Мобильные игры Grosses & Doll; 2 миллиона в день & semi; Заставляет меня чувствовать себя как Underachiever

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 12 Август 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Мобильные игры Grosses & Doll; 2 миллиона в день & semi; Заставляет меня чувствовать себя как Underachiever - Игры
Мобильные игры Grosses & Doll; 2 миллиона в день & semi; Заставляет меня чувствовать себя как Underachiever - Игры

Мобильный рынок находится на подъеме. Вы просто не можете победить вездесущие устройства или низкую стоимость названий. Как и в случае с любой моделью, которая зарекомендовала себя как успешная, многие профессиональные и любительские разработчики врываются в поисках славы и богатства а-ля Ровио. Angry Birds, На таком конкурентном рынке вы засыпаны плохими приложениями или множеством одинаковых долбанные игра, просто с разными названиями. Так что довольно замечательно, когда одна мобильная игра зарабатывает в среднем 2 миллиона долларов каждый деньПо последним финансовым отчетам.


Тоннам игр достаточно сложно справиться с затратами на разработку и в итоге потерять GungHo Online's Головоломка и Драконы пинает огромную задницу под мелодию 8 миллионов загрузок.

Загадочнику едва исполнился год, но он уже выталкивает японскую фирму за пределы собственного капитала Zynga - компания, которая даже с ее очевидным спадом все еще стоит довольно копейки (или, например, миллиарды симпатичных копеек). Финансовые документы показывают, что GungHo увидел повышение 1022,4 процента в годовом исчислениии ударил 91,4 миллиарда долларов в продажах, Вы когда-нибудь делали улучшение на 1000 процентов? Я так не думал. бездельник.

GungHo не привыкать к успеху. До сих пор их самая большая претензия на известность была MMORPG Рагнарок Онлайн.