The Elder Scrolls & двоеточие; Легенды "Ограбление Камня" & квест;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 17 Сентябрь 2021
Дата обновления: 12 Ноябрь 2024
Anonim
The Elder Scrolls & двоеточие; Легенды "Ограбление Камня" & квест; - Игры
The Elder Scrolls & двоеточие; Легенды "Ограбление Камня" & квест; - Игры

Содержание

Так как Bethesda впервые объявила The Elder Scrolls: Legends, многие люди скептически относились к этому - думая, что Bethesda пытается извлечь выгоду из Домашний очаг'Успех и растущий рынок CCG.


Но у меня было другое мнение. Как фанат TES серии и коллекционные карточные игры, я был счастлив и рад видеть игру CCG в The Elder Scrolls Вселенная!

Так в чем же разница между двумя играми? Является Elder Scrolls: Legends действительно домашний очаг клон, или он достаточно отличается, чтобы быть его собственным CCG? Давайте рассмотрим.

Дорожки

Первое различие между двумя играми заключается в Легенды. У обычного матча есть две дорожки - левая «Полевая полоса», которая является обычной полосой, и правая «Теневая полоса», где вы играете существо, которое не может быть атаковано до вашего следующего хода или когда оно атакует. Суть различных линий в том, что существа могут атаковать только в той полосе, в которой они находятся, поэтому это заставляет игроков думать о том, хотят ли они попытаться защитить определенных существ до подходящего времени для удара, или же они не могут рисковать распространением из их наступательных или оборонительных карт.


домашний очаг не имеет никакой механики, как это - это совершенно уникально для Легенды.

Но это не все. В Арене и других режимах некоторые дорожки будут иметь сумасшедшие эффекты - например, бросать предметы или поднимать мертвых в виде скелетов - что сделает вещи еще более интересными.

История

Следующая большая разница - это история. В отличие от Hearthstone, The Elder Scrolls: Legends есть история, и в этой истории иногда приходится принимать решения. Ваш выбор не только повлияет на игру, но также даст вам новую карту или золото в зависимости от вашего выбора. Таким образом, ваш выбор истории буквально меняет варианты колоды, которые у вас есть.

Каждый раз, когда вы повышаете свой уровень, вы получаете бесплатное обновление карты для одной из ваших карт, а иногда вы можете выбрать, какое обновление вы хотите. На высоких уровнях вы получаете более интересные обновления для более мощных карт. Но любые карты, которые вы не получаете через улучшения или выбор истории, могут быть разблокированы в колодах.


Пророчество и Руны

Еще одна интересная вещь об игре - механика пророчеств и рун. Это новая концепция, которая никогда ранее не применялась в CCG. У каждого игрока есть 5 рун, и при потере здоровья одна руна будет уничтожена при достижении 25, 20, 15, 10 и 5 единиц здоровья. Потеряв руну, вы получите карту.

И есть несколько карт с ключевым словом «Пророчество». Если вы возьмете одну из них из-за того, что одна из ваших рун была уничтожена, вы сможете разыграть эту карту бесплатно на ходу вашего оппонента - таким образом, игра гарантирует, что вы сможете вернуться, не нарушая ход матча. Это далеко от снежного кома, который имеет место в домашний очаг игры.

На самом деле вопрос в том, будет ли в игру играть весело?

И может ли это получить большое сообщество? Ответ - да, и возможно. TES: легенды Будет ли весело играть, лучше ли это, чем домашний очаг или нет, потому что это все еще новый опыт во вселенной, который большинство из нас любит - The Elder Scrolls Вселенная.

Вы получили доступ к закрытому Легенды бета? Если это так, расскажите нам о своем опыте. Чувствуется ли игра как домашний очаг плагиат к тебе?