Походные цены Microsoft и Sony уже должны быть БОЛЬШИМ предупреждающим знаком

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 6 Сентябрь 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Походные цены Microsoft и Sony уже должны быть БОЛЬШИМ предупреждающим знаком - Игры
Походные цены Microsoft и Sony уже должны быть БОЛЬШИМ предупреждающим знаком - Игры

Содержание

Новые консоли отсутствуют, и люди начали взвешивать все возможные аргументы о них. Кто-то обеспокоен тем, сколько у них игр, кто-то обеспокоен возможным нарушением конфиденциальности, кто-то больше беспокоится о жизнеспособности консольной индустрии. Я, однако, обеспокоен мышлением современных игровых компаний, которые уже походные цены без какой-либо реальной причины в течение месяца после выпуска их новых консолей.


Бизнес это бизнес

Прежде всего, речь не идет о том, как компании не хотят зарабатывать деньги. Я ценю то, что игровые компании должны достичь своей цели. Каждый должен зарабатывать на жизнь и зарабатывать на жизнь тем, что создает и делает доступным услугу, которую люди используют для досуга (та, которая никому не вредит), с моральной точки зрения легче всего согласиться.

Существует тонкая грань между стремлением к прибыли и слепой жадностью.

В исходной статье описывается, где несколько цен на цифровой магазин Microsoft Xbox One UK выросли с момента выпуска консоли. Sony также подвергли сомнению относительно некоторых подозрительно высоких цен на их цифровой магазин для их новой консоли. Ни одна из компаний не дала по-настоящему удовлетворительных ответов, несмотря на корпоративные двойные разговоры и основные разговоры о свободном рынке.


К их чести, аргумент, что эти цифровые магазины не могут подорвать физические ритейлеры, имеет существенную ценность для консольных игр. Для сравнения посмотрите, сколько компьютерных игр вы можете найти на полке в физическом магазине, а не столько, сколько вы нашли там десять лет назад. Компьютеры плавно перешли в полностью цифровую среду с большим количеством денег для всех. Геймеры платят меньше за то же самое, в то время как разработчики не должны платить почти столько же, сколько создают физические копии для игр.

Консольные игры не могут следовать той же логике. Консоли по своей природе являются аппаратными. Они требуют физического присутствия во многих отношениях как для самих консолей, так и для контроллеров и периферийных устройств. Даже больше, чем сырье, это ожидание. После десятилетий консолей люди ожидают, что смогут сделать что-то вроде переноса своей новой игровой консоли в дом друга. Противодействие Microsoft изначально планировало отказаться от этой практики.


Бизнес очевиден

Установив, что игровые компании имеют право на зарабатывать прибыль, а некоторые сложности делают ценообразование на цифровые товары немного сложнее, чем на первый взгляд, почему они придерживаются одних и тех же уставших тем для разговоров?

Сказать, что ценообразование усложняется по регионам, будет работать только в том случае, если еще не были установлены и известны цены из региона в регион. Если ваша цена будет соответствовать даже физическим товарам, то мы должны логически рассчитывать на те же цены в данном цифровом регионе, что и в розничных магазинах этого региона.

Даже с учетом различных ценовых вопросов, почему одна из этих крупных компаний должна изменить свои цены так скоро после того, как консоли будут запущены? Если есть реальные сложности, вызванные только фактическими данными о продажах, почему они не говорят нам? Зачем использовать такие же уставшие оправдания, которые мы слышали в любом другом бизнесе?

Учитывая современную экономику, трудно представить, что ценообразование не является исчерпывающим исследованием до выхода основной версии, и вся консоль определенно считается основной версией. Это оставляет нам две возможности, почему эти компании повышают цены.

Во-первых, они некомпетентны. Обладая всей мощью Microsoft, они просто ошиблись в своих оценках цен и, даже при огромном количестве продаж консолей, просто не зарабатывали столько денег, сколько ожидали / нуждались в этом. Это возможно, но крайне маловероятно. Хотя выпуск консоли определенно дорог, для них все еще кажется слишком рано, чтобы они решили, что они недоплачивают в своем цифровом магазине в определенном регионе.

Второе - это жадность. Многие люди покупают, поэтому поднимите цену. Так как это не то, что они могут получить где-либо еще, они должны заплатить это независимо. Эта причина кажется более вероятной, особенно учитывая отсутствие ответа на вопрос, почему они будут повышать цены.

Все это на самом деле просто спекуляция, но неуклонно растущая тенденция бизнеса, принимающего более непосредственное участие в том, как работают игровые компании, похоже, поддерживает это. Это не осуждение, это просьба.

Будьте честны с нами.

Если вы делаете что-то, чтобы заработать деньги, просто скажите это. Если вы делаете что-то, потому что возникло осложнение, вы не ожидали? Сказать так. Продолжающийся поток бессмысленного корпоративного языка звучит для нас именно так, как он предназначен для вас: намеренно расплывчато.

Пока они не могут быть по крайней мере честными и открыть с нами о том, почему происходит такой простой рост цен? Предостережение для покупателя.