вам предоставляется гораздо больше вариантов. Игра отказывается от героя и печально известных титулов в пользу парагона и ренегата, которые измеряются исключительно. По сути, это означает, что очки, которые вы набираете за то, что вы отступник, или наоборот, не отменяют очки, которые вы уже набрали, по отношению к противоположному измерительному стержню.
Массовый эффект, в некотором смысле, это намного больше похоже на мораль реальной жизни, так как есть серая область, которую можно достичь - это означает, что вы не чисто добрый и не полностью злой. Вместо этого вы можете достичь чего-то морально округлого нрава.
эпоха драконов
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Платформы: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One и OS X
эпоха драконов как серия, безусловно, имеет одну из самых уникальных систем, когда речь идет о карме и выборе. Нет реального измерения добра и зла, вместо этого есть мера одобрения, которая показывает как ваши лидерские способности, так и ваши нравы.
Игра фокусируется на независимом мнении, а не на общем виде. Если вы не знакомы с Эпоха драконов, тогда, скорее всего, вы не знаете, что путешествуете с группой людей. Каждый член группы имеет независимый рейтинг одобрения, который может варьироваться от -100 до +100.
Высокие рейтинги одобрения из-за восхищения могут привести к увеличению статистики персонажа для данного члена партии, в то время как низкие рейтинги одобрения из-за недоверия могут привести к тому, что участник откажется от вас.
Так же, как Массовый эффект, эпоха драконов допускает что-то из серой области. Вместо того, чтобы выбирать хороший или злой вариант, вы можете просто дистанцироваться от принятия черно-белых решений и выбирать более интеллектуальные и эмоционально-ориентированные решения, основанные на личных взаимодействиях, делая этот опыт намного более реалистичным.
Звездные войны: рыцари старой республики
Разработчик: BioWare, Obsidian Entertainment и Aspyr Meida
Издатель: Лукас Артс и Э.А.
Платформы: Xbox, Windows, Mac OS X, Android, iPhone, iPad
Если вы посмотрите на любимые игры игрока в видеоигры с моральной системой, вы найдете KOTOR вверху списка.
Игра явно дает вам возможность играть на стороне добра или зла; классическая Светлая сторона против Темной стороны. Однако, несмотря на грубость, KOTOR избавляется от черно-белых тропов и выбирает гуманизацию тех, кто на стороне зла, скрывая разделительную линию между двумя сторонами.
В любом случае, ваш выбор диалога в качестве джедая определяет, будете ли вы в конечном итоге рыцарем-джедаем или коррумпированным лордом ситхов.
Поскольку игра является одной из ранних попыток в системах морали, она несколько проваливается в искусстве утонченности, поскольку ваш выбор довольно очевиден в полученных результатах - в то время как другие игры действительно заставляют вас сидеть и думать о том, что вы собираетесь сказать.
Ну, мораль этой истории действительно зависит от вас, но вопрос в том, что вы думаете об играх с системами морали? Хотели бы вы видеть больше этого в будущих играх, или беспокойство о последствиях разрушает удовольствие от игр?