Содержание
- Дом Начала
- В игре престолов ты никогда не выигрываешь на самом деле ...
- Умереть в одиночестве, победить вместе
- Достойное, спорадическое отвлечение
Многие геймеры списывают соцсети на чрезмерно упрощенные и даже идиотские временные потери, единственной целью которых является сбор микротранзакций у наркоманов Facebook. Я был одним из тех скептиков, немного занимаясь жанром и не находя ничего серьезного. И, разумеется, эти предположения не далеки от истины, но это не помешало Disruptor Beam сделать Game of Thrones: Ascent очень приятным отвлечением для поклонников сериала «Песнь льда и огня» Джорджа Р. Мартина. Те, кто не являются поклонниками художественной литературы, найдут хорошо продуманный, но в то же время универсальный опыт королевства меню, который лучше всего подавать несколько минут за один раз.
Учитывая состояние свободного игрового рынка, более простые интерфейсы, такие как Game of Thrones: Ascent, должны насытить существующий рынок и уже находятся в процессе разработки. Чаще всего в результате получается средняя коллекция дробилок, которые просто позволяют социальной модели free-to-play творить свою магию зарабатывания денег. Игра престолов: Ascent обеспечивает хорошее развлечение с небольшими приращениями, поскольку вы управляете своим домом во времена постоянной угрозы и бурной политики. Добавьте социальные элементы, которые входят в этот жанр, и вы получите небрежно простую и полностью эффективную браузерную игру, которая стоит тех нескольких минут обслуживания, которые требуются каждый день.
Дом Начала
В прологе вам дается очень простой обзор простой игровой механики, который будет знаком любому, кто раньше играл в социальные сети. Стрелки направляют ваш выбор на начальных этапах, предоставляя игроку достаточно выбора в морали, убеждениях, фракциях и объединениях, чтобы построить уникальный дом. Чтобы игра, ориентированная исключительно на текст, выбор и личное управление, была успешной, тяжелые руководящие руки внушения должны быть ослаблены и позволить игроку идти своим путем. Это достигается в достаточной степени, хотя последствия использования дипломатии против насилия, похоже, полностью отсутствуют.
Достижение прогресса в игре означает не более, чем несколько щелчков мышью, чтобы отправить других для выполнения ваших ставок, но представление игры с этой точки зрения заставляет вас чувствовать себя в стороне от лорда. Проще говоря, эта игра является идеальным посредником. На самом деле, вам часто не хватает дел, и вам придется ждать завершения определенных задач.
Постоянно развивающийся характер игры потребует довольно регулярного обслуживания. Даже системы вознаграждений, входящая агрессия от других игроков (после окончания 6-дневного периода защиты) и ограничения вашей подсчетной палаты заставляют вас входить в систему ежедневно, чтобы не отставать от Джонсов (конечно же, от Дома Джонса).
Базовые ресурсы, такие как лошади, руда и мелкий народ, можно получить либо с помощью квестов, либо добывая их в центре деревни. Серебряные Олени - это валюта, генерируемая за счет налогов и квестов, которая используется в игре для различных предметов. Золотые драконы, однако, являются предпочтительной валютой с выплатой выигрыша и позволяют игроку значительно ускорить и без того стремительный игровой процесс.
В игре престолов ты никогда не выигрываешь на самом деле ...
Временные задержки, связанные с производством, тренировками, миссиями и т.п., позволяют игроку управлять другими элементами дома. Один из самых больших способов потратить деньги на игру - это просто исключить время, необходимое для выполнения чего угодно.
Макет и интерфейсы эффективны, но на удивление не слишком упрощены для рынка социальных игр. Он почти напоминает грандиозные интерфейсы стратегии жанрового бастиона Paradox (Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron и т. Д.), Хотя и не способен удовлетворить этот уровень сложности. Тем, кто ищет более серьезное погружение на эту территорию, стоит попробовать мод Game of Thrones для Crusader Kings II.
Несмотря на некоторые нежелательные дополнения из стандартной социальной игровой механики, повествовательный дизайн на самом деле довольно превосходен, позволяя игроку чувствовать себя как его крепость, которая поклялась в верности крупному дому (Старк, Ланнистер, Баратеон, Грейджой, Таргариен), на самом деле игрок в игру престолов.
В конце концов, как и в любом другом социальном игровом процессе, вы никогда не выиграете. Это не главное. Вы только продолжаете строить состояние своего дома через косвенную конкуренцию с друзьями и другими в списках лидеров. Не существует известного уровня ограничения, но есть ограниченное количество зданий, улучшений и мечей, на которые стоит рассчитывать.
Умереть в одиночестве, победить вместе
Многопользовательская игра состоит в том, чтобы рассылать военные вечеринки вместе с друзьями, а также соревноваться за то, чтобы получить наибольшую власть среди своих друзей. Вы можете заключать соглашения с друзьями, чтобы защитить друг друга, а также объединяться в систему гильдии.
Было бы желанным изменением иметь браузерную игру, в которой не было бы всевозможных отвлекающих факторов сайта, мигающих за пределами игрового окна. И, к счастью, Disruptor Beam выступил с этой целью. Хотя игра доступна на Kongregate, реклама, уведомления об аккаунте и особенности сайта вокруг удешевляют то, что в остальном является хорошо продуманным, красиво тематическим интерфейсом браузерной игры. Музыка была большим сюрпризом в этом отношении. Презентация на disruptorbeam.com значительно превосходит по своему погружению, что является еще одной освежающей частью опыта. Игра в игру через Facebook просто перенаправляет пользователя на собственный интерфейс разработчика.
Фон для игры - это хорошо проработанное изображение постоянного роста ваших авуаров. Он перемещается вместе со звуковым сопровождением, вполне подходящим от окружающей среды к окружающей среде - залы вашей крепости, окружающие ее леса, бордель или бар в соседнем городе.
Выделенные здесь характеристики социального геймплея (составленные из презентации GCO Staffan Björk Gothenburg University по этому вопросу) следуют за T. Это хорошая вещь, хотя, потому что превосходное исполнение любого другого элемента игры идеально подходит для этого свободного - играть отвлечение боковой панели.
Достойное, спорадическое отвлечение
Когда я пишу этот обзор, я возвращаюсь в игру на несколько минут. Я собираю доход от счетной палаты, полученный с течением времени за счет налогов, прежде чем отдать приказ сельскому центру производить некоторые меховые изделия. Я отправляю свой заклятый меч на сделку с проституткой в борделе, которая знает кое-что о ублюдках короля Роберта, на этот раз используя золото вместо железа. Я завершаю квест, выбирая отстаивать старые пути, а не новые. Все эти действия занимают несколько кликов и считываются менее минуты, после чего таймер начинает отсчет для каждого. Некоторые таймеры - только минута, другие - почти полчаса. Я проверю свою электронную почту, на мгновение просматриваю Reddit, заканчиваю параграф, ставлю чайник. Затем вернитесь, чтобы начать новое производство и обучить юнит.
Эта игра опасна на работе.
Наш рейтинг 7 Ведите свой дом по служебной лестнице в этой игре для социальных сетей, основанной на меню, созданной по мотивам гепаталогии Песни льда и огня Джорджа Р. Мартина.