«Мама и запятая; когда ты вырастешь»? Как бабушка и геймер & quest; Вероятно, никогда & запятая; дорогая

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 21 Март 2021
Дата обновления: 19 Декабрь 2024
Anonim
«Мама и запятая; когда ты вырастешь»? Как бабушка и геймер & quest; Вероятно, никогда & запятая; дорогая - Игры
«Мама и запятая; когда ты вырастешь»? Как бабушка и геймер & quest; Вероятно, никогда & запятая; дорогая - Игры

Содержание

Этот вопрос задал мой 33-летний сын не так давно. Мой муж сказал: "Вы встретили свою мать?" Так как это на мгновение заткнуло его (трудно сделать, когда он в движении), я быстро ответил: «Никогда». Реторта, которая сформировалась у него в голове, очевидно, закрылась, когда рот закрылся вместе с глазами, и он просто опустил голову и смиренно покачал ею.


Я геймер Мне 56 лет, у меня 2 детей и 7 внуков, молодой муж, которого я встретил во время игры, и молодой взгляд на жизнь.

Я играю в World of Warcraft, в основном, уже более 7 лет. Это решающий аргумент. Мой сын, отец троих детей, который будет часами играть в Assassin's Creed, хочет, чтобы я «действовал в моем возрасте». Тем не менее, он не понимает, почему я играю. На самом деле мы попали в довольно жаркие дебаты по этому поводу.

Одна из наших дискуссий связана с концепцией моих «друзей» в играх, в которые я играл, и сообществами, в которых я участвовал.

Это началось более 15 лет назад с форумов в сообществах Lycos, где я сформировал сюжетную линию, в которой участвовали многие члены нашего сообщества. Когда Lycos прекратил свое существование, мы были опустошены. В моем посте было более 4000 ответов, что внесло свой вклад в основанный на фэнтези сюжет. Но мы некоторое время оставались на связи. Один член все еще друг моей дочери и я после всех этих лет, и мы встретились лицом к лицу.


Еще одна игра, в которую я играл и соавтор сюжетной линии, - это игра под названием Sleuth: Noir. Это намного более простая игра стиля, но есть гильдии с частными форумами, а также открытые форумы для всех игроков. Я встретил там заветного друга, который сотрудничал со мной в очень сложной сюжетной линии в соответствии с духом игры, в которую мы играли. Я даже организовал первую (и пока единственную) встречу игроков. Восемь из нас появились со всей страны и получили взрыв. К сожалению, я заболел, чтобы продолжить, и больше никогда не было назначено никакой встречи. За это время я также играл в D & D. DM играл Sleuth и пригласил меня играть с его группой онлайн.

Я любил все эти игры и сообщество Lycos, но больше всего мне нравились люди, которых я встречал.

Это то, что заставляло меня играть и возвращаться. Моя дочь понимает, несмотря на то, что она никогда не играла ни в одну из игр (и стала слишком занятой для сообществ, чтобы стать матерью-одиночкой 4 дочерей). Мой сын не очень понимающий. Он говорит,


«Вы никогда не встречали людей, с которыми играете. Вы их не знаете! Как вы могли знать людей, с которыми не встречались?»

Я отвечаю,

«Вы понятия не имеете! Вы играете только в шутер от первого лица. Вы взаимодействуете со своим персонажем, квестом, сражаетесь, выигрываете или проигрываете. И делаете это снова и снова, пока не поймете все правильно и не выиграете игра. Тогда все готово. Вы ждете, когда выйдет следующая версия. "

Он пожмет плечами и скажет:

«Ну, да. Так и должно быть».

И я отвечаю,

«Я играю, потому что у меня есть возможность встретиться с людьми со всего мира, с которыми я, возможно, никогда не смогу встретиться».

(Как замечательный молодой человек из Турции, с которым я познакомился во время игры в Sleuth). Я играю, потому что у меня есть общение с людьми, которых я знаю и люблю как друзей. Поэтому, когда он настаивает на том, что «Вы не можете знать людей, которых никогда не встречали!» Я дам тот же ответ, который я дал в недавнем комментарии:

«Я знаю этих людей сердцем и душой. Возможно, я никогда не встречал их лицом к лицу, но иногда я знаю их лучше, чем тех, кто знает их лицом к лицу в реальной жизни».

Когда мы выполняем квесты вместе, или вместе запускаем подземелья, или просто говорим в чате (или на Vent), мы связываемся.

Мы связаны отчасти потому, что в книге нет «обложки», чтобы судить.

Нет «расы», нет «сексуальной ориентации», нет слишком толстых, уродливых, слишком занудных и т. Д. В большинстве случаев невозможно определить, является ли женский или мужской персонаж в РЛ мужчиной или самка, голубая или прямая, белая, черная, коричневая, красная или розовая с фиолетовыми полкадо. И, честно говоря, большинству наплевать! Никто не судит меня, потому что я толстый и инвалид в РС, они относятся ко мне так же, как я к ним. С уважением и заботой. И когда мы вместе выполняем квесты и проводим подземелья или рейды, мы являемся командой.

Наша Гильдия стала семьей, кланом, деревней. Мы выигрываем всегда. Не важно, победим ли мы босса или закончим квест в первый раз. Каждый раз, когда мы продвигаемся немного дальше, мы все побеждаем. Мы радуемся этому успеху. Это то, что вы не видите много на рабочем месте RL. Или в RL вообще, в этом отношении. В игре вы можете быть НЕКОТОРЫМ, даже если вы никто, (или чувствуете так) в реальной жизни. Вы выполняете квест, и квестодатель называет вас героем. Вы управляете темницей с другими и побеждаете, вы - ВСЕ Герои. Вы поздравляете друг друга, вы поздравляете друг друга с хорошо выполненной работой. Или, может быть, вы не выиграли, но ваши товарищи по гильдии не обвиняют друг друга в неудаче, вы спрашиваете друг друга: «Что мы должны были сделать по-другому?» "Как мы можем планировать лучше?" (Pugs - Pick Up Groups - это часто другое дело, если ты не побеждаешь)

Я гроссмейстер для моей гильдии. Это означает Мать Гильдии, а не Мастер Гильдии.

Я - Ден Мама и более 400 человек, в том числе много альт, в возрасте от 13 лет (всего 3 подростка) до 78 лет. И мой сын хочет знать, когда «я» вырастет. ;) Большинство наших членов в возрасте от 30 до 40 лет, и многим из нас за пятьдесят. У нас есть Ventrilo, веб-сайт и форумы.

Мы наслаждаемся собой и компанией друг друга и прилагаем все усилия, чтобы создать сплоченную команду для рейдерства, чего некоторые из наших членов никогда не делали. Но мы случайная, непринужденная, веселая гильдия. Да, мы хотим совершить рейд, но мы не собираемся фокусироваться на нем, исключая все остальное, и станем тем, кого я в шутку называю «Бешеными налетчиками» (упоминается в комментарии к другой теме), мы, вероятно, не собирается стать знаменитой гильдией, либо. Это не наша цель. Это игра. Мы играем, чтобы повеселиться и быть с друзьями, которые похожи на душу и разум.

"Когда ты вырастешь, мама?"

... наконец, снова спрашивает мой сын. Я протягиваю руку, чтобы нежно погладить лицо моего любимого сына: «Наверное, никогда, любовь», - отвечаю я, качая головой с мягкой улыбкой: «Наверное, никогда». Он вздыхает, раздраженно качая головой, затем крепко обнимает меня: «Я люблю тебя, мама». Я крепко обнимаю его в ответ и шепчу,

«Я знаю, дорогое сердце. Я тоже тебя люблю».