Mirror's Edge - оглядываясь на прошлые размышления

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 26 Январь 2021
Дата обновления: 17 Май 2024
Anonim
Mirror's Edge - оглядываясь на прошлые размышления - Игры
Mirror's Edge - оглядываясь на прошлые размышления - Игры

Содержание

Удивительно думать, что Mirror's Edge был выпущен в прошлом десятилетии, 8 лет назад в 2008 году. С возрастом Mirror's Edge, Возвращаясь к игре, я ожидал, что она заставит меня чувствовать себя старым и удивляться, как прошли годы. Вместо этого, кажется, что он мог быть выпущен на прошлой неделе. Бег, скольжение, скалолазание и прыжки - все кажется свежим, новым и плавным. Сейчас я не говорю, что игра идеальна - бой все еще ужасен, а озвучивание может показаться немного устаревшим. Но это небольшие цены, чтобы заплатить за все остальное.


С 8-летней игрой я не могу ожидать, чтобы молодые читатели играли в нее или даже знали об этом. Если вы один из тех людей, я призываю вас взять его. Если у вас нет Xbox 360, он обратно совместим с Xbox One и отлично работает в Windows.

Я начинаю с почти единственным отрицательным моментом Mirror's Edgeтак что не расстраивайся, но ...

Давайте закончим бой с тогдашним

Имея это в виду, я объясню, как работает бой - я говорю «работает», но иногда он действительно не работает. Это проблема, которая выглядит исправленной в Mirror's Edge: Катализатор.

К счастью, боевые арены немногочисленны, и многие из них позволяют вам проходить мимо них.

В зависимости от вашей позиции, скорости и того, что вы делаете, ваши атаки меняются. Если вы скользите, вы будете поднимать ногу до промежности, а если прыгаете, вы будете наносить удар ногой в лицо. Атаки могут даже работать, когда стена бежит, но это очень сложно, чтобы действительно атаковать. (Что, по совпадению, является остальной частью боевой системы.)


Там, где просто удары руками и ногами, хорошо, а бег от боя к бою плавный, как только вы завершите первоначальную атаку, все просто остановится. Вы начинаете медленный процесс разоружения, когда вам приходится ждать, пока ваши враги - синие - размахивают своим оружием на вас. В очень специфической точке оружие будет светиться красным. По сути, это QTE, где вы просто нажимаете кнопку захвата, а Вера обезоруживает своего противника. Любое чувство потока было разрушено в этой точке.

Это расстраивает и не нужно для Mirror's Edge чтобы сделать это. Самый простой способ завершить боевую арену на этом этапе - это взять пистолет и пробить себе выход - так много для паркура. Mirror's Edge просто не создан, чтобы быть надежным стрелком, с ИИ, который иногда делает умные вещи, но в основном просто ждет. К счастью, боевые арены немногочисленны, и многие из них позволяют вам проходить мимо них.

К счастью, единственное, что не работает, это бой, и Mirror's Edge: Катализатор покончил со стрельбой, чтобы сосредоточиться на слиянии с боем, чтобы он шел.


Хорхе я забыл, как сильно мне нравится Mirror's Edge. Мир, история, даже персонажи, все.

Одна лишь вера не поможет вам, куда вы идете, но ... она

... потрясающие татуировки для глаз и рук, и в то же время брать уроки из школы Майкла Джексона с одной перчаткой ...

Mirror's Edge следует истории Веры, Бегущей в мрачном городе будущего - Городе Стекла - когда она и другие бегуны пытаются уничтожить злых диктаторов, которые контролируют город. Снаружи City of Glass выглядит идеально. Все всегда в первозданном виде, современно, гладко, красиво и упорядоченно. Все это произошло за счет свободы. Каждое ваше действие, каждое ваше движение, правительство будет следить за вами. Они контролируют все через страх и ложь.

Бегуны пытаются вернуть свободу, не более чем Вера. С потрясающими татуировками для глаз и рук (плюс уроки из школы «Перчатка» Майкла Джексона), Фейт - одна из самых крутых женщин в видеоиграх. Вера это не просто любой Бегун, она Runner.

