Содержание
- Однако громоздкие правила Microsoft не позволяют независимым разработчикам переносить свои игры на Xbox 360.
- Так что плата за патчи - не единственная проблема, когда дело касается политики Microsoft.
Вплоть до сегодняшнего дня Microsoft требовала от разработчиков исправления своих игр, и многие независимые разработчики открыто ругали Microsoft за их стоимость исправления, которая колеблется в пределах 40 000 долларов и вынудила несколько студий отказаться от формата Xbox.
Предполагается, что система спроектирована как QA-фильтр, а высокие затраты на исправления были направлены на то, чтобы не допустить повторяющихся исправлений, чтобы разработчики отправляли свои игры на сертификацию Microsoft только в том случае, если они уверены, что их игра имеет хорошее качество и что несколько исправлений не будут необходимо.
Однако громоздкие правила Microsoft не позволяют независимым разработчикам переносить свои игры на Xbox 360.
Несколько разработчиков назвали Microsoft кошмаром для работы. Компания всегда взимала плату, когда студия впервые представляет свою игру в процессе сертификации, чтобы она могла быть утверждена к выпуску. После этого Microsoft предоставляет один бесплатный патч для обновления. По словам нескольких разработчиков, это продолжает иметь место, но последующая повторная сертификация в результате обновления названия теперь бесплатна.
Несмотря на то, что формат Microsoft предназначен для того, чтобы разработчики тратили достаточно времени на то, чтобы их игра была «идеальной», в конечном итоге это наносит ущерб потребителям, поскольку исправление ошибок и поврежденных файлов потребует дорогостоящего процесса повторной сертификации, а разработчики в конечном итоге избегая процесса обновления.
Формат сборов патчей - не единственная проблема, которая кажется враждебной независимым разработчикам; тот факт, что инди не могут и не позволят самостоятельно публиковать свои игры на консолях Microsoft (360 и XboxOne), считался проблемой для разработчиков. Студии должны быть опубликованы Microsoft Studios или сторонним издателем, что является проблемой для разработчиков, поскольку издатели получают часть своего дохода. В случае публикации в Microsoft Studios они требуют минимальной временной эксклюзивности на Xbox One, поэтому разработчику не разрешат публиковаться на других платформах в первый же день.
Если разработчик решит пойти со сторонним издателем, чтобы избежать временной эксклюзивности (сторонний издатель, очевидно, не подпишет соглашение о публикации только в Xbox Live, так как они хотят всего на каждой платформе), разработчик будет распределить часть своей выручки на всех платформах, чтобы иметь возможность выпустить свою игру на Xbox, и свободу выпустить на всех других платформах.
Так что плата за патчи - не единственная проблема, когда дело касается политики Microsoft.
Надеемся, что Microsoft признает важность независимых разработчиков и изменит свою политику, чтобы охватить эти небольшие студии, которые могут принести новые интересные идеи на рынок консолей.