Геймплей прерывается роликами от первого лица, которые также чередуются с роликами мультфильмов. Анимированные разделы имеют ограниченное действие и в основном строятся на сюжетах и ​​персонажах. Хотя это, вероятно, из-за небольшого бюджета Mirror's EdgeОграничения всегда порождают креативность, а с отличной анимацией приходит отличное взаимодействие с персонажем. Некоторые из озвучки и письма не то, что мы все ожидаем от современных игр, но этого достаточно, чтобы сделать все правдоподобным - еще одно вероятное следствие меньшего бюджета.

Обход, носок, поток, блаженство

Как и в любом из лучших боевиков, характер раскрывается через действие. Так обстоит дело с Фейт - то, как она движется по городу, дает вам представление о том, как она думает. Будучи способным течь от одного к другому, он говорит вам, что она думает вперед. Будучи проворной и быстрой, она говорит вам, что она сообразительна и умна. Будучи в состоянии разоружить любого врага, он говорит вам, что она сильная воля. Способность быстро менять направление и тактику по желанию показывает, что она готова ко всему. Тем не менее, может быть, я просто слишком много читаю.

Вы просто никогда не захотите упасть из-за ужасного хрустящего костей звука смерти. Удивительно, но ужасно.

В любом случае, просто двигаться через Город Стекла - это только импульс. Ощущение, которое вы получаете от плавного перехода с одной крыши на другую, перехода с платформы на платформу, страх прыгать и удовлетворение от совершения гигантского прыжка, когда у вас есть чувство потока, все - чистое блаженство движения. Вы просто никогда не захотите упасть из-за ужасного хрустящего костей звука смерти. Удивительно, но ужасно.

Даже медленный, методичный, вдумчивый платформер - это весело. Поиск маршрута по техническому препятствию на первый взгляд выглядит как лабиринт. Пробираться вверх или вниз по этому лабиринту ... Ну, изумительно. Переходя от плавных открытых верхних крыш к платформе сложных сетей выступов, труб и горизонтальных опор, и обратно снова чувствует себя прекрасно.

Есть разделы, где вас преследуют или преследуют кого-то. Когда вас преследуют, вы чувствуете, как преследователи дышат вам в шею. Вы хотите оглянуться назад, чтобы узнать, где они находятся, но не можете. Если вы оглянетесь назад, вам придется остановиться (или, по крайней мере, замедлиться), но что, если они прямо здесь? Остановись, ты мертв. Напряжение свидетельствует о том, насколько плавным является движение. Вы можете ошибиться, но вам никогда не нужно думать, «что если игра не пускает меня туда». Вы можете добраться туда, используя имеющиеся в вашем распоряжении способности - вам просто нужно разобраться, как это сделать.

Mirror's Edge: катализатор обрезает мякину

Уточняя и переопределяя ядро ​​Mirror's Edge ...

Mirror's Edge: Катализатор выйдет 7 июня для Северной Америки и 9 июня для всех остальных, выйдя на Xbox One, PS4 и Windows. Ты взволнован? Я верю, что это будет хорошо. Пересматривая Mirror's Edge напомнил мне, насколько это особенная игра, и впервые за долгое время я рад игре от EA. От издателя, который постоянно разочаровывает меня своей бизнес-моделью, катализатор похоже, снова ломает форму.

Уточняя и переопределяя суть того, что Mirror's Edge команда DICE действительно выглядит так, как будто они гордятся оригиналом. Отрезая ерунду в бою и действительно сосредотачиваясь на том, чтобы объединить битву и движение без шва, катализатор выглядит как истинное видение того, что Mirror's Edge хотел быть.

Это всего лишь свидетельство того, насколько хороша оригинальная игра, что даже после 8 лет она все еще чувствует себя свежей и новой. Другие игры приблизились к максимумам Зеркальный край. лемма подошли ближе, но даже с возможностью создавать свои собственные стены, чтобы бегать, лемма до сих пор не чувствует себя таким свободным, как Mirror's Edge, (Даже если игра разворачивается в городе, управляемом корпоративной жадностью, когда делать что-либо, кроме вашего предписанного жизненного пути, - тяжкое преступление, и все свободы заменяются удобством.) Это многое говорит вам об игре.

Вот к в конце концов получить другой Зеркальный край.